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【08-24】【盘点】明天走向何方——植物大战僵尸完整回忆录

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来自Android客户端1楼2017-06-24 22:19回复
    有些游戏只能是玩家学习工作之余的消遣,有些则成为伴随着一代人的经典。
    这么看来,《植物大战僵尸》无疑属于后者。
    1、传奇般的开端——植物大战僵尸诞生
    2009年,正当iphone刚刚登上智能手机之王宝座的时代,一个看似名不见经传的塔防游戏于年中进入了玩家的视线,他就是我们的主角《植物大战僵尸》。本来塔防类游戏在当时早就不是什么新鲜玩意儿,但后来的事实证明,《植物大战僵尸》虽然不是塔防游戏的鼻祖,但如同fps界的cs一样,无疑于是将塔防游戏发扬光大的一款极具幻想色彩的游戏。
    成功的游戏有的是靠大批量投资的真实视效,有的是靠有力的宣传和独特的玩法,但最高境界莫过于用最少的开发资金获得最大的利润,《植物大战僵尸》就是如此,2D卡通画面在3D游戏泛滥的如今本来占不到什么便宜,但就是靠着独特有趣的玩法和剧情将这款游戏推到了市场的巅峰。
    姑且不说其发行后恐怖的销量和下载率,单单就从10年发生的两件令lz到现在都不会忘记的事情就足以说明这个游戏的厉害程度。
    第一件事是我爸的公司在该游戏一发行后竟在整个办公室掀起了“植物大战僵尸”之热,几乎全部员工都在玩这个游戏。
    另一件事是一向视游戏为粪土的母后大人在lz的怂恿下玩这个游戏,结果导致一个晚上沉迷植物大战僵尸达三个小时,从此不再反对lz玩游戏!


    来自Android客户端2楼2017-06-24 22:20
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      科普】初代植物大战僵尸诞生于2009年5月,共49种植物,39种绿卡植物和10种紫卡植物,紫卡植物需要先种植绿卡植物,再在原地种植对应紫卡植物作为升级。游戏目的很简单,就是利用植物的攻击功能防止僵尸入侵家园吃掉你的脑子。初代游戏共分为冒险、小游戏、解密、生存共四种模式,冒险模式分5大场景白天、黑夜、泳池(白天)、泳池(夜晚)、屋顶(白天)、【屋顶(夜晚)在正常关卡中只有最后一关boss战】,其中来自泳池的思考理念已于2代回归到巨浪沙滩。小游戏和解密模式伴随着植物大战僵尸系列一直到2代,但解密模式中的“我是僵尸”系列在2代只有中文版能玩到,生存目前2代仅能在国际版玩到。植物大战僵尸1代全植物植物大战僵尸1代全僵尸(舞王僵尸为2代炫舞3000的设计理念,橄榄球僵尸为2代机甲橄榄球僵尸的设计理念,并且也在国际版现代世界中回归。)1代的小游戏模式,坚不可摧(最老的版本翻译为“看谁笑到最后”)成为2代大量关卡的起始思考理念,其中有大量有趣的隐藏关卡可以靠修改器获得,非常具有可玩性。1代的解谜模式,砸花瓶模式在2代国际版作为附属包,并含有无尽,中文版只有部分关卡可以玩到。1代生存模式,可用修改器获得6个场景的无尽生存模式(含屋顶黑夜),更加增添游戏的趣味性和可玩性。禅境花园:可收集的植物除紫卡外可以种植,通过听音乐、施肥等举动后将植物养大,菇类植物只可在夜晚背景中养大,水生植物只可在水族馆养大。养大后可以获得金钱,也可以直接卖掉获得大量金钱。蜗牛负责收金币,喂巧克力后速度加快,保持时间1个小时,当然巧克力也可以喂给成熟后的植物,可加快生产金币时间,保持时间1个小时,所有植物成熟之后都有生产金币、银币的能力,持续时间24小时,24小时后需重新浇水、施肥或听音乐成熟。
      可以说,植物大战僵尸的火爆程度在同时期塔防游戏中和魔兽几乎一个级别,大量的山寨版及衍生版本接踵而至,其中比较有影响力的是年度版、ios版、中国版。


