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【第三届武将设计大赛】向宠审核帖

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审核思路:先说题外话,最后审核的武将居然是投稿人数最多的。向宠有九位同志参与,让我感觉很是欣慰啊。这个武将我自己想怎么设计呢,第一,你四血三血都可以,因为出师表里说了,向宠性格非常的不错,但是他武功高强。所以就有点类似李典的感觉,俩技能最好。一技能的话有点小瑕疵了,就有问题了其实。综合来说,这个武将历史信息最少,是四个中其实契合度最难契合的一个。我觉得从武将技能面板上看出来,就可以了。向宠这个武将设计难度不是很大。总共评分三天评。也是第三届武将设计大赛的收官审核了!


IP属地:江苏1楼2017-07-27 22:03回复
    作品1:(作者:解析)
    向宠 9999
    统行:当一名角色使用一张目标数为X及X以下的非装备牌结算完毕时,你可以弃置一张同花色牌,然后你获得此牌。若此牌是杀,你可以立即使用。(无距离限制,X为你的体力值)
    齐进:主公的回合开始前,若你上一轮使用了三张或更多的杀,你可以摸两张牌。
    蛮敌:锁定技,南蛮入侵对你造成的伤害+1,你手牌中的藤甲视为杀。
    设计思路:关于向宠历史上没有过多评论,依出师表所言,向宠应是一位统率精兵的将才。一、二技能象征向宠的操练才能。向宠被蛮夷所杀,三技能是负面技,使得强度不至于失衡。
    审核设计:第一个技能是不错的技能,可以强行摸牌,但是得不到强力的key牌。并且立即使用杀的概念也是很不错的。这个技能个人觉得强度比较不错,而且新颖度也还可以的。第二个技能,通常是配合第一个技能,增加第一个技能的过牌,是一个非常不错的添头。因为有了第二个技能的强力,所以第三个技能就有点负面了。向宠被蛮夷所杀我都没有仔细看过,说明解析考察历史还是非常不错的。这个武将我觉得综合来说还是非常不错的。强度适中,当反当中当内都可以啊,当内找决斗这种牌进行虚爆,爆发能力也有一定。不过我觉得唯一缺失的就是向宠的文的方面,单说技能的话这技能套给谁都是不错。我觉得是解析目前到现在中,向宠可能是我觉得最好的设计了吧。
    综合评价:武将设计:48 字数:12 契合度:11 新颖度:11
    总分:82分


    IP属地:江苏本楼含有高级字体2楼2017-07-28 13:48
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      作品2:(作者:分身斧)
      向宠 9999 (最终定稿)
      淑均
      任何角色准备阶段结束时限一次或你的出牌阶段时,你可以弃置所有手牌,视为对一名非本回合行动的角色(可以为自己)打出[杀](不计入使用次数),若此做,你摸一张牌。若以此法打出的[杀]造成了伤害,受到伤害的角色各摸一张牌。若你于一轮内以此法造成了至少2点伤害,你失去此技能直至下一个你的准备阶段前。若你于你的额外回合发动该技能,你可以令以此法打出的[杀]不可被[闪]响应
      审核设计:这个向宠的话是标准的四血一技能,和上面的一样。但是奇葩的描述再次登场:回合外打出【杀】是什么鬼?你确定不是使用【杀】?看来向宠大家设计的都差不多,都是回合外使用【杀】啊,现在强命设计的话都比较新颖了。你摸一张牌。如果造成了伤害,受到伤害的人也摸一张牌?额,我仿佛看见了刘谌的影子。后面那句话。。。。我不想说话。。。。最后一句话是点睛之笔,强行强命也是不错的。综合单从强度和身份适应性讲也是可以的。两个毛病,第一和上面的那个一样,我一直认为向宠是一个粗中有细的人,希望这个武将设计的不应该只是强命吧?描述算小毛病我们不谈。第二个就是这个武将也太刘谌了吧。这导致新颖度的分。。。。肯定会下降。不过单从强度和身份适应性讲强度也是不错。和刘谌可能还真差不多。
      综合评价:武将设计:44 字数:12 契合度:11 新颖度:8
      总分:75分
      其余评价:真的死在这武将太JB像刘谌了!!!!!!!!!!!!!!


