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聊聊对时光的理解,给想玩老头的朋友一点基础教学

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(朋友一直叫我小虫,就让我以本虫自居吧)
基兰作为本虫最喜欢的英雄之一,虽然接触时间不算早,但是玩的很多,观摩大神学习很多,总结有些许经验,觉得还是可以拿出来和大家分享下。
基兰不热门,也不是那么冷门,首先看看老头的定位,本虫眼中基兰是一个ap法师,更是一个辅助,不单指下路保ad的辅助,老头是一个辅助于全队的英雄,是一个超级功能型ap法师团队辅助。(高手时光肯定更觉得老头是暴力流ap输出法师,但是自从改版后,炸弹命中的不稳定性,手残一点炸弹miss就瓜皮了,你若每个炸弹必中当然妥妥的暴力,高手们原谅我们这些操作一般的玩家吧)
老头可以走上中下三路,中下居多,上路最尴尬,这个后面一点讨论,无论走哪里,都有些不变的思路。
老头单兵作战能力很一般,若非实力碾压或者对手不了解小觑时光,想单杀人很难,老头强大在于辅助队友协调整个团队,增加团队容错率,抱团群架的时候老头的威力就出来了,某些阵容下老头的功能性会发生奇效,有时赢下比赛你会觉得若不是用时光肯定跪了。
Q技能: 时光只有一个炸弹输出技能,基础伤害挺高,满级炸弹面板伤害300,ap加成0.9,参考石头人二级大招才300ap伤害,加成也差不多,双炸弹范围眩晕,出的ap加成可以算双倍收益,两个裸炸弹就是600ap加范围眩晕控制,范围和石头人大招差不多,伤害远大于石头大招,cd还贼快,说是后期最强团控法师完全不过分。
W技能: 这是老头组合技能的关键,有一定等级和减cd情况下刷新q和e两个技能,前期w并不能刷新e技能,cd比较长。
E技能:可以和狗头w媲美的减速技能,满级e和狗头w一样减速99%(参考撞上锤石大招,就是个弱版禁锢),但是没有狗头w后续效果和减攻速效果,奈何老头e可以给自己和队友也可以给对手,狗头只能给对手,一级e前期加速/减速40%基本够用,和w配合有很多用法,前期逃跑保命留人都不错,后期e团战配合开团很给力,没有位移或者位移在cd的英雄减速99%如同在遛狗,想跑是不可能的,配合己方带有亡者板甲的炼金诺克等等开团,加速99%比疾跑好使多了,cd还很快,对面有闪现也未必能跑。
大招:超级复活甲,享受2.0ap加成,优先级最高,同时有多个复活技能时都是优先触发时光大招,虽然w不再能减大招cd,后期cd全满情况下也没多久,30s左右就好了,团战打出两个大招也不稀奇,段位低一点的时候被集火就给大招妥妥的有效,段位升上去了对手都很鸡贼,大招也很考究,不能轻易交,有时没算好对手斩杀伤害而没给上大招也常有的,给早了也救不下来,很考究给大的点。
时光想打出效果出装一定是奔着蓝量、ap、减cd去的,本虫见过好几次ad时光,虽然前期有亮点,后期无一不是鸡肋,时光需求的属性:等级>减cd>ap>法穿,本虫多次经验教训,即便是神装时光,面对同样发育肉盾并没有切菜般快感,反复琢磨认为时光不是用来打前排的法师,老头的核心是控制对方前排伤害对方后排保护己方关键英雄,对手后排团战吃上一波装备成型基兰的双雷子,这波团基本上就不用打了,前排那些用脚突进的坦克,面对时光的控制基本上也是欲哭无泪。
老头加点,一定主q,前期副w,中期可以考虑we对点或者继续主w,一直主w会导致e霸道的减速要到大后期才能见到,单人路老头还好等级升得快,偷偷小鸟加快发育,辅助位时光就没那么快,可以考虑多点几级e,毕竟w等级高一点配合减cd不用升到5级就很给力,多点几级e可能会更好。
装备上选择,本虫无论什么位置必出鬼书,女神之泪,毕竟没有蓝的时光和没有蓝的稻草人一样就是一个远程兵,不断刷新技能耗蓝很高,团战有个助攻配合鬼书一直有作战能力,有些高手一把时光杖基本就蓝够用,本虫这样容易miss炸弹的玩家还是觉得出女神更有保障,上单中单时光出装基本一样,时光就是个和肉不沾边的英雄,出肉装效果极低,但是又必须做好吃一小套伤害不倒的准备,出个时光很合适,女神后面合成炽天使的护盾也有很好的作用。单人路出装顺序基本是:
女神--时光杖--鬼书
时光杖可以看情况考虑显出饭盒还是爆裂权杖,顺风先出什么都差不多,逆风最好先出伤害,不然会导致很长一段真空伤害不足,收兵都**,中途可以把鞋子出了,先不着急升级二级鞋子,本虫喜欢在天赋带上5%减cd,符文后期10%的成长减cd,鬼书出炉的时候就差10%就满45%了,根据情况考虑女妖还是中亚凑足cd和保命,鞋子也是看情况抗性鞋(有人针对)法师鞋(没什么危险),最后一件就在大帽和法穿杖中间考虑,对手魔抗掏出来了就出法穿杖,没什么魔抗就出大帽,这样很稳,再带上闪现传送,线上基本稳得不要不要,即便线上劣势炸炸兵收钱也很舒服,对手控线丢两个雷子他就控不住了,不想搞事安稳发育,队手也是拿老头没有办法,若是对手完全不在乎老头就可以出cd鞋,鬼书之后大帽加法穿杖异常暴力。
辅助位的时光,工资装看喜好,本虫偏爱蓝色,第一件依旧女神然后工资装合成眼石大件,之后装备可以看队友看c位,建议还是先掏出鬼书,这样cd就满了45%,鞋子看情况,剩下两件非常需要吸收伤害可以补鸟盾(一般情况时光后站在后排c位附近,不会上去吃伤害),最后一件本虫很少出出来,一般五件套比赛就结束了,辅助位资源有限,尽量补最需要的属性。
天赋的冥火和雷霆,本虫都尝试过,后面打团看不出什么明显差别,前期攒好雷霆配合队友更容易造成击杀,而且5%减cd实在诱人......
时光在大后期可以考虑卖鞋子,出卢灯或巫妖(主要看缺不缺减cd),有e技能,移动影响不大,伤害max
本虫总结的都是在路人局慢慢打出来的经验,本虫信仰不死就是王道就是对团队的贡献,在操作意识很一般的基础上寻求最稳的打法,看过很多很多解说的教学,收益颇多,不考虑有套路的玩法(本虫曾经也玩过纳什流,减cd很快就满了,队友稍微勾引对手游走,拿个塔什么的还是很快,中期普攻伤害也还可以,不推荐时光普攻打输出,太危险,而且纳什流太脆一不小心就黑白屏了)。后面聊聊线上的事欢迎各路指正交流


