直入主题,关于《神无月》手游我发表以下建议:
玩法问题,目前来说,神无月有职业克制设定,但职业性能不突出,只是单纯的数据对比加成。而且有些职业会因为位置问题导致滞留无法输出。于是我建议改进下玩法
1.效仿同样为战旗类游戏的《三国志11》,让角色可以根据怒气选择释放技能,为了体现职业效果,我有以下设定,首先战士以肉盾为代表,技能可以保护C位输出,比如冲散阵型,或者把敌方英雄拉到身边,保护C位输出环境。例如三国志的骑兵突进,可以冲到敌军后方。射手拥有良好的输出(可以加点攻击附加效果,比如燃烧,中毒),也应该有位移技能,但缺点皮薄。刺客拥有潜心技能,在潜行过程中隐身,下次攻击触发暴击,还可以设计其他灵活点的技能。法师可以释放陷阱和个友军套减伤盾和魔免盾或者控制技能。以上只是初步设定,具体懒得想。 如果有需要,可以加点场景加成,比如刺客在丛林伤害变高之类。(搭配技能玩法可以用脑子去秒对面无解的高阶英雄,避免一家独大)。角色自带范围伤害技能也不错。
2.如果需要运用到地形,可能需要扩张地图大小,于是对游戏视角上,我建议选择攻击阶段用俯视全图显示,执行阶段再拉近镜头。这样方便模型部署也能体现模型战斗效果。
3.对于技能天赋可以根据卡牌品级赋予,比如SSR卡三个技能,SR二个技能,R一个技能。但这样的情况会导致R卡在过渡后被废掉,为了画师着想,我觉得应该给R卡设定晋升机会(昨晚想的,没想到今天发现《碧蓝航线》也有这个设定。)
4.对于装备问题,我觉得这是一个可以圈钱的点,可以另外开一个抽奖池,给装备设定品级,还有套装效果。(详情可以效仿DNF)普通装备也可以有晋升途径,刷副本或者通关随机爆材料(可以套在线率,升级材料可以是树之心,这样也贴合剧情。)。
5.对于CV,我觉得大众喜欢日语CV并不是日语好听,而是国产CV配音根本没有灵魂,完全不符合角色形象设定,感觉配的好的手游有《少女咖啡枪》。如果能在CV上严格把关,相信人们更接受国语CV,而且还能避免政治因素影响。(哪天反日了就完了)
6.公会功能目前有点鸡肋,没去了解,但感觉奖励太一般般了,需要改进下。
7.出于个人私心,如果有爆衣系统那就再好不过了,反正有点立绘都那啥了,和谐了再说嘛=w=*.
8.如果有技能搭配玩法,副本也可以开发出许多有趣的玩法,关卡也不会再只是对比数据。
目前只想到这些,很多都忘了,下次再说。
致谢!
游戏ID:氵夜雨灬烦心丶
2017/7/6
玩法问题,目前来说,神无月有职业克制设定,但职业性能不突出,只是单纯的数据对比加成。而且有些职业会因为位置问题导致滞留无法输出。于是我建议改进下玩法
1.效仿同样为战旗类游戏的《三国志11》,让角色可以根据怒气选择释放技能,为了体现职业效果,我有以下设定,首先战士以肉盾为代表,技能可以保护C位输出,比如冲散阵型,或者把敌方英雄拉到身边,保护C位输出环境。例如三国志的骑兵突进,可以冲到敌军后方。射手拥有良好的输出(可以加点攻击附加效果,比如燃烧,中毒),也应该有位移技能,但缺点皮薄。刺客拥有潜心技能,在潜行过程中隐身,下次攻击触发暴击,还可以设计其他灵活点的技能。法师可以释放陷阱和个友军套减伤盾和魔免盾或者控制技能。以上只是初步设定,具体懒得想。 如果有需要,可以加点场景加成,比如刺客在丛林伤害变高之类。(搭配技能玩法可以用脑子去秒对面无解的高阶英雄,避免一家独大)。角色自带范围伤害技能也不错。
2.如果需要运用到地形,可能需要扩张地图大小,于是对游戏视角上,我建议选择攻击阶段用俯视全图显示,执行阶段再拉近镜头。这样方便模型部署也能体现模型战斗效果。
3.对于技能天赋可以根据卡牌品级赋予,比如SSR卡三个技能,SR二个技能,R一个技能。但这样的情况会导致R卡在过渡后被废掉,为了画师着想,我觉得应该给R卡设定晋升机会(昨晚想的,没想到今天发现《碧蓝航线》也有这个设定。)
4.对于装备问题,我觉得这是一个可以圈钱的点,可以另外开一个抽奖池,给装备设定品级,还有套装效果。(详情可以效仿DNF)普通装备也可以有晋升途径,刷副本或者通关随机爆材料(可以套在线率,升级材料可以是树之心,这样也贴合剧情。)。
5.对于CV,我觉得大众喜欢日语CV并不是日语好听,而是国产CV配音根本没有灵魂,完全不符合角色形象设定,感觉配的好的手游有《少女咖啡枪》。如果能在CV上严格把关,相信人们更接受国语CV,而且还能避免政治因素影响。(哪天反日了就完了)
6.公会功能目前有点鸡肋,没去了解,但感觉奖励太一般般了,需要改进下。
7.出于个人私心,如果有爆衣系统那就再好不过了,反正有点立绘都那啥了,和谐了再说嘛=w=*.
8.如果有技能搭配玩法,副本也可以开发出许多有趣的玩法,关卡也不会再只是对比数据。
目前只想到这些,很多都忘了,下次再说。
致谢!
游戏ID:氵夜雨灬烦心丶
2017/7/6