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突袭4学说的使用体会分享。

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突袭4借鉴了打怪升级有动力的理念,也搞了个学说,只是搞的技能差距过大,鸡肋技能很多,这里就分享一下在我的思路下的比较实用的几个技能。
首先说一下我的思路,我是123的老玩家了,基本套路就是控制视野合理布置战线控场火炮搞定,最后大冲锋收割。(题外话:前三部最喜欢的就是迫击炮,有高经验操作手之后,射程远指哪打哪,除了皮太厚的搞不定,其他的都是肉)
步兵学说:双筒望远镜算是唯一有点特点的,还有就是各国特色技能,比如说德国精准,苏军的植被废墟减伤。
装甲学说:修理包,沙袋和伪装,装甲有沙袋等于两条命,伪装在突袭这个视野为王的游戏里不言自明。
支援学说:作为最好用的一个学说,好用的就多一些,部队技工等于一口奶,两种沙袋,扩大伪装(比装甲学说里的伪装涵盖了更多类型的单位,德军火炮瞄准速度打击精度,苏军火炮装填快,美军火炮精准和补充弹药快。对于火炮的技能来说精度更重要,比及火炮主要是进攻拔点,防守的时候电脑冲击速度快的话效果会差一点。
还有一个技能就是三个学说都有的打开舱盖观察,增加装甲视野和射程,也算实用,特别是在控制视野的情况下可以有效的打击敌人而自己不亮。
最后如果欢迎有更好经验的玩家在本贴留言,相互交流,造福大家。


IP属地:山东1楼2017-08-28 20:56回复
    步兵才是王道


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2017-08-28 21:10
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      与其开舱盖还不如放个人下来,蠢炸


      IP属地:广西3楼2017-08-28 21:15
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        开舱盖主要是射程的提升而不是视野,这位玩家误会了我的意思。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-08-29 04:12
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          的确差别很大,目前支援理论很流行


          IP属地:加拿大5楼2017-09-05 13:32
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            继续补充,最近在玩苏军的挑战,到了后期星星多了基本可以满技能的情况下,感觉步兵学说可以经常选择。
            步兵学说的双筒望远镜在各种挑战下作用就很重要。
            苏军步兵学说有两个减伤,对于步兵生存来说非常有用。
            步兵学说到了后期手雷训练配合爆破包、背包,那反坦克手雷和手雷多到用不完(冲锋枪手的重要性凸显出来),手雷这东西,很多复杂地形情况下非常好用(例如斯大林格勒这种城市攻坚,钻厂房废墟火炮使不上劲,坦克有射击死角;市场花园行动这种步兵为主的行动)。而且手雷对于固定目标100%命中,打击对方固定武器、坦克、工事都非常好用。
            对于一些有限补给的挑战,步兵学说有个优势,那就是步兵枪弹药虽然会少,但是手雷烟雾弹可是不会少的,这样就弥补了装甲和炮兵弹药不足的劣势,从而更容易完成挑战。
            还有就是那个+15%移动速度感觉用不太到,更像是个逃命专用技能。