IP属地:湖北1楼2017-08-19 14:09回复
    先扯扯中单时光,点燃还是传送看对局的自信程度和击杀可能,本虫多带tp,守塔发育极稳,配合出装,打野不给蓝什么的也没事,保证发育完全没问题,前期容易漏兵,这个没有太多好办法,基本功还是关键,前面cd很长的时候不要乱炸兵,推线过去就收不回来了,而且前期几波双雷子就没蓝了,慎用,保证和对手同样的推线速度就可以,中路对手没有位移配合有伤害的打野还是很好击杀,起手减速,双雷晕住,晕完再减速,这是最理想的控制,对手交闪另说,看打野有没有抓人的意思来决定是否提前开始消耗,毕竟前面蓝量宝贵,炸弹容易miss。时不时也许能偷到对方野区的小鸟,顶上一辆炮车,很赚,给路过的打野加加经验,升级更快。中路线小兵是关键,杀人什么的太不稳定,除非很有机会否则不做考虑,补好兵发育速度就够,毕竟双雷等于说出的ap就有双培收益,伤害打脆皮是够用的。
    时光不太合适游走,特别对面中单也很强势,贸然游走,野区遇上然后再miss个雷子什么的基本谁也打不过,比如安妮什么的蹲在草丛围点打援,杀个时光还是很容易,杀完人推线推塔,中路就很难受了,对手游走,能保证自己支援有好结果就可以去,不然就推他兵线,没什么比收线更重要的,然后给队友打信号,自己疯狂推塔,毕竟中一塔是很重要的,时光推线守线能力很强,对手支援不出花来就亏爆了。
    中路主流英雄最难打的是亚索和妖姬,每次本虫遇到这些玩意都无比怀念老版时光,什么狗屁风墙,e来e去又怎么样,炸弹不会miss,简直舒服,自从改版q,发条都敢顶盾上来欺负人,毕竟剁掉炸弹,时光就是棒槌。时光比较克制劫,对上高手劫小心不要被单杀就行,遇上菜鸟劫很容易诱骗击杀,刺客向单杀玩得很稳的时光是很难的,最坏也就是交了闪现顶着大招就跑,人塔合一,刺客也不敢造次。
    中单时光伤害成型快,中期聚兵抱团很有优势,先手反手都可以,对于敌方来说聚兵推进反倒很危险,时光瞬间双雷混战是最强的,双雷炸兵如果恰好有脆皮在旁边就会直接失去战斗力,而且双雷cd快,中间还有e不停打控制,一旦被抓住就会爆炸,不弄死时光就会有不断的团控,老头大招不出拼命集火一个人也会有顾虑,这样的时光会是让对手很头疼的点。
    本虫下路出身不常打中路,对线从来不主动搞事,只注重发育,然后在中后期折磨对手,辅助队友,效果也还是很不错


