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已经出好的试题,求飞机大触测试一下难度

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1楼镇


来自Android客户端1楼2017-07-27 15:47回复
    判断题
    1:最早发明魔塔样板的是fjddy,自此魔塔制作深入民间
    2:新新魔塔是最早的魔塔,作者是台湾人
    3:魔塔是一款固定数值的RPG游戏,任何一个轻率的选择会导致整个游戏的失败
    4:魔塔常用制作工具是rpg maker xp
    5:在魔塔样板2818中,2连击属性制作是:先在怪物名称前加上“:4096 ”,再将其回避修正改为2即可
    6:楼层传送器快捷键通常为G,对任何魔塔
    只能在楼梯口使用
    7:对于魔攻怪物,提高攻击是根本;对于坚固怪物,提高防御是根本
    8:通过修改脚本库里的protect savefile中maxpage可修改存档数量
    9:新新魔塔1和新新魔塔2均可用爆攻通关,原因是新新1的勇者之证和新新2的反射盾可以反弹怪物的伤害
    10:虽然塔吧言论自由,但遵守吧规是基本,吧规面前人人平等,违反吧规必遭严惩


    来自Android客户端2楼2017-07-27 15:47
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      选择题
      11:经典游戏必有其精髓,魔塔之所以能成为经典游戏,长盛不衰,正是由于其独特之精髓。魔塔的精髓是什么
      A:精细的计算
      B:精妙的剧情
      C:美观的地图
      D:可爱的怪物
      12:经典魔塔的剧情是我们制作魔塔的基础。下列做法正确的是:
      A:魔塔50层,用下楼器取44F神圣盾
      B:新新魔塔2,打死魔龙取深红剑技
      C:新新魔塔,对地下25F的公主用神剑然后杀之
      D:魔塔24曾,在取灵杖前交十字架
      13:红蝙蝠是魔塔24层阻挡玩家前进的一大难怪。已知其能力为h550,a160,d90,假设勇士能力和200,下列属性中,伤害最小的是
      A:a135 d65 B:a140 d60
      C: a145 d55 D:a150 d50
      14:拆塔有技巧,啥塔也不怕。下列拆塔技巧错误的是
      A:有夹击,留血瓶
      B:有净化,堆魔防
      C:换角色,留宝石
      D:新商店,留金币
      15:造塔是一门艺术,而怪物能力的设计也是一门艺术。下列怪物属性设计较为粗糙的是
      A: h1800 a460 d240
      B:h290 a170 d23
      C:h1200 a980 d900
      D:h1473 a979 d773
      16:怪物种类的不同往往代表加点方案的不同。下列应对方案错误的是
      A:面对模仿类怪物,确保攻大于防
      B:面对法师类怪物,堆攻击,轻防御
      C:面对骷髅类怪物,尽快加攻击至其临界点
      D:面对高血但攻防平均的怪物,疯狂加攻减少战斗回合来减少伤害
      17:作者的造塔理念往往决定了一个塔的整体质量。下列造塔理念相对正确的是:
      A:做红海塔,只顾提高计算量,地图设计一片堆
      B:做绿海塔,在注重剧情精彩的同时,也顾及地图的美观和拆塔的难度
      C:做蓝海塔,追求创新,在兼顾难度与地图美观度前提下,设计有概率性的“打小怪掉神器”系统
      D:为一日成名,把某古老塔改个名字和版权后以自己名义发布
      18:蹂躏 牙作为塔吧大触,入吧十余年,佳作无数,对塔吧影响至深且远。下列作品不属于他的是
      A:暗域天阶
      B:永不复还
      C:新新魔塔2
      D:玄机奇塔
      19:近期塔吧十分活跃,令人称赞。下列事件不是发生在近期的是
      A:fjddy举办第7届塔锦赛,各位吧友跃跃欲试
      B:魔塔24层作者胖老鼠前来拜吧,引起轰动
      C:光明崎岖宣布烂尾,令人叹息而感慨
      D:中级魔王发动大规模爆吧,塔吧吧民团结一心,共同抵抗
      20:塔吧言论自由不假,但在塔吧更要遵守吧规和相应的道德规范。下列做法正确的是
      A:看到两年前的老帖很精彩,回复ddddd将其顶上去
      B:有人指出我所做的塔的毛病,虚心接受改正
      C:又办塔锦赛了,为了让大家刮目相看,伪造通关数据
      D:吧里有人对骂,跟风参战


