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[仿光影教程]焦散

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IP属地:湖北1楼2017-08-05 14:46回复
    网上有一些教程,我就随便写写了。准备工作:c4d。


    IP属地:湖北2楼2017-08-05 14:47
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      现在渲染器里加一个焦散效果


      IP属地:湖北3楼2017-08-05 14:50
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        如下操作


        IP属地:湖北4楼2017-08-05 14:51
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          加个聚光灯。一定要是聚光灯,焦散会计算每个光子的路径,泛光灯会造成资源浪费,远光灯会限制焦散范围,其他灯变种道理一样


          IP属地:湖北5楼2017-08-05 14:54
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            建个水的材质给平面


            IP属地:湖北6楼2017-08-05 14:56
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              然后这样就好了


              IP属地:湖北7楼2017-08-05 14:58
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                算光子?你是不是想到了什么


                IP属地:湖北8楼2017-08-05 15:02
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                  我们做下一件事,一般可以不做。打开光的测定体积


                  IP属地:湖北9楼2017-08-05 15:05
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                    勾上体积焦散


                    IP属地:湖北10楼2017-08-05 15:06
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                      在灯光里这样设置就好了。其实这里的明暗对比是因精度不足造成的,不过效果不错


                      IP属地:湖北11楼2017-08-05 15:10
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                        强度不光在设置,灯光里可调,材质里也可调


                        IP属地:湖北12楼2017-08-05 15:13
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                          THE END


                          IP属地:湖北13楼2017-08-05 15:13
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                            感谢楼主的教程.


                            IP属地:广东14楼2017-08-05 15:52
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                              哇很强


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-08-05 17:15
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