    IP属地:湖北2楼2017-08-19 14:51
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      下路辅助位,本虫最常打的位置,作为一个经常玩辅助的玩家,都会明白这样的无奈,比方你选了锤石或是布隆,发现队友打不出c位的样子,常常意识不在一个点上,又或是队友陷入劣势自己打出了控制吃了伤害仍然没什么卵用(本虫想起了曾辅助一个ez,1级上线奔着女警夹子去踩,连踩两个,直接被对面打成筛子,然后质疑本虫为何视不作为,唉...),和时光比起来,锤石布隆等等更加吃队友,路人局遇上意识模糊的c位,放着一大波线进塔不吃,跑去打架,作为锤石布隆收线极差的英雄欲哭无泪,即便是都吃了也未必能有用,作为时光完全可以在队友hold不住的时候,偷些经济站出来carry,中期有点装备的时光一套伤害一般比ad不会差(什么德莱文之流自动忽略)。
      上线先观察队友实力如何,然后思考出装以及打法(加载界面的时候分析出来的往往拿到线上就不是那么回事,也可以提前考虑个大概),遇上倾略性强的组合,点燃牛头,点燃太阳妈,注意不要和ad站在一起,被抢2一定要龟缩,二级之后,对面辅助先手ad只需要反手控住对面ad就好了,炸弹丢不到人?没问题丢在兵上一样控制,不求伤害只求控制,下路的对拼原理苦笑大叔,原谅这些个做辅助视频的早都讲过,好好学习就行了,时光不是能吃伤害的辅助(必要的伤害除外),遇到强势消耗组合只能和ad一起龟缩,抓住机会再打,ad若是忍不住上去表示不服被打残了,也着实没有办法,遇上有盾的消耗辅助,就算是雷子炸到了也没什么效果,万一乱炸推线了,再来个敌方打野,那就是血崩,下路只要不亏线的情况,配合被动肯定等级领先(虽然不多起码先好几个兵到6),找机会反打完全可以,即便先手失败不过是一点蓝而已,对手一旦被抓住,轻则闪现,前几级等级低蓝量少cd长,先手失败两次基本就空蓝了,再被压一压游一游就爆炸了。
      时光有很强收线能力,即便没有装备,炸弹等级高了收线也很快,线上消耗太惨可以和ad轮流回家不损失线上经验,手里有大招更安全,对面打野强行越塔,用炸弹把兵线控在塔外,捏着大招能换掉一个就是赚的(对手优势太大除外,差距太大有大招也得死,或者老牛抗塔也没办法)。
      时光是万金油辅助,什么ad都可以搭配,配合德莱文这种点爆发,很容易打出优势,时光技能组合能和德莱文形成绝佳配合,金克丝、大嘴、老鼠等团战爆炸的ad也很好配合,e技能方便追击走位,大招保证输出不倒,不断丢炸弹团控提供输出环境(最好手捏虚弱,后期虚弱比点燃好使多了),发育差不多的情况下打出两三次团控基本就不会输了(控制前排,后排吃到双雷子是很恐怖的,我方前排上去给上一套就可以带走)。
      辅助时光要提供视野排除敌方视野,在追击或者掩护撤退,把两个炸弹丢在敌方没有视野的草丛有时会有奇效(赤裸裸的炸弹封路麻瓜才会踩上去),时光的双雷子对于传送眼、金身、复活甲有很好效果,算好时间丢下双雷,那就是一个落地控(闪现可以躲掉),这种时候最怕队友上去守尸把炸弹踩了,敌人站起来就没有眩晕效果,十分**。


