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拳皇玩家们谈谈铁拳7豪鬼的看法。

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如题,个人感觉铁拳7豪鬼操作上跟街霸原版并没有太大影响,大家觉得以后2d格斗按这个思路做成真正的3d格斗有多大可能性?
当然影响是有一些的,一个是波动流派肯定难度加大了,躲闪容易了很多,但是平衡应该还是可以通过加大伤害,减少出招硬直来调整,再说了当初95有侧闪的时候波动流也活的很坚强嘛。上下移动对跳有一点点影响,但是我觉得把上下移动的指令换成死与生的快速两次应该就没什么影响。优势就是观赏性大了很多,也不用被那些3d格斗的颠对了。


1楼2017-08-15 11:04回复
    其实我的意思就是场景换成铁拳那种场地,增加↑↑,↓↓指令用来上下移动换线,其他不变。


    2楼2017-08-15 11:09
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      2d玩法格斗游戏的厂商又不是做不成所谓的3d玩法律,又不是什么高端科技,玩家玩的就是2d横版的玩法,要玩3d玩法,直接去玩3d玩法的游戏不就好了


      来自Android客户端3楼2017-08-15 11:25
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        做横版格斗游戏是为了玩法,不是技术限制,那些说2D不如3D的就是典型的圈外人,另外,拳皇的极限冲击不知你听没听过


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-08-15 19:23
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          前面发言的玩家你们玩过铁拳7么,知道我说的是什么意思么,怕你们看不懂在2楼都给总结了下,怎么看几位回答还是驴唇不对马嘴。


          6楼2017-08-16 09:46
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            换线的有,比如 RealBout Fatal Fury。
            场地是方圆型的、可以侧滑从而改变相对位置的也有,比如 Fate Unlimited Codes


            7楼2017-08-16 10:02
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              难说,如果拳皇完全要像铁拳那样做成3D型格斗游戏,光增加横移换线远远不够首先就得把2b起手的连招给改了....因为这东西如果大幅度出现在3D格斗游戏里那这游戏的平衡性就很难掌握了......除非2b起手开始所有连招都带上伤害修正,就说豪鬼,铁拳7里的豪鬼(可能还有未来的吉斯)就是这样,在豪鬼只要有一格气的状态下 2b(严格来说是铁拳里的下左腿,街霸里的下中腿,道理一样)以后接波动拳取消,2b以后旋风腿升龙取消,一套完整的浮空连招就打出来了,更可怕的是在对手离地之前所有的攻击都是没有连招伤害修正的.....所以满气状态的豪鬼2b起手波动拳取消再带上运墙伤害会高的可怕(其他铁拳人物想打十割连招必须是特殊体型和特殊地图,豪鬼只要是有墙的地图,气满,理论上就有机会十割)
              至于横移,至少以铁拳7目前来说豪鬼不是一个特别依靠横移的人物,也就是大众向的横移等着捡漏就是了,万幸现在豪鬼的伤害砍了不少,再加上没气的豪鬼没法取消根本打不出什么伤害,以及2b必须是近身击中才有可能取消打连段,豪鬼这种2d向的人物虽然凶但也不至于变态,再加上一身的确反,不利巨大,玩起来也能打
              问题就在这,铁拳7算上后面的吉斯以及另一位dlc人物(咱就猜测也是2d系统的)加上豪鬼以及伊莉莎(铁拳原创的类2d人物),整个游戏40人左右只有4个是在3d基础上融合了2d的节奏和系统,但如果你想把14也这么做 54个人全都是有气了2b起手取消或者爆bc一套连......那这游戏就没法打了
              个人看法,有说的不对的还请指出


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2017-08-16 17:15
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                你跟铁拳原有角色一起出场才谈的上平衡啊,都是拳皇自己的人,有什么变化?


                来自Android客户端9楼2017-10-27 05:56
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