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标题已经和之前的有很大区别 【

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标题已经和之前的有很大区别 【框框在此】论steam和tgp


IP属地:河南来自Android客户端1楼2017-07-10 14:24回复
    占楼


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-07-10 14:25
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      首先tgp.不会成为steam
      有些游戏原本没有汉化。而且服务器基本在国外 比如说gtav 玩个线上卡成狗


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2017-07-10 14:27
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        其次 腾讯的运行模式和steam可谓大相径庭
        首先讲一讲v社 v社最初开辟steam是作为CS的对战平台来搞的 后来才开始转型买游戏 发展理念是全方位为游戏服务 比如青睐之光 创意工坊 一笔钱买下去是全套的游戏服务基本不用花钱 除非壕非要买鲨鱼卡之类的
        腾讯tgp最早是为了优化腾讯游戏而产出的 腾讯的运行理念一贯是先免费玩 然后各种要钱 不花钱也行 被氪金党吊打 所以根本还是后续的各种内购


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-07-10 14:31
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          腾讯开发产品的机制。 腾讯有个典型的做法是,一个产品成功了,剩下的产品会按照一个产品组合的方式去经营,而不是一花开后百花杀。这样做的好处是,它会给portfolio(组合)里最优秀的种子以机会,然后,在合适的时间和场景下,去淘汰那些不好的产品和团队。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-07-10 14:32
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            在中国游戏产品的审批报备非常非常。。。。这个审核归新闻出版总署管
            流程如下
            申请材料
            《出版境外著作权人授权电子出版物申请书》(包含申请报告、详细内容介绍、审读报告等内容);国家版权局著作权合同登记批复复印件;
            电子游戏出版物脚本全文;电子游戏出版物主要人物和主要场景的彩色打印图片;电子游戏出版物关卡介绍或过关攻略;
            电子游戏出版物样盘; 出版合同及游戏代理机构营业执照复印件;发行合同及发行单位发行许可证复印件。
            总局需要提交的材料目录
            所在地省级出版行政主管部门报国家新闻出版总局请示文件;
            《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》;国家版权局著作权合同登记批复(复印件);运营机构企业法人营业执照及ICP证(复印件);
            出版机构的审读报告;游戏作品内容介绍;
            游戏防沉迷系统功能设置说明及防沉迷身份证验证证明材料;用于内容审查的高、中、低等级“管理人员”帐号各3个及游戏防沉迷系统测试帐号3个;
            游戏出版物中文脚本全文及游戏屏蔽词库(电子文档);
            客户端游戏需提交客户端光盘3张,网页游戏需提供游戏登陆地址,移动游戏需提交安装包光盘3张,或安装包下载地址,或移动审查设备3部;包含以上第二至第八项书面材料的电子扫描件光盘3张。
            令所有游戏业内项目负责人感到最无奈的一点则是:每一款游戏都必然要硬起头皮闯过这关。而在这来回送审、修改、再送审、再修改……的循环里,游戏公司的头顶始终悬着一把刀,直到最终的一纸批文下发到手中后,他们才能够从这种反复修改的生活中逃脱出来。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-07-10 14:42
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              而在美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
              和政府基本不沾边
               ESRB并没有“禁售”一部游戏作品的权力,这一点对理解国外的游戏评级系统非常重要。有些朋友可能觉得难以理解,如果既没有禁售的权力,又没有公权和法律作为后盾的情况下,一个协会组织所作出的评级为啥能够在当代最大的游戏市场与产出基地站稳脚跟呢?原因其实很简单,因为它得到了主要硬件商与零售商们的支持。现实情况是,如果一部游戏作品没有得到ESRB的评级,虽然不会有戴着大沿帽的家伙来查封你的库房,可像是微软、索尼、任天堂这样的厂商却不会让其在自己的平台上发售(没法登陆Xbox、PS或Wii),美、加、墨三国境内影响力最大的那些零售商也不会上架这部作品。当然,游戏依然可以在创作自由的一般性原则的保护下在小范围流通,但想要取得商业上的成功,这显然不是一条可行的路线。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-07-10 14:45
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                欧盟的 PEGI
                。。。。
                PEGI是Pan European Game Information的缩写。PEGI作为一个整体组织诞生的时间要比ESRB晚了不少,它的前身是许多欧盟国家各自的评级系统。PEGI诞生于欧洲一体化的进程中,其最初的缔造者和眼下的运营者在法理上讲是一家企业,这一点和ESRB有着微妙的不同。但是,两者在实际的评级工作方面却非常相似,且PEGI在评级时所建立的专家委员会规模要比ESRB的稍大,权力也更加分散。
                ===================
                专门提一下日本塞
                CERO____Computer Entertainment Rating Organization
                 CERO的管制方式与ESRB差不多,由于日本国内对成人向商品的贩售管理比较严格,如果被作品以18+的形式上架,那么其对销售的影响或许不如ESRB的AO级那么严重,但也确实会在一定程度上影响作品的销量。所以,如果条件允许,厂商一般还是会试图去追求一下CERO的D级(17+)。至于在作品的推广方面,CERO没有德国的USK干得那么绝,媒体不特别把CERO的评级特别当回事,一些面对青少年的杂志一般也会报道与其受众年龄不太相符的内容。这样的行为曾经引起过一定的争议,不过由于并没有相关的立法对之进行强制的规范,大多数杂志还依然是我行我素,毕竟当一部3A级大作发售是,如果自己的封面上体现不出来相关的信息,在书店渠道对销量的影响可是实打实的。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-07-10 14:50
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                  说一句闲话 gtav在日本的版本中 崔爷第一次露头的时候蛋蛋就被G掉了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-07-10 14:51
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                    最后说一句关于分级
                    ESRB的具体分级:
                    这个图你们很熟悉!!!!
                    =====================
                      eC级:3岁以上,eC意为early childhood。是最人畜无害的评级,被归为这个评级的作品大多是“幼教游戏”,因此这个评级也可以被当成是幼教游戏的另一个商标。至于为啥三岁以下的小盆友们没有被包含在内就不知道了。这一评级的代表是一系列在NDS发售的《芝麻街》。
                      E级:6岁以上,这个E代表everyone。如果一部作品中包含一定程度的卡通化的暴力和相对激烈的预言(不是脏话),就很容易被归到这个评级中。《超级马里奥》系列就大多属于这个评级。
                      E10+:10岁以上。这个评级的标准核上一个差不多,只是程度稍微更加激烈,并把“暗示性”的行为也考虑了进去。比如红太狼那鼓鼓的胸脯和平底锅,就容易被归到这个评级中。这个评级中的代表做是《王国之心》系列与几乎所有的“乐高”游戏。
                      Teen:13岁以上。从数量上看,这个评级的游戏最多,市场价值却未必。这个评级中可以包含相对直白的暴力表现,偶尔还能诅咒发誓几句(不能太脏),但出血等效果则必须被降到最低。《最终幻想》系列的大部分作品都被归入了这个评级,其几乎完全“无血”的世界也使得其成为这个评级的代表。
                      Mature:17岁以上。本质上讲,这已经算是一般意义上面相成年人的评级了。每年影响力最大的那些3A级作品大多属于这个评级,从最新的两部《古墓丽影》到《巫师3》都概莫能外。这个评级的市场份额在眼下也是最大,其评级标准也在商业利益的驱动下被拉得比较宽泛。简而言之,有奶有血但没屌没B的都放这。至于这个评级的宽泛程度——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《真人快打10》大概就分别处于这个评级的两个边缘,而如果你真相信游戏能毒害年轻人的思想,那么将这两部作品放在同一个等级显然有些不大合适。
                    这游戏的血腥程度让我个人感到有些不舒服,在这里只放封面,具体啥情况还没见识过的朋友们可以去搜索一下
                      AO:18岁以上。AO评级其实是一种惩罚性评级,我们也可以把这理解为评级组织在“不违宪”的前提下为实现“禁售”这一功能钻的一个法律空子。这所以这么说是因为几大主机平台多年来都拒绝在自己的网络上架AO级别的作品,最主要的那些实体零售商也采取着同样的态度。所以,如果一部作品被评为了AO,在北美的销售势必会遭受不少的困难,因为除非刻意的去小店找,大多数玩家根本都见不到它们。对于游戏大厂来说,AO评级也成为了一条必须死守的底线,否则投入数千万乃至上亿美元的作品也就没法回本了。
                      真正被评为AO级的作品少之又少,在过去的20年里,ESRB只将29部作品被评为了AO级,其中的绝大部分是一些类似XX海滩那样的官能向作品。后来此类作品的开发者学乖了,干脆不再找ESRB评级,直接依靠自己的特定渠道贩售作品。中枪的“一般”作品中最出名的自然是偷车贼当年的热咖啡事件,这一隐藏在游戏中的小插曲让ESRB一怒之下把这部外传从M提到了AO。此外,因《暴雨》和《超凡双生》大红大紫的Quantic Dream的作品《幻象杀手》也中枪过一次,后来不得不在北美发售被阉割的M级版。不过按照其CEO的说法,这导致了大量的玩家去海外邮购未删节版的游戏。