      来自Android客户端3楼2017-06-24 22:21
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        【扩展】作为1代黑暗世界中令人眼前一亮的舞王僵尸由于长相酷似迈克尔·杰克逊正好赶上09年该伟大的歌唱家逝世,不幸躺枪,被迫更改形象,伴舞僵尸相比老版形象并不看好,至少本人还是喜欢老版形象。另有玩家觉得新版舞王僵尸似乎速度相比老版有所削弱,是否为事实,lz目前不得而知。山寨版的“葫芦娃大战群妖”
        作为植物大战僵尸系列的元老级玩家,不会不记得年度版出现的bug:加入的20个成就一旦完成便会闪退的问题令玩家抓狂,当然后来有完美版出现。20个成就一并最后加入ios平台,并且还有更多成就补充到ios平台上。
        如此火爆的游戏怎能少得了ios平台?当然不会,当初最早搬到ios平台的《植物大战僵尸》其实内容并不丰富,iphone上没有小游戏、解谜模式和生存模式,ipad高清版增添了小游戏和无尽生存。当然,随着版本的更新这些都完整得移植到了ios平台上,并且还相应地增添了不少成就。


        来自Android客户端4楼2017-06-24 22:22
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          【总结】基本上lz对1代的回忆和玩乐持续到了2011年,对后来的中国版及更多衍生版本并没有玩过,所以了解也不深,有知道的玩家补充回答本人会表示感谢。
          总之,植物大战僵尸虽目前是2代的主流,但1代的无尽至今也让玩家津津乐道,从最初的8炮阵到梯子阵,再到后来奇葩阵型,知道这些阵型精华的玩家们可以肯定你们是植物大战僵尸的铁杆粉丝和元老玩家,从侧面也体现出该游戏的传奇魅力所在,尽管1代如今逐渐淡出视野,但依旧成就了那个曾经的经典,将一直伴随着老一辈的玩家走过一生。


          来自Android客户端5楼2017-06-24 22:22
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            【扩展】玉米加农炮
            植物大战僵尸1代生存模式神器,唯一一个需要占地两格的超大植物,发射玉米炮弹威力和范围=樱桃炸弹,可重复使用,当然花费阳光700点,十分巨大。在2代中只有弱化版的香蕉炮可以看到它的影子。


            来自Android客户端6楼2017-06-24 22:23
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              1、游戏的魅力——呼唤2代的yy
              可以说,植物大战僵尸要求出续集的呼声早已屡见不鲜,相应的便是游民星空上出现了很多关于2代植物和僵尸的yy,甚至让不少小白都信以为真。一直到2012年这游戏几乎已经被玩家打烂了的情况下,关于官方2代的续作消息仍然是仿佛遥遥无期。
              不过,popcup显然并没有让玩家失望,当时间走到2013年的时候,官方终于发布了2代的具体消息——植物大战僵尸2将于7月份登陆ios平台。
              对于发售之前玩家期待程度及态度,本人已经记不清楚了,但可以肯定的是作为1代的铁杆级粉丝们不会不强烈要求那一天快点到来。


