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说一说PS4版和3DS版DQ11的区别吧
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xinzhoukaka
离散金属
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两个版本的贝罗妮卡镇楼
PS4版
3DS版
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2017-09-03 13:56
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xinzhoukaka
离散金属
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说起区别嘛,大家一般都知道的是PS4版画质好,全平视视角,无论是野外、城市、洞窟还是房间呢。而3DS版即使是3D模式中,在房间里和洞窟里成为俯视模式。3DS的世界地图比较小一点,尤其是2D模式更显得小。PS4模式的世界地图显得比较大一点。
IP属地:浙江
2楼
2017-09-03 13:59
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2025-06-02 11:36:35
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xinzhoukaka
离散金属
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3DS有时之迷宫,这是非常耗时间的一个支线,我用了20小时才搞定这个迷宫。一个是收集耀奇非常费时间,而是迷宫本身也不好打。收集完27个类似书的东西,就可以回到历代DQ世界。这个历代DQ世界中有一些特殊的装备,比如DQ9莉卡宿屋里有黑色猫装、白色学院装还有一些后宫们的衣服。
IP属地:浙江
3楼
2017-09-03 14:02
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xinzhoukaka
离散金属
13
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打完所有27个任务以后,会有历代DQ的主角的雕像,然后开启一个比邪神和各种试练都厉害的书,打历代DQ BOSS,这个历代DQ BOSS一共分为四层,第三层开始就很难了,我被全灭了好多回,最后用上了将军的牺牲自我其他人全复活的咒文,上一次这么用还是DQ8的回忆走廊呢。打这几个BOSS,真正感受到了车轮战的感觉,前面的四个人死了,后面的四个顶上来,死了7个以后,再让将军牺牲自己接着让前面的四个人上。车轮战我在DQ4打死亡皮萨罗和DQ8回忆走廊中用过。
IP属地:浙江
4楼
2017-09-03 14:06
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xinzhoukaka
离散金属
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卡谬仍然不会用,他的很多技能不懂,每次只能打单体1500,对于两到三个BOSS有点捉襟见肘。
IP属地:浙江
5楼
2017-09-03 14:07
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xinzhoukaka
离散金属
13
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说完时之迷宫,在说一说3DS的2D模式,其实我觉得2D模式就是要耀奇族方便一点,有些宝箱也好找一点。还拥有就是用不遇怪咒文,2D模式是真正的不遇怪,3D模式感觉该遇怪还遇怪。当然2D模式用来怀旧非常不错。
IP属地:浙江
6楼
2017-09-03 14:10
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xinzhoukaka
离散金属
13
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PS4版准备出中文版以后再玩,不过我看了B站的PS4版视频,感觉PS4版的画面实在是好啊,地图感觉好大,感觉和DQ8的大地图一样大,城市里也很热闹,估计逛完一个城市至少需要20分钟到半个小时吧,洞窟里平视视角感觉很好,宝箱隐藏在某个角落,更有寻找的感觉。至于人物形象的话,3DS和PS4版的人物形象感觉很不相同,从镇楼图可以看出,感觉Q版的更萌,真人大小的适合表现性感的角色。DQ8可以 用主角视角看,也可以朝天上看,不知道PS4版可不可以,反正3DS版貌似不行,我还没有见过3DS版DQ11的蓝天白云呢,当然太阳就更别想了。。
IP属地:浙江
7楼
2017-09-03 14:14
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饕餮耄耋魑魅
黄金SLM
12
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IP属地:上海
8楼
2017-09-03 14:28
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2025-06-02 11:30:35
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rach2
史莱姆
1
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卡缪有什么不会用的。打群体装回旋镖用分身+异常状态两次攻击,群体每个三千起步甚至五位数,区别看你刷没刷种子。单体你可以用两把单手剑心眼一闪,简单快捷,或者两把短剑睡/毒六倍杀,需要其他人协助放状态。另外辅助奇拉奇拉棒
和回血保证一下节奏就行了。
IP属地:重庆
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9楼
2017-09-04 00:55
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axx1612