      IP属地:江苏本楼含有高级字体3楼2017-07-28 13:54
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        为什么大家都是四体力,我每次都是三体力三技能太难设计了,真的是@噬魂灬叶子


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-07-28 22:53
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          作品3:(作者:瞄砸)
          向宠
          4勾玉
          治军:结束阶段时,你可以选择X名角色,另其弃置一张牌,然后摸一张牌,若有角色弃置装备牌,你可以获得此牌或者摸一张牌(X为你的手牌数)
          统行:锁定技:当你装备装备牌时,你弃置其他角色的一张牌;当你于出牌阶段使用牌时(含其他角色的出牌阶段),若此牌为你此阶段使用的第一张牌,你摸一张牌

          审核设计:这个武将是个四血俩技能,还是比较符合向宠的设计的。一技能是个稳定收益技能,回合结束手牌越多收益越高,而且鼓励队友弃装备。团队大制衡,综合来说这个一技能就非常强了。不过体力越低这个技能越弱。延迟的制衡导致他的爆发不会很高其实,但是的确这个技能前期是过强的。特别是队友有二张的时候更好。二技能,用装备才厉害。但是正常的话装备牌还是算比较难摸的吧。而且这个统行又是一个非常不错的摸牌技能。这个武将综合能力和个人能力极强。我觉得改成三血都不过分。这个强度我觉得还是三血为好。第一强度会平衡很多。第二向宠其实从道理来说也是可以三血的。我觉得四血有点太强了。无论是过牌还是辅助,虽然达不到关索和鲁肃袁术,但是我觉得八神小八神的水平肯定是有的吧?
          综合评价:武将设计:43 字数:13 契合度:9 新颖度:10
          总分:75分


          IP属地:江苏本楼含有高级字体5楼2017-07-29 09:19
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            作品4:(作者:清风醉)
            向宠 999
            中军,每当一名体力不等于你的角色在出牌阶段造成伤害时,你可以获得一个“中军”每当你获得3个“中军”时,你可以选择一项:1.终止当前行动,令一名角色进行一个额外的出牌阶段。2,进行一次判定,摸x-7张牌,若x不大于7,则你摸2张牌。(x为判定点数-3)
            师表:每回合限一次,你在回合外获得牌时,可以选择将大于或等于2张牌交给一名角色,然后你可以置一名角色装备或判定区内的牌,或获得之
            审核设计:在审核之前,我想先吐槽一下这个二技能的名字,师表是什么奇葩的名字啊,原谅我学的比较少,不过也没关系,历史上向宠的事迹的确不算多。一技能是个回合外技能,这个中军是标记吗??还是武将牌上的牌?根据我的理解应该是标记吧。获得三个中军是一个瞬间时机,强行插入结算。这个中军发动频率好高啊,一个南蛮就有三个中军了。中军极强的过牌能力也是非常好的。这个技能我觉得三血一技能都不为过吧。第二个技能是配合第一个技能的。可以交给队友牌。但是除了给牌就没有收益了,但仍然是非常强的一个技能。还能拆牌。总的来说是一个强度逼近三核的武将吧。发动频率极高的中军我觉得最好的改法是吧中军改成每回合限一次,否则频率真的太高了。总的来说这个将回合外强,回合内也有一定的爆发。强度极高,但还没达到失衡。
            综合评价:武将设计:44 字数:12 契合度:11 新颖度:12
            总分:79分


            IP属地:江苏6楼2017-07-29 09:29
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              作品5:(作者:布丁)
              蜀 向宠 9999
              聪敏 你每获得一张牌时,你可以从牌堆顶摸一张牌,然后将一张你的手牌置于武将牌上,成为“智”
              ,当你的“智”达到3张时,你可以在你的回合开始阶段选择一张“智”加入手牌。
              审核设计:布丁的作品还是一如既往地简短(这句话我好像已经说了无数遍了。。。但是我还要说)这个技能要得牌,太偏向于配合了,除了回合内稳定的国拍,然后三张智才能进行过牌。怎么说这个将我觉得还是强度可以的。回合内稳定一个制衡。关键时候还能摸牌。后期单挑是非常不错的,有这强大的过牌能力。技能简短却又不弱,这样的设计是比较少的。我觉得也是比较可贵的设计吧。身份适应性中来讲比较全能,感觉什么位置都能当。这里我得插一句话,目前为止我觉得向宠要文武结合,向宠主要的事迹还是出师表内诸葛亮给他的评价,所以我希望大家的向宠既能有过牌,又能有一定的输出或强命能力,当然,这俩个中肯定要有一个是辅技能。我觉得这样的向宠四血/三血俩技能才是最好的。换句话,其余的向宠感觉套在别的武将上也是一样的。
              综合评价:武将设计:48 字数:15 新颖度:9 契合度:8
              总分:80分