              来自Android客户端7楼2017-06-24 22:24
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                3、是更胜一筹还是无法超越——植物大战僵尸2:奇妙的时空之旅
                2013年7月,《植物大战僵尸2:奇妙的时空之旅》(以下简称植物大战僵尸2)首先在澳大利亚和新西兰登陆ios平台,其模式沿用iphone游戏当时较为系统的多世界解锁模式来发展潜力。早在尚未发行之前,就有传言说植物大战僵尸2将加入中国元素。所以在当时2代并没有过早汉化并进入中国市场的事实并没有让大家感到吃惊,然而令大部分玩家都没有想到的是,到8月份中文版登陆ios平台后,植物大战僵尸2竟由于有目共睹的原因被硬生生地划分成为了国际版和中文版,并且二者的争端从诞生之初一直持续到今天!所谓的“中国元素”究竟是啥,相信大家略知一二,后面会详说。
                【感想】不少玩家肯定会抱怨什么游戏到了本地都会变成辣鸡,实际上仔细想想,除了市场竞争产生的后果外,更多的则是国内玩家没事干喜欢玩破解导致官方喝西北风,现今越狱破解成风,大家也不想想官方又不是无偿贡献,凭啥让你不花一分钱玩别人的心血?走到今天导致中文版的出现及千千万万个坑钱手游的出现难道不是为我们的行为买单吗?
                【贴士】植物大战僵尸2国际版可使用外区账号直接下载正版,留学党是最尝鲜的群体之一,国内玩家关于外区账号的申请可自行百度搜索方法,好处是原装正版可随官方同步更新,但内购植物和道具必须使用外区信用卡才行,大部分国内玩家并没有。也可以自行找方法比如拇指玩等下载盗版国际版,需要各个版本的更新包来保证更新进度,可破解获得内购植物和道具。


                来自Android客户端8楼2017-06-24 22:24
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                  3、土豪,我们做朋友——谈《植物大战僵尸2》中文版与国际版的初期争端
                  2013年8月,植物大战僵尸2中文版正式登陆ios平台,令人大跌眼镜的是,当初中文版虽然同时成为了iphone和ipad主机的下载量之首,然而却如出一辙地获得了最差的评价,原因只有两个:1、当时主机版本刚刚跨入ios7.0, 但新出炉的植物大战僵尸2在该平台上进都进不去都是直接闪退。
                  2、坑钱,这个词一直延续到了今天。
                  究竟怎么个“坑”法?回答这个问题三言两语还真说不清楚,我们先从国际版初代开始谈。
                  【科普】初代国际版诞生于2013年7月,最初只有三个元老级世界,神秘埃及、海盗港湾、狂野西部(以下简称埃及、海盗、西部),每个世界一个主线,三个支线,主线10关,支线每个3关,每个世界共40颗星,平均每个关卡三星(通关一次后可开启刷星模式,达到关卡要求即可获得额外星级)。星星可用于解锁支线。最早的三个世界每个世界含4-5棵专属植物和少数内购植物,通关一个世界后需要获得随机出现或者击败雪人僵尸后出现的钥匙才可解锁下一个世界(自1.7版后雪人僵尸不会掉落钥匙)。游戏中会随机出现金币,金币可用于直接购买叶绿素和金手指,也会随机出现钻石,当初只可用于提前解锁世界,后来可以用来购买钻石植物及快速获得boost功能。


                  来自Android客户端9楼2017-06-24 22:25
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                    早期国际版内购植物包括:
                    寒冰射手
                    能量花
                    火炬树桩
                    变身茄子(也可叫模仿者)
                    窝瓜
                    火爆辣椒
                    除此以外,国际版其他植物均为通过某一关后免费获得。
                    【扩展】樱桃炸弹是个处境尴尬的植物,在中文版是曾经土豪的代表(仅可通过充值30rmb获得),当然如今可以通过盛夏限时购买直接获得3阶。国际版为免费赠送,自1.7版更新后僵尸数量呈指数上升,成为大部分关卡必带品,直到后起之秀散弹葡萄的出现才打压了樱桃炸弹,但鉴于散弹葡萄是内购植物,所以樱桃炸弹仍有不小的地位。
                    元老级植物(免费):
                    向日葵
                    双子向日葵
                    豌豆射手
                    双发射手
                    土豆雷
                    坚果墙
                    金盏花(国际版1.7版新加入的植物,只可在禅境花园中刷钱用)
                    飞镖花
                    噬碑藤
                    冰冻生菜(国际版直译为冰莴苣)
                    卷心菜投手
                    菜问
                    玉米投手
                    樱桃炸弹
                    火龙草
                    椰子加农炮
                    地刺
                    地刺王(1代称呼,2代称为石刺,中文版译为钢地刺)
                    弹簧豆
                    三线射手
                    裂荚射手(1代老版翻译,2代直译为分裂豌豆)
                    巴豆
                    闪电芦苇(该植物在中文版1.80版以前被划分为海盗植物,国际版为西部植物)
                    豌豆荚
                    高坚果
                    西瓜投手
                    冰瓜投手


