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[仿光影教程]色深,亮度,模糊......

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IP属地:湖北1楼2017-08-26 20:11回复
    就是随便说说这个东西,准备工作c4d,ae或ps


    IP属地:湖北2楼2017-08-26 20:14
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      总的来说就是最好把这个调高啦,那么,调高有什么用呢


      IP属地:湖北4楼2017-08-26 20:17
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        首先,显而易见就是色彩会更丰富了,还能防止这种事发生


        IP属地:湖北5楼2017-08-26 20:20
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          还有一个好处,我们做一个小实验:在c4d里随便搞个东西,附上材质,材质只开发光通道,亮度调到100+,但是深度只选8bit,然后导入ae/ps,你看,即使我把ae工程色深调到32bit(项目窗口下部),这个东西的亮度只有1(信息窗口)


          IP属地:湖北6楼2017-08-26 20:32
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            对比试验:多搞几个东西,亮度渐渐拉高,c4d,ae里都选32bit,这时候亮度就可以超过1了


            IP属地:湖北7楼2017-08-26 20:35
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              那么,超过1有什么好处呢.不知道你注意到没有,凡是有模糊的地方,就有亮部增益啊,高光补偿啊之类.为什么呢,因为模糊都有一个与周围像素平均的过程,所以亮部会变暗,暗部会变亮.但现实生活中,你拍一个很强的光源比如太阳,无论你怎么模糊它,晃动镜头啊,是它在焦外成像啊,它任亮的不行


              IP属地:湖北9楼2017-08-26 20:43
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                所以,就有了亮度超过1这种设定,模拟现实,超过1的像素,就算被模糊,亮度降了,有时任然大于1,亮的不行.综上,我们就要利用这种限定,使图更真,虽然它会增加渲染耗时,但效果绝对值.那么,右下四个都是亮度超过1的,好像没有区别啊(屏幕最大显示1),那是因为,我们还没后期,没模糊它啊


                IP属地:湖北10楼2017-08-26 20:54
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                  可以看到,右下四个,没模糊前,一模一样,一模糊,立马现出原形.这样,我们做别的图时,比如加个景深,就有了很好的,一个个小光点的效果,不是平平淡淡一片糊了.那么为什么不用这里的高光补偿,而要用32bit呢,因为后者准确啊,前者你就算再狠,能准确找到补偿的阈值,补偿的量,巧妇难为无米之炊,信息量不足啊,一个亮度为1的太阳,和一个亮度为1的白衣服,怎么分开?


                  IP属地:湖北11楼2017-08-26 21:04
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                    另一个有模糊的地方,辉光.原理与这差不多https://tieba.baidu.com/p/3881619330


                    IP属地:湖北12楼2017-08-26 21:28
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                      这样,我们加辉光的时候,就不会想加的地方加了,不想加的地方也必须加,画面又糊又亮了



                      IP属地:湖北13楼2017-08-26 21:43
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                        差不多了吧,完结


                        IP属地:湖北14楼2017-08-26 21:43
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                          你在讲什么


                          来自Android客户端15楼2017-08-26 22:12
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                            更教程不容易


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2017-08-26 23:50
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                              这个……是什么用途


                              来自Android客户端17楼2017-08-27 12:35
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