              IP属地:江苏7楼2017-07-29 09:40
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                。。。。。。。。


                IP属地:山西8楼2017-07-29 10:13
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                  作品6:(作者:叶子)
                  向宠 3勾玉
                  察危:当其他角色的准备阶段开始时,当有角色的攻击距离包括所有人时,你可以令其选择一项:1.亮出牌顶的第一张牌,你获得之,若此牌不为红色,则该角色弃置一张基本牌;2.该角色弃置装备区内所有(至少一张)武器与进攻马;锁定技,火属性伤害对你无效。
                  抚军:锁定技,当自己死亡时,与自己距离大于1的同势力角色获得技能【奋勇】.
                  另【奋勇】:锁定技,对与自己异势力角色造成的【杀】或【决斗】伤害+1
                  审核设计:嗯。。这个武将是个三血俩技能的武将。第一个技能是个回合外技能,而且别的角色的攻击范围包括所有其他人,这个技能在八人军争的发动频率不是很高。第一项就是自己摸牌并且展示,总的来说这是配合队友的,对二个就是弃置所有牌。但是请注意,这个技能是让对面选,不是自己选,所以一般是配合队友进行稳定收益的。应该没有多少ZZ选择二选择吧,毕竟不是向宠选。后面半句强行无法收到火属性伤害,可以这很叶诗文。所以正常情况下这是一个三血一技能的武将,所以大多数情况下这个武将真的不强,反而会偏弱。死亡后同势力角色就得到??为什么不自己选,而且这又是一个强行契合的技能。这又是偏负面的技能。这个【奋勇】到了后期真心谁有谁BUG了。而且向宠自己拿不到。总的来说,这个武将正常情况下,吃位置,而且坑队友。
                  综合评价:武将设计:40 字数:12 契合度:9 新颖度:11
                  总分:72分


                  IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2017-07-30 14:39
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                    作品7:(作者:小秋)
                    向宠 9999
                    保军:每当你成为基本牌或非延时锦囊牌的目标时,你可令其(来源)摸一张牌,然后他选择一种花色,你可弃置一张其它花色的牌,此牌对你无效之。
                    卫军:回合结束阶段开始时,你可令一名手牌不大于体力值的角色摸一张牌。

                    审核设计:这是一个标准的四血二技能武将,第一个是回合外防御技能,来源模一张牌,然后选择一种花色,你弃置别的牌,总的来说这个技能有点像黄皓的那个防御技能和郭图的防御技能的结合体,但是发动平率应该不是很高,毕竟亏损收益比较高。二技能就比较强了,是一个稳定的过牌技能,虽然我非常讨厌这种类型的技能,但是我还是看得懂的,几乎是一个稳定的闭月。自己摸牌是肯定能摸的。四血单闭月单挑还是非常非常强的。还有个防御技,但是这武将配合应该不是很多,强度适中吧。越到后期就越强,毕竟自己四血闭月单挑还是机很强的。总的来说,这个将,我觉得强度还算过得去,身份是硬性应该是全部。但是就是新颖度不够。而且这俩个技能套在谁闪都可以吧,我觉得向宠还是得有至少一个输出技能。毕竟向宠有勇有谋,这样的设计就只有谋了。
                    综合评价:武将设计:43字数:15契合度:9 新颖度:8
                    总分:75分


                    IP属地:江苏本楼含有高级字体10楼2017-07-30 15:07
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                      作品8:(作者:语嫣)
                      向宠 999
                      【淑均】摸牌阶段,你可以多摸X张牌并分给其他角色X张牌或放弃摸牌弃置其他角色X张牌,X为你的体力数。
                      【畅事】每回合限一次,当你的手牌数大于体力时,可看一名角色手牌。
                      【阵睦】锁定技,当你的装备区牌大于或等于体力时,你视为拥有“直谏”,你给其他角色牌时可以摸一张牌。

