首先上数据
欧洲堡垒轻骑属性:384血,36攻,
攻速1.5,造价120肉80金
欧洲堡垒龙骑属性:240血,26攻(打重骑x3),攻速3,造价90肉90金,远防20
日本堡垒剃刀骑兵属性:360血,33攻,攻速1.5,造价100肉100金,远防30
1. 轻骑反骑其实比龙骑厉害
轻骑3秒的输出是72,龙骑3秒的输出是54.6,差距感人。造价上轻骑多30肉,少10金子,其实差的不远。而轻骑比龙骑多144血……
有鉴于此,除非日本是火枪马组合(原因之后解释),你可以跟龙骑说再见了。
2. 日本没法跟欧洲国拼马
剃刀比轻骑少24血,3攻,远防虽然多10%但是拼马是近战伤害。而剃刀竟然比轻骑贵!这说明剃刀的设计初衷是用来冲步兵的(因为多10%远防和对步兵加成),有那么一点西班牙枪骑的感觉。
至于伟大的金阁寺呢?对不起,如果你调加10%血,欧洲国也有伟大的兵工厂科技可以给骑兵加10%的血啊。你如果加15%攻,变成37攻(事实上应该是37.8,可是属性应该是向下取整的,有问题请指出),就比轻骑多1攻……额,打不过没有兵工厂科技的轻骑。
现在重点来了:我们还有伟大的剃刀骑兵加血卡!加30%,是一张伟大的卡,因为近战骑兵通常的角色是抗伤害。然而,就拼马而言,加30血好呢,还是加15血15攻好?
双方都不加强,轻骑砍死剃刀要10刀(而且神奇的是,剃刀360血,轻骑36攻,都不加强,一点伤害溢出都没有。)剃刀砍死轻骑要11.6=12刀。差距感人。
轻骑加15血15攻后的数据:432血,40攻。
剃刀加30血后的数据:450血,33攻。
轻骑砍剃刀需要11.25=12刀。剃刀砍轻骑需要13.1=14刀。不化约的话,差距甚至拉大了……因为本来的差距是1.6刀,现在变成了剃刀需要多砍1.85刀。
可见30%血并不能帮你拯救世界。其实这也好理解,因为单兵种互干并不是血高就厉害。当然这卡的好处在于能吸收更多的后排伤害,不过问题来了,欧洲国后面此处是散,而不是火枪或者龙骑(原因还是之后解释)。
3. 那为啥打日本就特别强调轻骑好?
你会问,轻骑这么**,你欧洲国之间互怼怎么不用轻骑散做主力,而用龙骑散呢?为啥打日本就轻骑大法好?
一切的原因在于日本没有龙骑。
首先,流镝马可以去死了,因为质量低劣,不忍直视,我甚至觉得不需要在此罗列他的数据。
棍子当然是好东西,不过我们这里也不考虑,因为要考虑到简化模型的需要,最好省去不能量产的东西。当然,实战中你如果发现对方是轻骑大法好,那就当然要谨慎地保守你的棍子,该出手时才出手。
欧洲国如果是龙骑散打轻骑散,龙骑散胜无悬念,原理是:
龙骑散+散的远程火力大于散,因此轻骑散不得不冲龙骑。然而龙骑成型虐轻骑如虐狗,双方都操作正常的情况下龙骑散肯定赢。所以一般情况是龙骑散对拼。
在日本这里,日本没有龙骑,但是日本有玉米啊。玉米虐散如虐蛆,因此这里不得不冲的是欧洲(我没考虑拿炮轰的情况)。
但是日本没有龙骑,所以日本的玉米+马是打不过轻骑的。原因不须赘述。
因此日本被迫混入本来堡垒不该出的东西:铁炮。火枪。
如果日本是玉米马的模型混入火枪的话,其实没什么卵用。火枪的远程攻击32(我算上金阁寺了,毕竟免费的)。跟龙骑对比,龙骑是78。两个火枪加起来64,结果还比1个龙骑贵。要你何用?
近战么?你如果出多了火枪,就变成火枪马和少量玉米,那就远程射不过散。
出少了火枪,骑兵操作一下就是了,后面的散点死你,绝对比你火枪输出轻骑快。
所以结论是:日本最强的玉米马模型是打不过轻骑散的,混火枪也不行。
这里背后要深究原因竟然是龙骑OP。看似跟第一条矛盾,其实不然,因为第一条说的是阵地战龙骑反骑不如轻骑,
但龙骑移动战配散实在强无敌。要打破平衡唯有靠更加op的弓散(英国啊,日本啊,易也算半个吧
4.日本出路在哪里?(这一段可能有瞎扯成分,毕竟研究的不够仔细)
憋棍子打。当然这个只能憋一次,决战必须打出优势才行。
火枪玉米。因为玉米火枪的远程输出大于散,所以欧洲国如果还是用轻骑散打,必须拿轻骑冲击,这样玉米火枪可以hr轻骑。
当然缺点也很明显,怕炮。当然这时候你就能拿出来流镝马了。但是你觉得玉米火枪流镝马成型会比炮成型快么?也许吧,但是难说。
另外这组合出不了远门,因为机动性差,而且这组合平地上未必打得过轻骑散(全看骑兵进攻的位置如何了),虽然在家里有建筑支持肯定打得过。欧洲的反制措施有……逼其出家门平地上决战(抓金矿,或者稳住双tc),或者上4,火枪加农炮啥的(参考acergame打kynesie的一局。kynesie在家拉墙憋火枪玉米,结果acergame直接上4,法国敢升工业火枪配加农炮,结果打的kynesie屁滚尿流)。
欧洲堡垒轻骑属性:384血,36攻,
攻速1.5,造价120肉80金
欧洲堡垒龙骑属性:240血,26攻(打重骑x3),攻速3,造价90肉90金,远防20
日本堡垒剃刀骑兵属性:360血,33攻,攻速1.5,造价100肉100金,远防30
1. 轻骑反骑其实比龙骑厉害
轻骑3秒的输出是72,龙骑3秒的输出是54.6,差距感人。造价上轻骑多30肉,少10金子,其实差的不远。而轻骑比龙骑多144血……
有鉴于此,除非日本是火枪马组合(原因之后解释),你可以跟龙骑说再见了。
2. 日本没法跟欧洲国拼马
剃刀比轻骑少24血,3攻,远防虽然多10%但是拼马是近战伤害。而剃刀竟然比轻骑贵!这说明剃刀的设计初衷是用来冲步兵的(因为多10%远防和对步兵加成),有那么一点西班牙枪骑的感觉。
至于伟大的金阁寺呢?对不起,如果你调加10%血,欧洲国也有伟大的兵工厂科技可以给骑兵加10%的血啊。你如果加15%攻,变成37攻(事实上应该是37.8,可是属性应该是向下取整的,有问题请指出),就比轻骑多1攻……额,打不过没有兵工厂科技的轻骑。
现在重点来了:我们还有伟大的剃刀骑兵加血卡!加30%,是一张伟大的卡,因为近战骑兵通常的角色是抗伤害。然而,就拼马而言,加30血好呢,还是加15血15攻好?
