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花了点时间计算了下普通稀有弹幕模板

只看楼主收藏回复

对比了各卡费用和效果差距
可知的是在设计师眼里
1装填=1级范围
2护盾=1圣盾=+0.5费
-3血=-0.5费
装填暴露视野=攻击不暴露视野=-1费
部分稀有弹幕比普通弹幕多+2护盾/+1圣盾(0.5费)或者从负面视野变为-3血
大部分弹幕效果都是用以上公式进行转换的,但是也有部分卡的模板出现不正常
弹幕范围从小到大是:单体<横=竖<圆=十字 共三档
从第三档开始算

可以看出1费用大概等于3点伤害左右,一填充大概等于5到7点伤害。
第二档只有两种卡牌1费8伤0填刀负面视野刀,2费6伤圣盾刀和1费扣3血的6伤刀。都是很标准的1费4伤。然后这种范围的刀都是不带装填的
最后是单点刀,因为数量太少我也不清楚1点费用应该价值多少伤害:0费0填3伤视野负面刀,值1费3伤。1费1填12伤,一填装价值大约相当于9点伤害。2费1填扣血刀值2.5费16伤,2费2填扣血刀值2.5费18伤,3费2填护甲刀值2.5费18伤
那么总结下扣血刀和盾刀这种一般人都会忽略其附加价值而在意他的费用,相对而言设计师觉得2点盾值和圣盾等价实在挺坑,因为在一般人看来挡一次攻击绝对超过了2滴血,但是实际上0.5费的盾其实和2费加8甲的神迹比例是一样的。在巨人削弱后圣盾出现的数量可能会增多,所以圣盾刀的费用有可能会在以后有所提高,毕竟破盾要3费了。扣血刀的意义在于用血量减少费用,其实理论上来说0.5费只值2点伤害与自己扣3血来说是亏的,但是实际上很有可能就差2点伤害打死人。另外就是依靠扣血来触发效果,所以大部分的扣血刀其实都还算可以接受。
重要提的是视野类刀。不能开视野对于十字或者圆刀来说这点是非常亏的。因为这种大范围的刀一把是用来开视野为主,所以这类刀价值便宜一费可以接受。暴露视野刀一般卡组都是不喜欢带原因大家都懂的。对于露头就是被秒的环境来说自爆视野是很要命的
当前过于强势的1费0填8伤刀他的问题在于,只有2格攻击范围的刀开视野的价值根本到不了1费。本来这种卡的意义在于把伤害风险加在视野上。然而对于现在版本开雾速度越来越快的情况这种刀的负面效果甚至可以忽略。十字和圆刀会有2点的基础费用,而这种没有,只是纯粹的1费换4血。而且更多情况下另外一费可以忽略。造成了1费8伤的问题。如果依旧保留不开视野效果并不提升费用的话可能伤害会被降到5到6左右。
另外一把就是1费1填12伤刀。1填的价值相当于9点伤害。单体刀中唯独这把刀超模很多,另外2把2填刀的18伤刀花1.5费1填才转换了8点攻击。对比108刀来说这个转换率不敢恭维。2116刀也是有狠多人带的,虽然性价比没有12伤刀高,但是1装填的转换伤害也在8点左右。这个转换率有点高的吓人了,相当于带填装的有这些牌基础加9攻。
顺带一说有一些应该属于效果做错的亏模卡,比如4费的十字圆刀,按模板来算是不会有暴露自己视野的效果,或者攻击应该是在9左右。


IP属地:浙江1楼2017-08-24 16:39回复
    666,不过好长哦


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2017-08-24 16:52
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      好长,看不懂但是好厉害


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2017-08-24 17:18
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        可以,但是我觉得十弹幕和圆弹幕的收益会慢慢提升,毕竟现在开雾速度太快了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-08-24 17:24
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          不对吧,对比巨猫和盾抽,明显是1圣盾=6血


          IP属地:广西5楼2017-08-24 17:28
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            蛮好的,然而没图。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-08-24 17:29
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              首先你要确定是线性函数,然后还要确定效果是否有交叉项


              来自iPhone客户端7楼2017-08-24 17:32
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                日常跳过,楼主天梯第几了?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-08-24 17:43
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                  这个游戏的费效比。根据卡牌费用不同是分档位的。
                  从八卦炉和祈愿来看。
                  本身的模型基础是1牌=2费
                  4费=8盾=8血 单体情况下
                  圣盾=1费。
                  以神的平均身材,攻是6点属于合理白板。一刀3费
                  1费=2伤 也与2血2盾稳合
                  单体永久1攻=1费
                  群体与单体不能直接3倍算。尤其是回血
                  但随着费用区间不同。费效比也是会改变的
                  一个辅神每回合带来2-4费的收益是比较合理的
                  主神很难说。
                  雾很麻烦。但是2费一下1费换2雾。3费以上一费一雾也是比较应该的。
                  因此迦楼罗其实没问题。一米二的被动和魔女是真该死
                  0费换5雾。一个全体永久加2也是最起码4-6费的收益
                  这破游戏的模型早都被设计师给砸个稀巴烂了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-08-24 18:01
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                    由此。道2的问题也是非常大。奥丁1由于主动技能完全不赚。被动的问题显的不大。不然也是很厉害


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-08-24 18:04
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                      帮楼主顶顶,辛苦了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-08-24 20:13
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                        楼主辛苦了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-08-24 21:41
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                          不能这么算的,神迹弹幕都有个基本模版,就是以没特效普通的弹幕进行修改,比如神迹2费加8血作为单体回血模版,费用变高收益减少,所有神迹卡都是,4费加15血还扣你3攻,5费加20血要丢光手牌。费用变低附加附面状态,比如6费封刃作为普通模版,4费封刃禁足2回合。弹幕算起来麻烦多了,因为有范围装填费用攻击附加效果5个变化量,不过找个同范围的常规弹幕做类比也可以基本看出思路,而且弹幕的红卡强度直接爆了其它稀有度弹幕,弹幕的稀有度也是有影响的,圣盾都是金卡才有,永久加属性只在红卡


                          IP属地:广东13楼2017-08-24 22:02
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                            你忘记算卡的费用了……一张卡=2费


                            IP属地:上海14楼2017-08-24 22:16
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                              天夨或许会迟到,但他从不会缺席


                              来自Android客户端15楼2017-08-24 23:11
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