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新武器,压制火力 ,垃圾的不行

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IP属地:广东1楼2017-07-25 10:50回复
    想伤害高点永远要等2回合,充能后,标记又没了,怪不得能直接开箱子开出来,不服来辩,本王不信本吧有能用好这武器的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-07-25 10:55
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      为什么要充能?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-07-25 10:57
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        为什么要充能?


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-07-25 11:21
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          打辅助啊,队友用花瓶,打出去就是+30%伤害


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2017-07-25 16:41
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            必杀技能更垃圾 三叉的


            来自Android客户端7楼2017-07-25 16:55
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              我用的很好啊,这个是持续输出武器好吗,冲什么能啊,用好了输出真的爆炸,打肉还有百分比伤害


              来自Android客户端9楼2017-07-26 01:05
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                再说说自己研究的瞄准打法,研究2天,表示带瞄准大招也无用,稍远点即使瞄准也只能中两发,且不计算地形导致的敌人位移。为何这么说,这武器大招是四个角度四个方向依次发射,虽然动画效果感觉是一瞬间发射四发。这四发不同于大声公和萌宠的大招,萌宠大招9发同射,且在一个范围内,一个水平线上,用瞄准很猛。而火力压制四发会先后依次落下,即使第一颗瞄准中了,也会因为地形变化导致敌人位移,让本不好命中的四发即使用了瞄准由于范围落差太大而无效。再比较电叉和手雷,大招同样是散弹,还有牙签普攻,但是手雷自带瞄准,其他俩武器提供了较好的高抛角度让很多时候三发全中成为可能。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-07-26 21:12
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                  再说说官方想法,借助连续输出让火力压制叠加出高伤。但在一局标记,一局大招输出(大召还是个**,并打不出什么输出)的情况下,对手并不会给你几局的机会。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-07-26 21:15
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                    一开始我也觉得这武器很** 标记加伤 精准加伤 然而对面开个盾你就gg 从头再来叠太慢了 大招不贴脸基本没伤害


                    来自iPhone客户端12楼2017-07-26 21:20
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                      谈下我认为相对合理的火力压制:稍做改动,1发射仰角增大,2即使大招机制不变,让狂技能每局可触发4次,每次回复25怒气,标记持续加一局。真实伤害没发5伤害。这样达到一局标记,两局输出的可能。抛去对手眩晕,冰冻的打断,让这个机制韧性更强


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-07-26 21:22
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                        好了 我的的牛吹完了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-07-26 21:23
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