有些游戏只能是玩家学习工作之余的消遣,有些则成为伴随着一代人的经典。
这么看来,《植物大战僵尸》无疑属于后者。
1、传奇般的开端——植物大战僵尸诞生
2009年,正当iphone刚刚登上智能手机之王宝座的时代,一个看似名不见经传的塔防游戏于年中进入了玩家的视线,他就是我们的主角《植物大战僵尸》。本来塔防类游戏在当时早就不是什么新鲜玩意儿,但后来的事实证明,《植物大战僵尸》虽然不是塔防游戏的鼻祖,但如同fps界的cs一样,无疑于是将塔防游戏发扬光大的一款极具幻想色彩的游戏。
成功的游戏有的是靠大批量投资的真实视效,有的是靠有力的宣传和独特的玩法,但最高境界莫过于用最少的开发资金获得最大的利润,《植物大战僵尸》就是如此,2D卡通画面在3D游戏泛滥的如今本来占不到什么便宜,但就是靠着独特有趣的玩法和剧情将这款游戏推到了市场的巅峰。
姑且不说其发行后恐怖的销量和下载率,单单就从10年发生的两件令lz到现在都不会忘记的事情就足以说明这个游戏的厉害程度。
第一件事是我爸的公司在该游戏一发行后竟在整个办公室掀起了“植物大战僵尸”之热,几乎全部员工都在玩这个游戏。
另一件事是一向视游戏为粪土的母后大人在lz的怂恿下玩这个游戏,结果导致一个晚上沉迷植物大战僵尸达三个小时,从此不再反对lz玩游戏!
这么看来,《植物大战僵尸》无疑属于后者。
1、传奇般的开端——植物大战僵尸诞生
2009年,正当iphone刚刚登上智能手机之王宝座的时代,一个看似名不见经传的塔防游戏于年中进入了玩家的视线,他就是我们的主角《植物大战僵尸》。本来塔防类游戏在当时早就不是什么新鲜玩意儿,但后来的事实证明,《植物大战僵尸》虽然不是塔防游戏的鼻祖,但如同fps界的cs一样,无疑于是将塔防游戏发扬光大的一款极具幻想色彩的游戏。
成功的游戏有的是靠大批量投资的真实视效,有的是靠有力的宣传和独特的玩法,但最高境界莫过于用最少的开发资金获得最大的利润,《植物大战僵尸》就是如此,2D卡通画面在3D游戏泛滥的如今本来占不到什么便宜,但就是靠着独特有趣的玩法和剧情将这款游戏推到了市场的巅峰。
姑且不说其发行后恐怖的销量和下载率,单单就从10年发生的两件令lz到现在都不会忘记的事情就足以说明这个游戏的厉害程度。
第一件事是我爸的公司在该游戏一发行后竟在整个办公室掀起了“植物大战僵尸”之热,几乎全部员工都在玩这个游戏。
另一件事是一向视游戏为粪土的母后大人在lz的怂恿下玩这个游戏,结果导致一个晚上沉迷植物大战僵尸达三个小时,从此不再反对lz玩游戏!
