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七龙3各职业加点攻略(未完待续)

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本来想发在七龙3的吧,不过那个吧人气实在太差,就发这里了
今天刚刚通了七龙3,用了45小时。感觉这个系列还是不错的,但是玩的人真的很少,很可惜七龙3是最后一部了。
言归正传。这里谈谈七龙3八职业的加点攻略,一家之言,欢迎批评补充。这里给出的加点攻略是最终build,基本不考虑前期过渡的,另外一些不怎么重要的技能也没写,不过这游戏的sp值还算充足,前期就算点一些过渡技能
,后期还是可以点出主力技能的。另外奥义也没写,每个职业的奥义都是必点的,所以也没啥好写的。
从每个职业的定位来看,大致分成伤害承担,物理输出,魔法输出和辅助这4类角色。通常一个职业可以做其中2-3个角色。
一,武士
定位是物理输出>伤害承担=辅助。大致有两个方向,一刀和双剑,这是唯一一个有两种武器的职业。一刀的攻击力强,而双剑则有不少属性攻击,在特定的场合强。
一刀和双剑共通技能:
練気手当:最速自己回血,5级开始可以去除异常状态,还算可以的技能,但是本作中道具比较充足,回复类技能即使不点,靠道具也行。这取决于你的玩法,如果你属于无道具流,可以考虑这个技能。后面的回复技能类似,就不一一说明了。
赤火の呼気/黒鋼の呼気:给自己加攻加防的技能,有一定作用,点数多的时候可以点。
水月の構:坦克技能,还能给自己加攻,配合刃下のリアクト不错。
刃下のリアクト:再动技能,如果受到大伤害则再动,打boss时不错的技能。
丹田法の訓:加己方所有人最大hp,很好的技能,增加了容错率。
不動居:武士最强的技能,作用是使下回合的攻击变强。
一刀专用技能:一刀又分拔刀和居合,总的来说居合比拔刀强,但居合比拔刀要多一回合收刀,启动慢,后期入手直接居合的饰品之后要好一些,不过也要占一个饰品位置。
拔刀:
旋風巻き:这技能最大的作用是打种子。
金翅鳥王旋風:很好的清杂兵技能。
八双大蛇突き:拔刀最强单体技,不过不如居合的那个。
収刀の紡ぎ・破:从拔刀转为居合状态,如果不加这个你想玩居合就只能靠饰品了。
居合:
崩し払い:对对方造成伤害,降低异常攻击耐性,如果你的队伍主攻异常攻击,可以考虑点这个技能。
十六手詰め:单体必中攻击,常规技能里的最强攻击技能。
双剑:
旋風舞い:最好的打种子技能。
風林重ね:双剑最强的技能,要配合己方的魔法属性攻击,注意这个攻击既要魔法又要属性,也就是说要配合己方法师,决斗者或符文骑士。如果boss正好弱某个属性,双剑的这个技能就非常强了。
总结。一刀必点技能:丹田法の訓,不動居,十六手詰め。双剑必点技能:丹田法の訓,不動居,旋風舞い。其他根据需要调配。
二,神手
定位是伤害承担,物理输出,辅助全能型。每个角色都能做,不过都不是最强的。
通用:
ゴッドリアクト:增加G深度时再动,还可以的再动技能。
最期の炎:很好的技能,增加容错性。
伤害输出:
ジャブ:增加G深度的技能。
正拳突き:满级后不用G深度也能用。
ブリッツエンデ:大攻击,取消G深度,这个技能可以做终结技。
ドリルクロウラー:附带吸血的攻击技能,后期主力技能。
伤害承担:
迎撃スタンス:吸引攻击的同时反击。
アンチ・バステ:使对方的异常状态无效,这个技能如果你知道对方时间轴的话会很有用。
辅助:
治疗类的有加血,解异常状态和复活。加buff类的有加攻加防加速,推荐加这个几个,因为同样作用的道具不能量产。这里说一下加速,后期有时候比对面快一步就是生死的区别,战略技能。
总结:攻击类的加上面四个拳击技能。坦克类的加两个反击技能。辅助类的加加攻和加速。神手属于比较全能的职业,加点很自由,不过我建议后期还是加一下加攻和加速,因为全职业只有神手可以给别人加这两样。
三,特工
定位是物理输出,辅助。基本有两种方向,枪系,黑客系。
通用:
アサシンズリアクト:暴击之后再动,相当好的技能。
ハイディング:增加回避暴击
火木马/冰木马:给对面挂一个木马,一旦有相应的属性攻击,则做出伤害,前期不错的技能,需要自己队友配合,后期你会发现很多强力技能是无属性的,这个技能就尴尬了。不过木马技能可以使对方更容易被黑,也算有点用。トリックハンド,己方所有人的道具效果强化,大概满级是加50%,比如你一个回80点的药能回120,道具流建议点这个。另外木马的暴击也能触发再动。
枪系:ラッシュショット,满级后连打八下,配合アサシンズリアクト和ハイディング后是超强的技能,不过你要注意一下自己的mana。エア・アサルト,最速全体攻击,清杂兵用。
黑客:ハッキング使对方进入被黑状态,スリープオール,使对方睡眠,ロストパワー.x,使对面属性降低。黑客系的技能,主要用处是处理一般的龙,boss通常不太容易被黑。
总结:枪系纯输出,对付空弱的生物有奇效。黑客类技能主要对付普通龙。
未完待续


