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致某些理解能力不够的人

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IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2017-06-23 23:23回复
    比如windows10,无论是性能还是界面,都强于7。而许多人因为不适应就重回7,但用几天发现,用10比用7还流利。这就是改进的力量。


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2017-06-23 23:27
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      还有红警。红警2一直是个休闲的游戏。不像SC那样困难。许多人都在期待红警3,然而大失所望。因为红警3仿照星际。开始我也大惑不解。但后来想到:一个游戏要经久不衰必须创新。红警2固然是经典的休闲的,但,如果3继续如此,恐怕玩的人会更少。革新后,虽然开始不适应升高的难度,但玩一会就会发现红警3的确是优秀的作品。


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2017-06-23 23:32
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        举了两个例子,再说说gof3。


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2017-06-23 23:34
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          玩gof2,就是你有钱,你是神。没有什么是信用分买不到,如果有,那就用bug(除了某飞船)。而且当你装备、飞船起来时,没有什么是一炮解决不了的。解放者、震爆器等,一个对面就要团灭。对面打你还不掉血。硬抗还有应急装置。而信用分很容易就可以得到,无论中规中矩的刷任务还是跑商,甚至之前的bug复制,都十分简单。在gc上看,信用分排名第一的位数都快数不清楚了。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2017-06-23 23:41
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            总之gof2有这几个特点:1、难度低(即使是残酷)。2、电脑没脑子。3、发展快。


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2017-06-23 23:42
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              再看gof3。先不说没法跑商,连飞船都不能买(土豪自觉)。刷半天,零件还不够。后续又出新的设计图。拉低了飞船零件的爆率。等零件够了,还要许多钱。而钱,就是个笑话。虽然老兵难度也不算太难,但奖励也不高。而且,不但飞船得收集碎片,武器也得。好的一点是,到上限就不再出该碎片。


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2017-06-23 23:48
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                再看任务,不同类型的任务丰富多彩,而且难度也有所提高。主要增加了保护任务。并且,剧情推的太快,什么都跟不上,信用分都弥补不了。


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2017-06-23 23:50
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                  战斗方面,人工智能有很大提升,并且敌机实力几何增长。不再是2里的硬扛一群不掉血,而是更吃操作。且当你守护目标时,还要分心应对敌机。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2017-06-23 23:53
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                    扛gang三秒不死都算少的。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2017-06-23 23:54
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                      gof3特点:1、比2难。2、比2难。3、比2难。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2017-06-23 23:56
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                        所以,那些说gof3是倒退的请自重。先吃点补品再玩游戏。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2017-06-23 23:57
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                          虽然我不算大佬,但也有些经验。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2017-06-24 00:06
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                            1⃣️不要扛正面,多绕后。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2017-06-24 00:07
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                              2⃣️战斗时平衡好能量与护盾。保证有一个接近满的,没盾多闪避,没能量用盾抗两下。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2017-06-24 00:09
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