      IP属地:湖北3楼2017-08-19 15:43
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        上单时光是很尴尬的打法,很多英雄不好打,线又特别长,上路遇上亚索基本没得打,e上来跑都跑不掉,中路退两步就是防御塔还好躲着,上路就不行,武器攒好伤害跳上来也没办法,难打的很多,控制不稳,打野一来又不好跑,不推荐打上路,面对蛮王诺克盖伦倒是有很好的效果,这一类没有强突进,很容易被遛狗,把握好诺克的e距离不被拉倒想怎么打怎么打,炸弹距离还是很远的,普攻也可以消耗,蛮王也是把握好e的距离,不要让他e上来能直接砍到人,蛮王e上来叫鸡,反手给个e他就追不上了,然后再给两个雷子晕住,他是吃不消的,对付盖伦他不交q老头不交e,他就摸不到人,只需要提防盖伦6级后闪现沉默一套秒杀即可,本虫遇到几次吸血鬼发现吸血鬼顶到炸弹后w血池并不能躲掉炸弹伤害反而因为技能耗血更容易被炸死。时光作为上单也不可能一身肉装,团队必然少了一个坦克前排,亦或瑞文剑姬那样的高伤前排,会让团队阵容有很大漏洞


        IP属地:湖北4楼2017-08-19 15:59
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          讲真要伤害第一小件出爆裂法杖


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-23 07:20
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            那伤害就有了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-08-23 07:21
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              控好蓝一个时光杖就OK


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-08-23 07:21
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                玩辅助主E出肉主冷缩有奇效


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-08-23 07:22
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                  出女神那是被压的多惨啊


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-08-23 07:25
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                    今天刚刚下载的LOL,第一个买的就是基兰,前来学习


                    来自Android客户端10楼2017-08-29 13:27
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                      写的不错!


                      IP属地:山东来自手机贴吧11楼2017-10-02 21:33
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                        说上路不好打,说明还有成长空间,4000多场上单时光告诉你,上单时光在符文改版前已经可以吊打大部分主流上单,即使武大鳄鱼刀妹皇子亚索兰博这类的带突进或远程的,只要熟悉了也不难打,而且现在符文改版了,更是从1级就开始碾压,2级有了E,单杀手短的不成问题,时光这个英雄基本是所有英雄里唯一能这样玩的,加速减速,团控有伤害不怕GANK,复活塔下反杀,视野做好了,根本不怕大部分打野GANK


                        12楼2017-11-19 08:36
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                          现在这种有营养的贴很少了,必须好好评论
                          基兰是我从1级用到现在的英雄,QWQ加上现在的新系统十分恶心,再搭配上引燃,闪现,基本可以一套秀死一个法师,作为辅助,给队友可以加经验,我对基兰的感觉就是一个游走式的英雄,因为这个英雄攻速较慢,伤害较低,技能却是好用的一匹,所以适合在附近突然冒出一个一套连(surprise,mother **),然后就溜了,或者说可以跟随一个近战,用眩晕打辅助,可以说是LOL少见的自由度极高的英雄,根本不怕小莫快跑,因为炸弹是有黏附性的,所以即使开跑也躲不过(其实我就是在一把人机知道了基兰****)。


                          13楼2018-01-20 21:21
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                            重做之前的雷我没记错的话也会被风墙挡的,,,,而且双炸弹有无视法抗的bug,伤害跟现在不是一种形式也没法比了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-03-25 22:46
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                              马克住!


                              IP属地:陕西来自手机贴吧15楼2018-06-26 23:49
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