想想,既然b呆的直感已经得到了大(shan)加(shu)强(ju)的待遇,那游戏强度同样尴尬的某看板娘不是也快该加强了吗(妄想中)
稍微脑洞一下,我觉得要改的话三个没啥特色的技能都得改
SKILL 1:领导力B→骑士王的领导力A【效果:全体攻击力up20%(3t)+自身以外圆桌骑士系攻击力up20%(3t)】
(原本想设计成三骑士增益的,但那样是不是有点太强了……)
SKILL 2:魔力放出A→魔力炉心A【效果:自身红卡性能上升55%(1t)+星集中状态赋予(3t)】
SKILL 3:直感A→骑士王的荣耀A【效果:暴击星取得(20颗)+每回合暴击星获得状态赋予(10颗每回合,持续3t)】
各技能cd不变
其实感觉二技能设计成自充可能更符合技能定位,不过如今这个暴击当道光炮无人权的环境……什么?你说为什么有集星没爆伤?自己想想魔法梅丽的英雄作成是作成了谁啊马鹿野郎!
哦对了,还有,灯就别关了,才中午,我还不想睡
稍微脑洞一下,我觉得要改的话三个没啥特色的技能都得改
SKILL 1:领导力B→骑士王的领导力A【效果:全体攻击力up20%(3t)+自身以外圆桌骑士系攻击力up20%(3t)】
(原本想设计成三骑士增益的,但那样是不是有点太强了……)
SKILL 2:魔力放出A→魔力炉心A【效果:自身红卡性能上升55%(1t)+星集中状态赋予(3t)】
SKILL 3:直感A→骑士王的荣耀A【效果:暴击星取得(20颗)+每回合暴击星获得状态赋予(10颗每回合,持续3t)】
各技能cd不变
其实感觉二技能设计成自充可能更符合技能定位,不过如今这个暴击当道光炮无人权的环境……什么?你说为什么有集星没爆伤?自己想想魔法梅丽的英雄作成是作成了谁啊马鹿野郎!
哦对了,还有,灯就别关了,才中午,我还不想睡
