这个图也算是有点年代的魔兽RPG图了,暴露年龄系列。最早叫勾肥大战,可能很多人都以为它是DOTA的衍生图,但我记得它应该是比DOTA还先出来,也就是说DOTA里的屠夫的技能其实是参考了这张RPG图。

玩了风暴新出的乱斗,突然很怀念当年的勾肥,于是楼主就去网易魔兽对战平台上看了一下,果然还有!而且现在已经改名叫肥钩大战了~

玩了几局,还是熟悉的味道,最亮的设定就是你杀人越多,钩子还会变得越来越长,还有什么折射钩之类的骚操作。

再来看看风暴里面的“拉钩派对”,虽然是简化版本,没有了复杂的道具、升级设定,但精髓还是还原的挺不错的,就连中间水池的这个谜之形状都一模一样!反正就是大家一起钩个痛快。

最后给大家说一个我不太确定的小技巧吧,不知道是不是错觉,玩乱斗的时候我发现钩子居然会时长时短,贴着地图的边缘站位有几率不被勾到。所以当你出钩以后等技能CD的那几秒,就别在前面乱晃,贴边站,这样至少不会挡住队友的钩子,等技能好了再去泳池边钩,反正我这样玩了三把,死亡次数真的很少。

玩了风暴新出的乱斗,突然很怀念当年的勾肥,于是楼主就去网易魔兽对战平台上看了一下,果然还有!而且现在已经改名叫肥钩大战了~

玩了几局,还是熟悉的味道,最亮的设定就是你杀人越多,钩子还会变得越来越长,还有什么折射钩之类的骚操作。

再来看看风暴里面的“拉钩派对”,虽然是简化版本,没有了复杂的道具、升级设定,但精髓还是还原的挺不错的,就连中间水池的这个谜之形状都一模一样!反正就是大家一起钩个痛快。

最后给大家说一个我不太确定的小技巧吧,不知道是不是错觉,玩乱斗的时候我发现钩子居然会时长时短,贴着地图的边缘站位有几率不被勾到。所以当你出钩以后等技能CD的那几秒,就别在前面乱晃,贴边站,这样至少不会挡住队友的钩子,等技能好了再去泳池边钩,反正我这样玩了三把,死亡次数真的很少。