                    来自Android客户端10楼2017-06-24 22:26
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                      关于叶绿素:中文版修改为能量豆,效果为短时间提高植物输出和能力,可通过击败闪烁着绿光的僵尸获得1个,也可以直接花费1000金币购买
                      关于强化道具:初代国际版强化道具分小推车(可抵挡一次僵尸的攻击)、阳光铲(铲除植物后回收阳光,最多回收75%原价植物阳光)、强化初始阳光(每次增加25点初始阳光值,最高125点),强化植物格(可多使用1棵植物,最高为8个),强化叶绿素上限(初始为3个,最多5个)、坚果修复术(直接将防御类植物覆盖到一个受伤的对应植物上,从而省去挖掉再种的麻烦)、叶绿素快速刷新植物冷却(此道具为国际版独有,可使用叶绿素直接将冷却的植物跳过冷却时间)第一、二级强化不收费,第三级强化需要用真实金钱购买。不内购的情况下,玩家最多可使用7棵植物和储存4个叶绿素,初始阳光为100点,铲除植物最多回收50%阳光。
                      【扩展】1、国际版还有一个独有的道具就是直接点住小推车不放可以直接将其射出去,从而避免损失一行植物,但每一关只可使用一次。未来世界更新后才加入,初代没有。
                      2、国际版目前通称的7+4就是指的是7个植物卡槽和4个叶绿素卡槽,一般是喜欢玩技术的玩家选用的战术设置。


                      来自Android客户端12楼2017-06-24 22:27
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                        关于金手指:金手指指的是战斗过程中可花费金币购买的三种直接给予僵尸重大杀伤的道具(初代诞生一直沿用到至今),初代金手指分剪刀手(用两个指头夹断僵尸的脑袋)、浮空指(直接挑起僵尸飞出屏幕,对后来加入的巨人僵尸仅有弹开作用,不可飞出屏幕)、电击指(电死僵尸)后来因为有人反应剪刀手不方便使用,于是次年3月以后统一下架,改为雪球指,效果为弹出一堆雪球(就是中文版冰冻生菜装扮效果的雪球),减速+伤害僵尸。自极寒冰窟地图更新后,该地图第一个金手指雪球指替换为火焰燃烧,效果为瞬间解冻和烧灼僵尸,手残党的福利。
                        金手指在最早的版本中需要用叶绿素购买,后来改为花费1500(火焰指),1400(雪球指),1200(浮空指),1000(电击指)
                        【扩展】国际版发展到如今追求高水准的玩家都不会使用金手指
                        初代国际版的小游戏模式处在支线中,需要钥匙解锁或者钻石解锁,但难度相比同时期的中文版要低很多,具体后面谈到中文版的时候会讲到。
                        对于初代国际版的回忆只能进行到这里,因为lz并不是国际版最早的玩家,而是3.0版以后才开始玩国际版的。对初代的回忆来源基本上是吧友和资料。
                        【总结】截止到2014年3月以前国际版态势:将1代发扬光大的战略目的已经达到,受广大玩家的好评,内购仅为少部分,不花钱完全不影响游戏体验,特别声明的是当初国际版的画质其实并不是高清的,所以被中文版照搬过来很久都没有增强并不是国际版的错,直到未来世界更新后国际版才采用了较高分辨率的画质,中文版直到1.82版才基本达到。
                        下面看看中文版。