            IP属地:山东6楼2018-01-05 08:48
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              步兵最强大的点你们都没发现,射程啊,兄弟,步兵学说射程比其他两个远太多,我步兵打得比你狙击手还远,机枪打得比你步兵还远,你跟我玩个毛线啊,而且步兵学说,每个技能都超有用,手雷射程45米,意味着什么?意味着你多了很多火力输出,手雷出了虎王炸不动,其他坦克都是菜,而且手雷命中比坦克高太多,跑的快,简直神技,我恶心完你还能逃命,所以步兵达成零损很容易,地雷就更不说了,虎王也扛不住三地雷,还用说什么?不会用地雷,那是你没入门,地雷加烟雾,秒杀一切,急救包,还用说?军官发现隐藏单位真是个bug,绝对屠杀的保证,很多人觉得支援好,我可以说,支援学说绝对的最垃圾,火炮根本没用,除了自残跟耗弹药,火炮要有用,必须敌人大规模冲锋,可惜本作没有这样的情况出现,修车?我晕,你坦克姿势摆对了,那一关坦克都不可能费血到一半啊,多弹药?除了德军突出部,哪位同学能告诉我那一关能耗尽弹药?就说突出部好了,你明面上看多了5000弹药,但是少了11个人,其中有两狙击手,迫击炮就不说了,完全扯蛋的,还有机枪手,在加那台运兵车都差不多5000弹了,加沙袋,一点用都没有,还是那句话坦克姿势摆对了,根本费不了什么血,至于火炮,你加了沙袋,最多多挨一炮,没用,支援最有用的就是坦克多三炮,加烟雾了,他的烟雾🆚步兵好一点,因为没有延时,但是步兵烟雾更多啊,本作烟雾是个很好的东西,作用太明显,交火,步兵烟雾掩护坦克,10秒够你坦克打两炮了,对面装甲单位还能存活?所以说,不会用烟雾,应该都不算入门,装甲学说,比支援强一点,多5护甲,很实在,还有精英坦克,真的很变态,虽然输出没有额外加强,但是敏捷度提高太多,而且暴击我感觉出的机会更大,就是没烟雾很尴尬,另外德军不仅装甲单位强,步兵也比人强,机枪射速更快,还有,本作输出最高是屎大林,不是虎王,173吧,虎王171,甲当然斐迪南了,200多少来着,我忘记了,不过德军就库尔斯克出一次,尴尬,另外在跟大家分享下刷分心得,我28个战役得分在吧里,没人高过我,我要说的重点是,徽章到一定程度后,不会加分了,盟军藩篱战,我整了两千多钢铁吧,得分也只有两万多,相反,杀敌越多,得分越高,尤其你杀敌基数越大,后面分值越高,德军突出部战役大家过关一般就十来万分吧,我多次刷高分后发现,在后期,几乎弹尽粮绝之际,随便杀几波敌人,就十几万分了,最后撤退时追击的敌人,标配是三装甲带八步兵,所以说敌人越杀🉐️多,分值越高,尔徽章越拿的多,分值越低,达到极限值后,会没分拿


              IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2018-01-05 10:07
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                所以结语是,步兵是王道,装甲是个屁,支援屁都不如


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2018-01-05 10:23
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                  确实是隐藏,因为我玩太多次了,尤其在做全部成就的时候就奇怪了,平时用步兵打得到的,怎么换其他学说就不行了,就发现了,这个是步兵最大优势,这个游戏玩的是视野,视野靠人开,关键你开视野得存活啊,你打掉敌人步兵,那坦克什么的不全是肉?看你想怎么吃,地雷,手雷,坦克打,全看你心情了,所以,步兵是绝对的强


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2018-01-05 15:18
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                    确实,前期装甲单位都很弱,不明显,这个游戏其实了解数据很重要,比如,谢尔曼输出99,虎式100甲,你让他怎么打,你都不掉血,运气差,会掉个四点好象,m36输出142,虎式就扛不住了正面7炮就没了,虎王196的甲,你随便给谁打正面都无所谓,里面最高输出才173,所以很多人觉得本作垃圾,其实是自己没有用心去发现很多的玩点,同样的资源,我突出部能杀两万多人,两千多坦克,但是其他人问什么不行呢?还有我想吐槽的是本作的自由射击设定,都是由弱到强的顺序,我就郁闷了,对面同时出现谢尔曼跟36,他绝对先打谢尔曼,我晕死了,谢尔曼打我三炮的伤害才跟36一样,你说他弱不弱,所以,能手动攻击,绝不要开q


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2018-01-05 15:28
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                      藩篱战不是有5个防空炮吗?我都用灰狗刷完了,就两千多钢铁啊,没有用,总得分还是两万多,就比我之前没刷钢铁多了好像不到三千分,所以之后我就不会刻意刷钢铁之墙了,德军敦克尔克,我好像十一万多分,就是工兵比你多,那关我好像那次玩的还被打爆两个地雷,结果战损记了损失其他2


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2018-01-05 15:39
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                        而且再告诉大家一点,徽章数字只统计后三位,破千了,你就只能看到他是一百多什么的,会出现钢铁之强白银数字大于青铜的情况


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2018-01-05 15:43
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                          坦克没有步兵趴下开视野,屁都不是→_→


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-01-08 16:30
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                            突袭2简称坦克大战 步兵完全是废物 突袭4打不过就步兵学说 坦克已经没卵用了


                            来自iPhone客户端15楼2022-07-09 18:22
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