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【A-i桌游吧】拖欠已久的《文明帝国》ww扩战报

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各位吧友朋友们大家好,我是千叶。这次为大家带来的战报是《文明帝国》及战争与智慧扩(ww扩)的三人局。首先简单介绍一下WW扩新增的内容。向和上次的基础版不同,这次增加了新的国家新的科技(或者调整了一些科技),在清理部落和蛮族时有可能会翻出城邦,部队卡更加平衡以及政体的效果进行了调整。但是由于好久没玩,社会政策这一部分的规则不是很清楚,在所有玩家都同意的情况下,本局游戏并没有加入社会政策以及相关的事件与科技。
下文为大家带来(可能)比较详细的游戏记录以及辣眼睛的照相技术。


IP属地:湖北1楼2017-09-01 17:17回复
    首先介绍一下本次游戏的三位玩家。首先是在上次《叶子杯》(萌新菜姬杯)中荣获第一的双月,然后是伟大的(划掉)AI桌游吧店长绯夜,以及萌新千叶。这次游戏选国家我们采用了幸福三选一。最终结果是
    红色玩家-绯夜-美国
    蓝色玩家-双月-埃及
    绿色玩家-千叶-日本
    日本的特色是每一级科技需求都比正常低3点,以及步兵伤害提高1点。因此我一开始想到的是走科技/步兵征服胜利。实际游戏过程中也是坚持走的科技胜利。如果不是最后双月出了一点思想上的偏差,才使得最后科技偷鸡成功,可以说这次赢得纯属侥幸。开局埃及赠送奇迹很幸运的拿到了空中花园,在被玩家破坏之前,很长一段时间不需要锤模型。美国的起始伟人是+1金币+2文化,因此绯夜决定走文化胜利。
    这里是初始开局以及每位玩家的起始特写




    随机决定一位起始玩家(我)后,游戏便正式开始了。


    IP属地:湖北2楼2017-09-01 17:18
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      首先是平和的前3回合。扩展修改后(下不赘述)的封建制使得我每回合开始阶段都能收获一个麦子,而埃及每个开始阶段都能额外拿到一个军队模型。开局大家基本上都在探路和完成基建,城市管理阶段和移动阶段都比较雷同,埃及凭借空花的优势更快的进行探索。第一回合每个玩家都选择了导航科技。第二回合埃及建立第一个分城,而日本和美国第三回合接连完成。第三回合之后,地图全开,文明之间开始相互试探和摩擦。


      第四回合,埃及连续干了两次蛮族。第一次成功踏平蛮族营地,同时发现一个城邦。但是由于产生了一些损耗,第二次以1点之差输掉了战斗。

      后几个回合三方都在升级自身建筑与扩展兵力。除了埃及起始送的空中花园外。美国在埃及进攻之前在分城建好了太阳神巨像。日本在第6回合坐下了四海环绕的第三分城,并在下一个回合拿下了大灯塔。



      IP属地:湖北3楼2017-09-01 17:19
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        第八回合开始,所有玩家进入一个冲刺阶段。准备征服胜利的埃及在第八回合开始包围美国并发动了一次对美国本部的攻城战。虽然埃及有兵营的战斗力并且封锁了美国的大将军,但美国凭借城墙还是守住了第一波进攻。而与此同时,日本清完了最后一个蛮族营地,并乘虚拿下了埃及没人看守的城邦。在埃及的围攻下感觉发展力不从心的美国和日本口头结盟,双方进行了一场融洽py交易(来自远方的礼物),并且将文化冲到了第二阶段。


        在第九回合,战斗进入白热化阶段。在本回合中,美国建好了姬路城,而日本建好了吴哥窟。美国和埃及利用火药技术相互炸掉对方的兵营和奇迹。同时在野外日本和埃及进行了一场遭遇战。兵力强大的埃及无压力的获得了本次战斗的胜利。


        IP属地:湖北4楼2017-09-01 17:19
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          之后游戏进入了最终轮。埃及一条心走征服,第二次进攻美国。然而最终以一分的战斗力优势防守成功。而日本建立好了圣母院,开始加速科技发展。美国也将文化推进到了第三阶段。终于在第11回合结束阶段,日本研发原子科技后,宣告即将胜利。在其他两位玩家讨论之后,最终确认了日本的胜利。
          发一下最终的游戏残局。



          IP属地:湖北5楼2017-09-01 17:23
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            本局游戏三方离胜利都很近,基本上就是一回合的事。而最终拿到胜利的原因也是因为埃及没有空投原子弹而导致没办法成功打下美国首都。另外虽然我是科技胜利,但实际上所有人的科技水平和贸易值都很高,基本上就是在和时间赛跑。而文化流还是一如既往的防守优势。最后没有开社会政策算是有些遗憾……
            最后的最后,向诸位大佬尤其是 @LinGuiWen72 道个歉。之前由于双月准备高考,很长一段时间没约起来。高考完后一个月开了一局,结果由于拖延症拖到现在才发。也请大佬多多吐槽多多评论~
            按照惯例,这里附上往期战报链接,感谢各位大佬的支持~
            【武汉A-i桌游吧】5.1期间修仙桌游活动战报
            https://tieba.baidu.com/p/5103623148
            【武汉A-i桌游吧】20170320每周桌游活动战报
            https://tieba.baidu.com/p/5038153557
            【武汉A-i桌游吧】20170305每周桌游活动战报—谁才py之王
            https://tieba.baidu.com/p/5014606510
            【A-i桌游吧】一个正在努力前行的桌游吧~
            http://tieba.baidu.com/p/4791505958
            【A-i桌游吧】9.20桌游战报——听说你想知道我在想什么?!
            https://tieba.baidu.com/p/4792616614
            【A-i桌游吧】10.2第一届《叶子杯》文明帝国比赛战报
            http://tieba.baidu.com/p/4807070848
            【A-i桌游吧】约德尔战斗学院开箱测评&战报~
            https://tieba.baidu.com/p/4894574529


            IP属地:湖北6楼2017-09-01 17:25
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              顶战报,这个目前是我最想学想玩的桌游!


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2017-09-01 20:52
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                科技勝利就是個計時器...而文化不怕軍事進攻,文化卡+偉人卡一般夠把一個對手耍著玩了(你看過兩回合把對方軍隊丟到世界另一個角落嗎?)當軍事玩家發現沒有經濟玩家就該考慮轉型了,自己運氣夠好可能吃得下科技,對手運氣夠差可能吃得下文化,但是自己沒辦法掌控勝負。
                一般第六回合以後就不會有人蓋建築了(尤其是文化),收益太低(文化還有可能是負收益)
                日本想走科技勝利很大程度要靠軍事支撐,軍事騷擾搶貿易,回合開始抓1+2,或著抓2,研發階段在抓個3或著4。這個很大取決於額外獲得貿易的能力(軍事騷擾搶貿易是個不錯的手段,還能順便拖慢對手起科技的速度)


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2017-09-01 22:17
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                  我觉得Clash of Cultures更像文明


                  IP属地:广东9楼2017-09-02 07:19
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                    顶起来,非常好的战报。顺便问下楼主基础直接加2扩可以玩么?有必要必须入1扩么


                    10楼2017-09-05 14:58
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                      对于这种只能盖三个城市的游戏很是尴尬


                      IP属地:广东11楼2017-09-19 19:08
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                        顶战报


                        来自Android客户端13楼2017-09-20 02:43
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                          楼主,现在好想入文明帝国!可是某宝现在飙到2000,怎么办😱


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-11-20 23:33
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                            四年过去了


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-10-31 00:48
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