IP属地:上海1楼2017-07-08 18:19回复
    今天看了下发现一个回帖都没,实在太惨……
    四,决斗者
    定位是魔法伤害输出,拥有最强的属性魔法输出,但是用起来各种尴尬,如果你不是欧洲人的话建议不要玩这个职业。大概可以分两类,一类单体输出,一类陷阱。
    通用:
    手札ボーナス:增加初始手牌数量,必加,不过早期不用点,后期慢慢补上。
    サプライ・ドロー,Xのカード:前者是抽2,3,4张随机卡,后者是抽1,2,3张特定的属性卡,虽然前者抽的多,但是还是推荐加后者,因为大多数情况下不是缺卡,是缺某个特定属性的卡。建议后者加到2级,大多数时候就够用了。
    俺のターン!:回合结束概率发动,用处是使己方的buff加一回合。自动技能,有余点的话点一个不错。
    单体输出魔法,主要是三个Xのドラゴン,耗费三张特定属性卡,本作最强属性魔法输出。如果配合减抗(フィールド)更强,但是减抗本身要两张卡,这样你必须要有五张同属性卡才行,除非欧洲人否则还要花费一到两回合抽卡,节奏太慢。
    陷阱流:就是三个陷阱,但是光陷阱其实很尴尬,因为决斗者没有任何吸引攻击的技能,所以还要配合ジャッジメントターン这个技能,当你三个陷阱都布置完成时,回合结束就会消除陷阱对敌全体造成大量伤害。问题还是节奏慢还看脸,脸好三回合就能发动,脸不好要四,五回合。
    总结,某种意义上本作最弱职业,但是如果你喜欢随机性,可以试试这个职业。
    五,符文骑士
    定位是伤害承担,魔法伤害输出。注意一下符文骑士看起来像物理攻击类型的,其实技能都是魔法攻击。
    身代わり:加自己防御力并且吸引一回合对方的单体攻击。这个是神技,加的防御非常夸张,有这个技能打隐藏boss非常容易。
    ブレイブソード:消减自己的hp造成伤害,这个伤害力非常夸张,基本上有奥义的输出水平。不过有一定的危险性,需要其他人辅助。
    ドレインソード:带有吸血功能的伤害技能,跟上面这个技能配合起来用。
    LIFEボーナス:加自己的hp上限,这个技能所有职业都有,不过对于符文骑士来说,最好早点出。
    总结:符文骑士在攻防两端都很强,本作bug职业。基本上你只要加了上面几个技能,就算其他什么都不加,打到隐藏boss都行了。
    六,占星师
    定位是辅助>魔法伤害输出。像第一作的公主或者2020-2的偶像。分为辅助型和异常攻击型。
    辅助:
    力学(魔法)の否定:加己方物理或魔法防御,打boss时不错的技能,增加容错率。
    風と木の詩:每回合己方回血,很好的技能。配合上面的技能可以大大缓解boss战治疗压力。
    月明かりの詩:每回合加己方mana,第一作时候的神技,不过本作中mana水还是蛮便宜的,使得这个技能用处不大。
    月の加護:当己方中异常状态时自动解除该异常状态。我当时初一看以为是神技,其实这个是概率发动的……而且概率还挺低,感觉好像20%-30%的样子,不过毕竟是自动发动的,聊胜于无。
    イーコール:如果己方在本回合结束死亡,则以一血复活。战术技能,如果你知道boss的时间轴,知道某一回合有超强力攻击,则可以靠这个技能抗过去,不过注意你不能全灭,如果全灭了的话这个技能不会发动。
    サクリファイス:牺牲自己对对方造成超大攻击,但使用后从战斗脱离。这个技能做最后一搏时不错。实用性比前几作上升了,前几作用这个技能直接把人物删除掉。
    异常攻击:
    レベレーション类:给对方加各种异常状态。
    Xのオラクル:对中了异常攻击的敌方用可以回血。
    ギフト・フォー・ユー:很有趣的技能,把自己身上的异常状态转移给对方。
    总结:八职业里唯一一个偏向辅助的职业,喜欢稳妥的话推荐用这个。
    七,法师
    定位是魔法输出,辅助。
    输出:
    マナバレット:单体无属性特大伤害。
    メイジズコンセント:下一次攻击伤害上升。
    辅助:
    治疗,解异常状态,复活,这三个技能类似于神手的技能,其中前两个比神手技能强一些,不过都是可以用道具代替的技能。
    デッドマンズリアクト:己方如果死人则再动,非常好的技能,增加boss战容错率。
    シールドクラフト:给自己加个盾。
    总结:法师也有很多属性技能,但是从通用性来说还是マナバレット比较好,另外如果你决定纯输出的话,可以加上三个单体的属性攻击,在boss有属性弱点的时候用一下不错。
    八,毁灭者
    定位是物理伤害输出。
    アースクェイク:消耗所有炸药对敌全体造成伤害。超强的技能,这个技能实在太强,掩盖了毁灭者其他输出技能。在隐藏迷宫里清杂兵非常好用。
    爆薬ボーナス:增加初期火药数,配合上面的技能。
    リロード:回复炸药
    オートリロード:自动回复炸药
    轟音:降对面的物理攻防
    コメットスピア:这个技能最大的用处在于回避对面的超强攻击
    ウォークライ:开场时加自己的攻防。
    クラップトラップ:对付种子用。
    总结:本作另一大bug职业,アースクェイク最强群体输出。打boss的基本流程就是开场自buff,アースクェイク+奥义+アースクェイク,一般boss三回合下来差不过就挂了。
    后面我还会写一点职业搭配