      来自Android客户端3楼2017-07-27 16:33
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        填空题
        21:塔吧自__年建立以来,多少吧主呕心沥血,才造就如今塔吧之辉煌。请列举3位对塔吧有杰出贡献的吧主__
        22:魔塔的名字往往会让人望文生义,产生误解。
        魔塔50层实际共有__层
        魔塔24层实际共有__层
        23:宝物对通关至关重要,而关键宝物的作用早已约定俗成。其中怪物手册的作用是___,而取得__很,打怪获得的金币将翻倍
        24:新新2的剑技盾技可谓一大亮点。其中结晶盾的作用是___,它配合__技能,可以取得魔法冰块
        25:假设拥有吸血属性的怪物会吸取勇士30%的血量加在自己身上。已知怪物吸血蝙蝠h500 a250 d50
        勇者h3000 a200 d130
        则勇士被吸取的血量为__,战斗后勇士剩余hp为___


        来自Android客户端4楼2017-07-27 16:41
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          计算题
          26:魔塔50层的商店可谓十分独特。它的初始金币为20,之后的金币分别为40,80,140,220……
          则第10次购买能力时所需金币为多少?第n次呢?
          27;自从魔塔样板7630出世后,怪物便可拥有3个以上的属性。已知1勇者 a1500 d800 魔防1000,请计算面对下列怪物所受伤害
          1:蝙蝠法师:h1800 a300 d1000
          属性:先攻+魔攻+2连击
          2:光明卫兵:h3100 a1350 d1020
          属性:净化+破甲+反击
          (已知净化额外附加勇士某一属性的3倍作为额外伤害,破甲附加某属性2倍作为额外伤害,反击附加某属性50%作为额外伤害)


          来自Android客户端5楼2017-07-27 17:07
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            28:魔塔50层的魔王:h5000 a1580 d190 可谓临界众多,要想减少伤害击杀之则需要精密的临界计算。
            请计算勇者攻击在380--410之间的临界点,并分别计算其对应的损血量(已知如果勇者a377则d744,攻防的转化为1点攻击兑换2点防御)


            来自Android客户端6楼2017-07-27 17:16
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              30:魔塔无上之光是一款兼具趣味与挑战的游戏,为广大吧友所称赞。其中有一个特殊的石头怪,经过其周围3*3范围会受到200伤害。如果其防御为900,请计算勇士通过石怪阵上楼后的总损血量


              来自Android客户端7楼2017-07-27 17:23
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                为啥图片发不上来我晕


                来自Android客户端8楼2017-07-27 17:32
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                  解决问题
                  31:夹击是魔塔一大亮点属性,会给魔塔增色不少。但曾有人在做塔时发现勇士通过夹击怪并不是扣一半血,而是扣固定的500血,是哪里出错了呢?要怎样修改呢?


                  来自Android客户端9楼2017-07-27 17:35
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                    烈焰丧尸h1097 a1024 d789 是新新魔塔2一大亮点怪物,它死后自己站的地方会变成一块熔岩。现在小A想用rpg maker xp制作一个这样的怪物,却遇到了如下问题
                    1:已知在数据库里怪物攻防上限为999,如何设计它1024的攻击?(假设其怪物编号为123)
                    2:“被击杀后留下一块熔岩”该如何通过事件来设计?并给出截图


                    来自Android客户端10楼2017-07-27 17:41
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                      33:在魔塔中,特色道具的设计也必不可少,比如无上之光中倒扣血的血瓶,按攻防多少增加生命的圣水等。请根据要求,利用事件设计如下道具
                      1:黑色血瓶:hp变为75%,魔防增加20
                      2:黑色宝石:防御变为90%,攻击增加量为减少的防御量的1.5倍


                      来自Android客户端11楼2017-07-27 17:44
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                        34:npc是任何游戏必不可少的要素,魔塔也不例外,而一些坑爹的npc将会令玩家终身难忘。LZ曾遇到这样一个npc,深感坑爹,请利用事件的条件分歧设计之
                        形象:老人
                        1:金钱50及以下:无剧情,显示文章“老人在睡觉,别打扰他”
                        2:金钱51-500,显示文章:给你炸弹
                        主角获得1个炸弹,金钱清零
                        3:今天501及以上:显示文章:炸弹爆炸啦!
                        之后结局判定主角死亡


                        来自Android客户端12楼2017-07-27 17:48
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                          35:能力控制是造塔的必备技能,如果要防止爆攻的出现,使玩家加点偏向于防杀,应该偏重于设计哪几类怪物,减少哪几类怪物?各举两例


                          来自Android客户端13楼2017-07-27 17:50
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                            36:时间竞速挑战(8分)
                            作为一个即将升入初中的塔吧学子,需要拥有良好的塔感和判断力。请通关魔塔66层困难难度,要求
                            1:商店不准加血
                            2:不准使用bug
                            3:不准作弊
                            4:12min内通关满分,之后每增加两分钟减少1分直至分数扣完


                            来自Android客户端14楼2017-07-27 17:53
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                              @fjddy


                              来自iPhone客户端15楼2017-07-27 18:14
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