                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2017-07-10 14:54
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                      在当代的游戏界,还有两个重要的分销渠道没有采用更加标准化的评级系统,其中一个是苹果,一个是Steam。
                        苹果的情况比较复杂,其实质上的分级水平与各国法律息息相关,管制得有松有紧,难以一概而论。如果iPhone或者iPad是你的主要游戏设备之一,那你一定已经能够非常熟练的切换不同的地区商店与账号了。
                        至于Steam,在原则上讲,Valve的这个PC游戏分销平台并不强制要求开发者提供ESRB评级,但它并不是对游戏的内容完全放开。说白了,其所使用的是一种大概完全是由加布自己说了算的隐性评级制度,Steam会在游戏上市以前进行一定程度的自行过滤,所以在这里你通常见不到特别狂野东西,偶有漏网之鱼也会被很快下架。具体的情况大家搜索一下“Steam下架游戏”就能了解的很清楚了。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-07-10 14:55
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                        我是重点!!!!总结!!


                        好了等级就说这么多 这里就可以看出 这样的趋势下tgp就很难有大批大作涌入平台 说句不好听的从游戏量就被steam打的死死


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-07-10 14:56
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                          在这说在中国游戏玩家的眼里好多观点已经扭曲 宁愿画999在cf中买枪 却觉得300块买一个看门狗血亏


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2017-07-10 14:58
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                            其次要夸一夸G胖 国区售价是外服二分之一 没事还打折 价格没的说 刚过去的夏季特卖传送门只要两块钱 买不了吃亏买不了上当
                            腾讯方面 内购 内购 先说好我的游戏一分钱不花 各种超神 啪啪啪打脸 各种游戏装备你买不买?


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2017-07-10 15:01
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                              只要中国游戏审核不变化 steam墙依旧屹立在国区 两者没有可比性


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2017-07-10 15:02
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