    IP属地:上海2楼2017-07-10 12:48
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      最后给出一些组队建议。其实这个游戏比较简单,随便三个职业就能玩,除了最后的隐藏boss不用符文骑士会比较难搞。
      1,初期队。选拔刀武士,神手和特工。武士加力閂オロシ,对单体不错,神手加前三个拳击技能。特工辅助,加マッドストライフ.x,ハッキング,トリックハンド,ハックスティ
      ール。靠黑客技能控制对面,用道具回hp。
      2,属性攻击队。双剑武士,法师,决斗者。第一回合武士法师蓄力,决斗者抽卡,第二回合武士风林,法师用属性魔法,决斗者放场地,注意你要把决斗者的速度调到比法师先出手
      。这种打法对于有弱点属性的boss很强。
      3,异常攻击队。占星师,居合武士,神手。居合武士有一个使对面异常攻击耐性降低的技能,以及出血的奥义,配合占星的技能(占星出几个别人没有的异常攻击),给对面加异常
      状态,再利用特工的支援技能,最后用神手的クーデグレイス终结。
      4,铁三角队。符文骑士,占星,武士,符文骑士吸引单体攻击,占星加防加血解异常,第一回合武士给大家加血上限,然后全力攻击。这种打法比较慢,但是很稳。
      5,铁三角队2。符文骑士,占星,法师,上面的改版,法师比武士虽然少了加血上限的技能,但是有死人再动的技能,还能出防御盾,生存能力也很强。
      6,隐藏迷宫练级队。毁灭者,神手加一个任意单体输出职业。因为隐藏迷宫的杂兵就是以前的龙,普通的全体攻击打起来会比较吃力,这个时候就要上毁灭者了。用法就是毁灭者全
      身穿速度装,然后神手给毁灭者加个速度,保证最先出手アースクェイク。第三个人补刀。
      本帖写完了,才发现标题不能改……


      IP属地:上海3楼2017-07-10 14:28
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        支持技术贴