双方都不加强,轻骑砍死剃刀要10刀(而且神奇的是,剃刀360血,轻骑36攻,都不加强,一点伤害溢出都没有。)剃刀砍死轻骑要11.6=12刀。差距感人。
轻骑加15血15攻后的数据:432血,40攻。
剃刀加30血后的数据:450血,33攻。
轻骑砍剃刀需要11.25=12刀。剃刀砍轻骑需要13.1=14刀。不化约的话,差距甚至拉大了……因为本来的差距是1.6刀,现在变成了剃刀需要多砍1.85刀。
可见30%血并不能帮你拯救世界。其实这也好理解,因为单兵种互干并不是血高就厉害。当然这卡的好处在于能吸收更多的后排伤害,不过问题来了,欧洲国后面此处是散,而不是火枪或者龙骑(原因还是之后解释)。
3. 那为啥打日本就特别强调轻骑好?
你会问,轻骑这么**,你欧洲国之间互怼怎么不用轻骑散做主力,而用龙骑散呢?为啥打日本就轻骑大法好?
一切的原因在于日本没有龙骑。
首先,流镝马可以去死了,因为质量低劣,不忍直视,我甚至觉得不需要在此罗列他的数据。
棍子当然是好东西,不过我们这里也不考虑,因为要考虑到简化模型的需要,最好省去不能量产的东西。当然,实战中你如果发现对方是轻骑大法好,那就当然要谨慎地保守你的棍子,该出手时才出手。
欧洲国如果是龙骑散打轻骑散,龙骑散胜无悬念,原理是:
龙骑散+散的远程火力大于散,因此轻骑散不得不冲龙骑。然而龙骑成型虐轻骑如虐狗,双方都操作正常的情况下龙骑散肯定赢。所以一般情况是龙骑散对拼。
在日本这里,日本没有龙骑,但是日本有玉米啊。玉米虐散如虐蛆,因此这里不得不冲的是欧洲(我没考虑拿炮轰的情况)。
但是日本没有龙骑,所以日本的玉米+马是打不过轻骑的。原因不须赘述。
因此日本被迫混入本来堡垒不该出的东西:铁炮。火枪。
如果日本是玉米马的模型混入火枪的话,其实没什么卵用。火枪的远程攻击32(我算上金阁寺了,毕竟免费的)。跟龙骑对比,龙骑是78。两个火枪加起来64,结果还比1个龙骑贵。要你何用?
近战么?你如果出多了火枪,就变成火枪马和少量玉米,那就远程射不过散。
出少了火枪,骑兵操作一下就是了,后面的散点死你,绝对比你火枪输出轻骑快。
所以结论是:日本最强的玉米马模型是打不过轻骑散的,混火枪也不行。
这里背后要深究原因竟然是龙骑OP。看似跟第一条矛盾,其实不然,因为第一条说的是阵地战龙骑反骑不如轻骑,
但龙骑移动战配散实在强无敌。要打破平衡唯有靠更加op的弓散(英国啊,日本啊,易也算半个吧
4.日本出路在哪里?(这一段可能有瞎扯成分,毕竟研究的不够仔细)
憋棍子打。当然这个只能憋一次,决战必须打出优势才行。
火枪玉米。因为玉米火枪的远程输出大于散,所以欧洲国如果还是用轻骑散打,必须拿轻骑冲击,这样玉米火枪可以hr轻骑。
当然缺点也很明显,怕炮。当然这时候你就能拿出来流镝马了。但是你觉得玉米火枪流镝马成型会比炮成型快么?也许吧,但是难说。
另外这组合出不了远门,因为机动性差,而且这组合平地上未必打得过轻骑散(全看骑兵进攻的位置如何了),虽然在家里有建筑支持肯定打得过。欧洲的反制措施有……逼其出家门平地上决战(抓金矿,或者稳住双tc),或者上4,火枪加农炮啥的(参考acergame打kynesie的一局。kynesie在家拉墙憋火枪玉米,结果acergame直接上4,法国敢升工业火枪配加农炮,结果打的kynesie屁滚尿流)。