本来想发在七龙3的吧,不过那个吧人气实在太差,就发这里了
今天刚刚通了七龙3,用了45小时。感觉这个系列还是不错的,但是玩的人真的很少,很可惜七龙3是最后一部了。
言归正传。这里谈谈七龙3八职业的加点攻略,一家之言,欢迎批评补充。这里给出的加点攻略是最终build,基本不考虑前期过渡的,另外一些不怎么重要的技能也没写,不过这游戏的sp值还算充足,前期就算点一些过渡技能
,后期还是可以点出主力技能的。另外奥义也没写,每个职业的奥义都是必点的,所以也没啥好写的。
从每个职业的定位来看,大致分成伤害承担,物理输出,魔法输出和辅助这4类角色。通常一个职业可以做其中2-3个角色。
一,武士
定位是物理输出>伤害承担=辅助。大致有两个方向,一刀和双剑,这是唯一一个有两种武器的职业。一刀的攻击力强,而双剑则有不少属性攻击,在特定的场合强。
一刀和双剑共通技能:
練気手当:最速自己回血,5级开始可以去除异常状态,还算可以的技能,但是本作中道具比较充足,回复类技能即使不点,靠道具也行。这取决于你的玩法,如果你属于无道具流,可以考虑这个技能。后面的回复技能类似,就不一一说明了。
赤火の呼気/黒鋼の呼気:给自己加攻加防的技能,有一定作用,点数多的时候可以点。
水月の構:坦克技能,还能给自己加攻,配合刃下のリアクト不错。
刃下のリアクト:再动技能,如果受到大伤害则再动,打boss时不错的技能。
丹田法の訓:加己方所有人最大hp,很好的技能,增加了容错率。
不動居:武士最强的技能,作用是使下回合的攻击变强。
一刀专用技能:一刀又分拔刀和居合,总的来说居合比拔刀强,但居合比拔刀要多一回合收刀,启动慢,后期入手直接居合的饰品之后要好一些,不过也要占一个饰品位置。
拔刀:
旋風巻き:这技能最大的作用是打种子。
金翅鳥王旋風:很好的清杂兵技能。
八双大蛇突き:拔刀最强单体技,不过不如居合的那个。
収刀の紡ぎ・破:从拔刀转为居合状态,如果不加这个你想玩居合就只能靠饰品了。
居合:
崩し払い:对对方造成伤害,降低异常攻击耐性,如果你的队伍主攻异常攻击,可以考虑点这个技能。
十六手詰め:单体必中攻击,常规技能里的最强攻击技能。
双剑:
旋風舞い:最好的打种子技能。
風林重ね:双剑最强的技能,要配合己方的魔法属性攻击,注意这个攻击既要魔法又要属性,也就是说要配合己方法师,决斗者或符文骑士。如果boss正好弱某个属性,双剑的这个技能就非常强了。
总结。一刀必点技能:丹田法の訓,不動居,十六手詰め。双剑必点技能:丹田法の訓,不動居,旋風舞い。其他根据需要调配。
二,神手
定位是伤害承担,物理输出,辅助全能型。每个角色都能做,不过都不是最强的。
通用:
ゴッドリアクト:增加G深度时再动,还可以的再动技能。
最期の炎:很好的技能,增加容错性。
伤害输出:
ジャブ:增加G深度的技能。
正拳突き:满级后不用G深度也能用。
ブリッツエンデ:大攻击,取消G深度,这个技能可以做终结技。
ドリルクロウラー:附带吸血的攻击技能,后期主力技能。
伤害承担:
迎撃スタンス:吸引攻击的同时反击。
アンチ・バステ:使对方的异常状态无效,这个技能如果你知道对方时间轴的话会很有用。
辅助:
治疗类的有加血,解异常状态和复活。加buff类的有加攻加防加速,推荐加这个几个,因为同样作用的道具不能量产。这里说一下加速,后期有时候比对面快一步就是生死的区别,战略技能。
总结:攻击类的加上面四个拳击技能。坦克类的加两个反击技能。辅助类的加加攻和加速。神手属于比较全能的职业,加点很自由,不过我建议后期还是加一下加攻和加速,因为全职业只有神手可以给别人加这两样。
三,特工
定位是物理输出,辅助。基本有两种方向,枪系,黑客系。
通用:
アサシンズリアクト:暴击之后再动,相当好的技能。
ハイディング:增加回避暴击
火木马/冰木马:给对面挂一个木马,一旦有相应的属性攻击,则做出伤害,前期不错的技能,需要自己队友配合,后期你会发现很多强力技能是无属性的,这个技能就尴尬了。不过木马技能可以使对方更容易被黑,也算有点用。トリックハンド,己方所有人的道具效果强化,大概满级是加50%,比如你一个回80点的药能回120,道具流建议点这个。另外木马的暴击也能触发再动。
枪系:ラッシュショット,满级后连打八下,配合アサシンズリアクト和ハイディング后是超强的技能,不过你要注意一下自己的mana。エア・アサルト,最速全体攻击,清杂兵用。
黑客:ハッキング使对方进入被黑状态,スリープオール,使对方睡眠,ロストパワー.x,使对面属性降低。黑客系的技能,主要用处是处理一般的龙,boss通常不太容易被黑。
总结:枪系纯输出,对付空弱的生物有奇效。黑客类技能主要对付普通龙。