                      审核设计:这是一个三血三技能的武将,我觉得问题也可能不是很大吧。第一个技能,这是一个过牌极强,摸牌数超过孙杨的技能!然后后面的描述我就看不懂了,分给几名角色牌?又弃置几名角色的牌?麻烦各位设计的时候描述清楚,我看不懂,就不怪我无情了。。第二个技能,我最烦这种类似于黄忠的描述的技能了,看起来又烦,设计不好发动频率可能还会出问题。这个技能的发动频率就可能会比较高,可以观看一名角色的手牌,身份知己知彼般的存在,而且无损,简直bug,第三个技能,又是套技能,直接扣分!而且给角色牌时还能摸牌,这更扩大了一个技能的过牌量好吗?而且导致第二个技能发动频率极高,非常不平衡,而且没有类似武将的技能,套技能更是恶心至极!综合来说技能太强,而且这个向宠太偏向文,仍然没有做到有勇有谋的类型。而且向宠有给刘禅直言劝谏过吗?反正我所知道的应该没有吧?
                      综合评价:武将设计:42 字数:12 契合度:9 新颖度:9
                      总分:72分


                      IP属地:江苏本楼含有高级字体11楼2017-07-30 15:15
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                        作品9:(作者:笨笨)
                        向宠 蜀 体力值:4
                        淑均:场上一名角色回合结束后,若本回合其使用的手牌大于2,则你可以令其将手牌补置其的体力上限,然后其摸一张牌。
                        讨逆:若有其他角色使用了“南蛮入侵”或“万箭齐发”,你可以失去一点体力,然后获得此牌,然后终止一切结算。

                        审核设计:技能一的话发动频率挺低的,因为三国杀现在这个版本三血将很多,而且手牌大于2,三血将也就能存三张对吧?然后补到体力上限,就相当于没有摸牌。只有模一张牌的收益。这个技能跟主公配合不错,特别是刘备和孙权这俩个极度需要牌的主公,反而特别好用。但是如果不是中的话,发动频率真的低。第二个技能是个很强的二技能,拿AOE的技能,仍然是当忠臣的能力极强。其次就是当内奸了,可以进行稳定的虚爆。然后三南一万一波带流也是很强的,但也要根据场上局势释放,毕竟是有失去一点体力的代价的。综合强度中等,当中内有很亮眼的发挥,不适合当反贼。从历史契合度来说,做到了一文一武,我觉得这个设计还是说得过去的。
                        综合评价:武将设计:46 字数:14 契合度:13 新颖度:7
                        总分:80分


                        IP属地:江苏本楼含有高级字体12楼2017-07-31 09:36
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                          作品10:(作者:青丝)
                          向宠 9999
                          【淑均】锁定技,出牌阶段,你至多造成X点伤害,当你造成额外的伤害时,防止之;若你造成了X点伤害,出牌阶段结束时,你摸X张牌。(X为场上剩余角色数)
                          【完退】当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后你立即使用一张牌,若此牌为红桃牌,则伤害来源本回合内无法对你造成伤害;锁定技,当你受到大于1点的伤害时,你可以视为对伤害来源使用一张【杀】,且下回合你与其计算距离时,始终为1。

                          审核设计:这是一个四血两技能的将,还不错,比较符合向宠,大体来看呢,也是差不多有文有武,的确符合向宠的性格。第一个技能,限制了后期一回合的输出量,毕竟前期还是不可能打出7,8点伤害的,如果有A,那就强了,有可能直接收获8张牌。收益也是不定的,但是跟郭淮一个道理,出牌阶段结束时摸牌,是需要弃置的,也限制了向宠不在回合外和下回合内过于猖狂,很是不错。第二个技能,这是一个卖血技,但是收益好像并不高,最好不要无脑去卖,分号后面的描述,限制了敌人对你一波造成伤害不能太高,否则就会倒霉。总体来说,这个将适合当忠反,内的话嘲讽可能会有些偏高,当主其实也还不错。第一个技能设计的很好,第二个技能就稍微有些不足了,希望可以修改!
                          综合评分:武将设计:48 字数:9 契合度:11 新颖度:12
                          总分:80分


                          IP属地:江苏本楼含有高级字体13楼2017-07-31 15:39
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