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-07-10 15:21
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          补充一下,双剑必加的是风林,一楼笔误了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-07-10 15:54
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            感觉有些认识还是不太够,这代有back up存在,很多BUFF职业都不行了。占星看起来很美好,实际上伤害不稳(要DEBUFF,那两个吸血技能也没高到哪里去,感觉也就600%~700%),拼再动还需要看队友。决斗手牌设定感觉有点崩,消耗跟不上用的。并且这两个back up一个4回合一个三回合,复活和解异常还需要看时机,节奏太慢,说白了当前排对不起伤害,当后排坑其他人。
            武士双剑的风林伤害目测比二代还惨。大一文字伤害很足(650%肯定是有的),说白了这代武士强,三个原因:刃下触发的血量降低(目测),再动容易;不动居双剑也可以用,直接省一回合收刀(不考虑首饰),倍数从当初的加满2.5倍狂飙到3.5~4倍左右,法师冥想也是,伤害能和符文和清除一拼了(要是以前的不动居,这代武士那就依然不给力);丹田可以配合符文。别的没了,前期双剑的火刀性价比高,加三级稳赚不亏,和风林没啥关系,不存在必加。
            神手算是强化的很多的,虽然没了双反非常可惜,但是刺拳最速+清D最速是最大的加强,清D的伤害还大幅提升了,目测900%左右,上代不是最速,伤害也只有750%。D再动触发几率比二代提升1倍左右,虽然还没1代的强度但是刺拳+精神强击+清D已经不是二代做梦才能出现的了。单纯D3技其实没必要加,直接清了继续堆D再动就行了,二代便秘的情况算是改善了很多了。问题在于即使如此高伤,依然不能和符文、清除、不动武士、冥想法师比伤害。
            特工前期可以用火特洛伊配合决斗和武士火刀打追伤,这代特洛伊不是固定的吃瘪伤害了。这套路技能开发一解锁就能用,决斗一回合X+本体火卡触发两次追伤(需要火卡,有点看脸,不过火X稳定一次是保底的),武士火刀之后平砍就能触发,这套路能用到中期出符文之前,伤害很足。随后就是暴击再动和八连,这代八连暴击率比二代高很多,但是达不到1代刀欺诈的暴击率,特工MP也不那么给力,说白了,比二代强,但是也因为符文、清除、不动武士、冥想法师的存在,伤害和付出比不上人家,一管蓝下去和人家卖血一刀差不多,也只能看看不停再动爽爽了。backup平平常常。算是和神手一起被四个强职埋没了。放到2代都是逆天。。
            符文的死血剑要提一下,卖血+死血配合法师死人再动很猛,死血剑被大伤害触发的话伤害超高,我记得我一刀砍出过13000,当然也砍过1000。
            这代铁三角应该是符文+武士+法师(除了3符文那种猎奇还超猛的阵容),还是那句话,占星的BUFF作用被backup降低太多了,backup也放武士+符文+法师(也就是两队符文武士法师),然后让后排符文去砍一刀BOSS降魔防,backup发动加魔攻物攻,前拍卖血一下和不动后的大一文字加冥想后的无特大,后期基本每下都上W不成问题。不需要额外的BUFF手,爆发力已经够压死任何一个BOSS了。想加血的话第二排backup放神手就行了。
            总的来说三代难度大幅度下降,平衡崩坏,问题就出在符文、清除、不动武士、冥想法师这四个职业外加backup系统上了。


            IP属地:广西6楼2017-07-25 10:39
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              感谢6楼这么长的回复,确实我也不是每个职业都玩得很多,补充了一些我没提到的
              不过把占星放在铁三角里不是因为她厉害,是因为比较稳,无脑,全体加防加上全体回血再加上自动触发的解异常,容错率较高,我基本不练级的(我记得隐藏boss打完才80级左右),等级一般都很低,再中个异常啥的就走远了。这里铁三角指代容错率较高易上手的组合,不是指最强组合。我双剑主要在打属性boss时出场,所以我说风林必加,不过确实不加问题也不大。另外可能玩法不一样,我的玩法是固定每个职业一个人(武士因为武器的关系有两个),所以没考虑前排和后排同一职业的问题。


              IP属地:上海7楼2017-08-02 18:13
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                刚通关,初期确实是烧烤流给力,可以用好久,符文连卖血剑都不急着出,出嘲讽和卖命剑配合法师打桐野太无脑了。另外,伏击者的地震神技,幻都的尼亚拉一个EX地震秒了。至此,三作全部玩过,心怡。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2017-09-09 00:09
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                  用6符文作后排,加满卖血剑的话,游戏BOSS就只能撑三回合了


                  IP属地:中国香港9楼2017-09-28 01:03
                  回复
                    厉害,谢谢楼主


                    来自iPhone客户端10楼2019-02-03 02:34
                    回复
                      Mark~收藏了


                      IP属地:湖北11楼2019-03-29 10:29
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                        只有11楼啊。。。。


                        12楼2019-04-26 18:18
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                          回个贴,支持一下


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-05-23 16:58
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                            好贴,支持


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2019-06-16 18:01
                            回复
                              楼主求助一下,救人的报酬去哪里领啊?打到第四章救了三十几人了还没找到谁那能领报酬


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-07-10 20:09
                              收起回复