                        来自Android客户端13楼2017-06-24 22:27
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                          Lz是中文版刚刚诞生就玩的元老,所以对当年的中文版可谓是记忆犹新。
                          【科普】初代植物大战僵尸2中文版诞生于2013年8月,最早的元老级世界同为老三图,但当初的中文版之所以被广大玩家吐槽可以说基本是因为“将每个元素都尽可能坑玩家一笔钱”的主旨发扬广大。
                          比较主要的体现如下:
                          加速功能不免费
                          不会掉落钻石,除了游戏进程补给,只能通过内购获得。
                          初始能量豆卡槽减为2个
                          可通过钻石内购直接增加阳光上限,好一个“中文版独有强化道具”
                          金手指需要通过钻石购买,第一个8钻,每用一个增加10钻,以此类推
                          声明最早的版本没有坑爹的黄瓜,和国际版一样采用金手指。
                          随机出现的雪人僵尸关卡需花费海量金币才能刷(没有经历过的玩家可以看看如今的潘妮黑店感受一下),每刷一次增加海量金币,随机出现金币箱、解锁钥匙或者植物碎片。


                          来自Android客户端14楼2017-06-24 22:28
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                            【扩展】初代中文版没有三大副本,除开冒险模式的玩法唯一的额外娱乐就是刷雪人关,“植物碎片”这个名字从诞生开始就一直伴随着玩家,如影随形,对新手老手都可谓是噩梦。但在当初没有进阶系统的年代,仅需10个碎片就可以获得一个植物,对真正不想花钱的耐心者们倒也不算恐怖。
                            另有不少支线关卡的难度比国际版大大提升,比如加农炮之战(也就是今天使用椰子炮击杀海鸥僵尸达到目标分数)第三天国际版需要的分数是50000,而中文版是60000。植物危机第三天的最后一波,中文版几乎全是法老僵尸。
                            【扩展】当初中文版加农炮之战第3天费劲千辛万苦达到60000分以后,潘妮会来一句“干得不错,你超过了我的最高纪录,而且显示你没有作弊”,或多或少让玩家们有了点奋战后的心理安慰。
                            唯一能让人安点心的是中文版所有的强化都不收费,可以免费使用8棵植物和获得4个能量豆上限(两个月后的一次修改后变为5个)


                            来自Android客户端15楼2017-06-24 22:29
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                              果不其然,中文版一上市就遭到了大部分玩家的鄙视,其评分也是1-2星,可以说彻底砸了植物大战僵尸这款神作的招牌,如果有人问2013年有没有支持中文版不支持国际版的玩家?可以肯定的说,没有,除非他是上包的人。
                              但是,现在转入另一个话题:中文版在当时辣鸡到了极点,但相对应的情况并不是该游戏迅速没落,相反贴吧里开始出现了一批“无内购”通关截屏的高玩,后来种种结果表明,中文版虽然坑爹至极,但并不是不花钱就没办法玩,沿用老一辈玩家总结的细节:内购坑的是不会玩的人。在当初没有进阶系统、僵尸普遍不强的背景下,稍微动点脑筋用非内购植物通关也并不是什么难事。
                              或许有的人注意到了一个细节:在国际版中的内购植物窝瓜、辣椒和能量花放到中文版里成为了只需要通过星星兑换的半免费植物,难道这是上包良心发现?当然不是,游戏虽坑,但必须得让玩家具备基本的战斗力,既然中文版坑到极致,战斗力还是要有,否则真的就打不过了,因为这个原因,上包认为这三个植物可以有效降低游戏难度,所以选择了不内购的方式获得。
                              还有人问内购植物是不是一定要比免费植物强:那也不一定,寒冰射手收费,冰瓜不收费,有比这更好的例子?原因何在?答案:寒冰射手虽然没有冰瓜强,但低廉的价格和牵制力比起冰瓜实用度更高,这是收费的根本原因。
                              【总结】截止到2014年3月中文版态势:不折不扣的辣鸡游戏,千万坑爹手游的代表之作,但并非不能玩,总有高玩秀技术放出不内购通关的截图,当时lz作为0元党也成为了较早一批不花钱通关的玩家。相比国际版,一个天堂,一个地狱。至此,国际版与中文版初代的争端基本上就是这样,神作与辣鸡的对比,用上述各种数据便可得知。


                              来自Android客户端16楼2017-06-24 22:29
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