骑士SLM
5
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写几个网上提的比较少的区别:
1.主菜单不同
3ds版是4x2布局,ps4版是3x2布局,这导致ps4版有些界面(如任务列表、怪物图鉴等)隐藏得很深,操作起来很不方便。而3ds的主菜单布局和DQ10完全一样。不太理解为什么,理论上PS4的大画面应该能放得下更多的菜单项才对。。。
结论:3DS版比较好
2.鲁拉点不同
ps4有大概一半的露营地有鲁拉点而3ds没有。这个好理解,ps4版的地图实在太大了。。。
结论:各有特点
3.鲁拉魔法效果不同
ps4版的鲁拉可以在任何地方使用,包括室内、洞窟内等,不会撞到头。3ds版和传统DQ一致。虽然ps4大概是为了方便玩家做的这个效果,但是在写实的画面上这么处理给人感觉太破坏世界观了。。。
结论:个人觉得3DS的比较好
4.怪物骑乘略有区别
如ps4版的骷髅骑兵仅能在有脚印标志的地方爬行,而且只能向一个方向爬行。3DS版则可以在墙上随便爬(但不太好控制)
ps4的机器跳蚤可以按R2随便跳跃,而3ds版只能在地图的特定点跳跃
等等
结论:各有特点
5.战斗系统完全不同
PS4版是轮到谁出手才可以进行操作命令,而3DS版是在回合前给所有人下完命令才开打的。
这个区别带来比较明显的结果时PS4版更简单,可以见机行事,不会浪费出招机会,尤其是一个人复活失败可以另一个人在同一回合里再次尝试复活等等。然而由于PS4版的战斗平衡和3DS版完全不一样(BOSS的技能和强度数值不一样),实际上个人反而觉得PS4版更难一点。
但还有一些其他细微的区别,比如PS4版如果全员AI可以一键自动战斗到底而3DS每回合至少要按一下开战。同时PS4一旦自动战斗了就无法放连携技能了,必须停下来改成手动才行,而3DS每回合开战的时候可以选择是否放连携技能,不管全员是不是自动战斗。但也因为3DS这样的控制方式,一回合全员最多只能放一个连携技,而PS4版没有这个限制。
结论:各有特点
6.锻造系统有区别
PS4版如果敲进了会心位置亮条会变色,这点很好,一眼就知道是否ok。而3DS没有这个效果。
我说这个功能搞反了吧,3DS屏幕那么小,不变色基本看不出来是否OK了。反而PS4屏幕大有没有这个效果都无所谓。。。
另外不知道是我手法的问题还是怎么的,我觉得3DS版的锻造明显比PS4版难,PS4我开篇能敲出一半都是+3,3DS我敲出第一个+3的时候宝珠都快集齐了。。。。
结论:PS4版比较好
7.露营系统菜单不同
PS4版可以不露营直接点女神像存档,而3DS不能单独点女神像。这点PS4版比较好。
但是,PS4版所有露营操作都必须先开始露营才能进行,而3DS点篝火就能做一些操作了。
另外3DS的露营菜单里有直接道具屋和存档并睡觉的选项,PS4没有。
结论:除了PS4版可以直接女神像以外3DS版比较好
8.PS4版通真结局没有存档
PS4版通完真结局没有存档,通完了只能自己去读最后一个存档继续玩。
因此无法在存档里完成怪物图鉴(真BOSS有两个图鉴怪),想看全图鉴必须先打一遍邪神。。。。(策划**了)
结论:绝对3DS版比较好,PS4版这是故意拿来恶心索尼的吧。。。
此外还有些更小的区别比如PS4版在选择锻造时可以看到外装效果的说明而3DS看不到(这样3DS你就不是很清楚你锻造的这个装备有没有外装效果了)之类的就不一一说明了。
出去画面玩法不谈,整体来说3DS的系统略好一点。希望NS版的系统能把这些问题都解决了别照搬PS4。。。
IP属地:广东
10楼
2017-09-04 14:27
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wudicelao3
史莱姆
1
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锻造真是说到心坎里了,到没到除了看数字(还要知道完美值是多少的情况下才有用)之外只能靠看是否出会心了.
有时候差一点点,手上还有100%会心的技能,造出来一看+2真是日狗了
IP属地:上海
11楼
2017-09-04 17:29
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樱雨丶刀舞
泡沫SLM
3
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画面党:3DS版,那能玩吗?!
IP属地:天津
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Android客户端
12楼
2017-09-06 14:52
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只玩日式
史莱姆
1
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ps4战斗可控制视角,看角色跳舞和大笑尤其有用,3ds一辈子看背影。3ds版的很多过场更是连人物表情和动作都省略了,代入感完全不一样。
IP属地:上海
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手机贴吧
13楼
2017-09-06 17:31
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妻夫木聪的笑颜
史莱姆塔
6
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其实不存在,这个游戏是看了ps4画风才玩的。。。
来自
iPhone客户端
14楼
2017-09-08 13:47
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2025-06-02 11:24:35
广告
小五
金属塔
11
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其实最大的区别在于一个有中文一个遥遥无期
大三啥时有人汉化啊,唉
IP属地:江苏
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iPhone客户端
15楼
2017-09-12 16:28
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