未完待续
今天刚刚通了七龙3,用了45小时。感觉这个系列还是不错的,但是玩的人真的很少,很可惜七龙3是最后一部了。
言归正传。这里谈谈七龙3八职业的加点攻略,一家之言,欢迎批评补充。这里给出的加点攻略是最终build,基本不考虑前期过渡的,另外一些不怎么重要的技能也没写,不过这游戏的sp值还算充足,前期就算点一些过渡技能
,后期还是可以点出主力技能的。另外奥义也没写,每个职业的奥义都是必点的,所以也没啥好写的。
从每个职业的定位来看,大致分成伤害承担,物理输出,魔法输出和辅助这4类角色。通常一个职业可以做其中2-3个角色。
一,武士
定位是物理输出>伤害承担=辅助。大致有两个方向,一刀和双剑,这是唯一一个有两种武器的职业。一刀的攻击力强,而双剑则有不少属性攻击,在特定的场合强。
一刀和双剑共通技能:
練気手当:最速自己回血,5级开始可以去除异常状态,还算可以的技能,但是本作中道具比较充足,回复类技能即使不点,靠道具也行。这取决于你的玩法,如果你属于无道具流,可以考虑这个技能。后面的回复技能类似,就不一一说明了。
赤火の呼気/黒鋼の呼気:给自己加攻加防的技能,有一定作用,点数多的时候可以点。
水月の構:坦克技能,还能给自己加攻,配合刃下のリアクト不错。
刃下のリアクト:再动技能,如果受到大伤害则再动,打boss时不错的技能。
丹田法の訓:加己方所有人最大hp,很好的技能,增加了容错率。
不動居:武士最强的技能,作用是使下回合的攻击变强。
一刀专用技能:一刀又分拔刀和居合,总的来说居合比拔刀强,但居合比拔刀要多一回合收刀,启动慢,后期入手直接居合的饰品之后要好一些,不过也要占一个饰品位置。
拔刀:
旋風巻き:这技能最大的作用是打种子。
金翅鳥王旋風:很好的清杂兵技能。
八双大蛇突き:拔刀最强单体技,不过不如居合的那个。
収刀の紡ぎ・破:从拔刀转为居合状态,如果不加这个你想玩居合就只能靠饰品了。
居合:
崩し払い:对对方造成伤害,降低异常攻击耐性,如果你的队伍主攻异常攻击,可以考虑点这个技能。
十六手詰め:单体必中攻击,常规技能里的最强攻击技能。
双剑:
旋風舞い:最好的打种子技能。
風林重ね:双剑最强的技能,要配合己方的魔法属性攻击,注意这个攻击既要魔法又要属性,也就是说要配合己方法师,决斗者或符文骑士。如果boss正好弱某个属性,双剑的这个技能就非常强了。
总结。一刀必点技能:丹田法の訓,不動居,十六手詰め。双剑必点技能:丹田法の訓,不動居,旋風舞い。其他根据需要调配。
二,神手
定位是伤害承担,物理输出,辅助全能型。每个角色都能做,不过都不是最强的。
通用:
ゴッドリアクト:增加G深度时再动,还可以的再动技能。
最期の炎:很好的技能,增加容错性。
伤害输出:
ジャブ:增加G深度的技能。
正拳突き:满级后不用G深度也能用。
ブリッツエンデ:大攻击,取消G深度,这个技能可以做终结技。
ドリルクロウラー:附带吸血的攻击技能,后期主力技能。
伤害承担:
迎撃スタンス:吸引攻击的同时反击。
アンチ・バステ:使对方的异常状态无效,这个技能如果你知道对方时间轴的话会很有用。
辅助:
治疗类的有加血,解异常状态和复活。加buff类的有加攻加防加速,推荐加这个几个,因为同样作用的道具不能量产。这里说一下加速,后期有时候比对面快一步就是生死的区别,战略技能。
总结:攻击类的加上面四个拳击技能。坦克类的加两个反击技能。辅助类的加加攻和加速。神手属于比较全能的职业,加点很自由,不过我建议后期还是加一下加攻和加速,因为全职业只有神手可以给别人加这两样。
三,特工
定位是物理输出,辅助。基本有两种方向,枪系,黑客系。
通用:
アサシンズリアクト:暴击之后再动,相当好的技能。
ハイディング:增加回避暴击
火木马/冰木马:给对面挂一个木马,一旦有相应的属性攻击,则做出伤害,前期不错的技能,需要自己队友配合,后期你会发现很多强力技能是无属性的,这个技能就尴尬了。不过木马技能可以使对方更容易被黑,也算有点用。トリックハンド,己方所有人的道具效果强化,大概满级是加50%,比如你一个回80点的药能回120,道具流建议点这个。另外木马的暴击也能触发再动。
枪系:ラッシュショット,满级后连打八下,配合アサシンズリアクト和ハイディング后是超强的技能,不过你要注意一下自己的mana。エア・アサルト,最速全体攻击,清杂兵用。
黑客:ハッキング使对方进入被黑状态,スリープオール,使对方睡眠,ロストパワー.x,使对面属性降低。黑客系的技能,主要用处是处理一般的龙,boss通常不太容易被黑。
总结:枪系纯输出,对付空弱的生物有奇效。黑客类技能主要对付普通龙。
未完待续