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文明4对比文明5(文明6),为什么我还是玩文明4

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这里只说文明5,文明4,而文明6继承的是文明5的基因。
总的来说,我认为文明5就是简单化,傻瓜化,使得游戏上手容易,但失去了一些文明4的丰富内涵。文明5强调了战斗,让玩家可以充分扮演战场指挥官,而文明4的战斗相对来说控得没这么细,文明4更强调多元化战略,而不是战术。
科技树:文明5比文明4死板,到后期会集中,必须把基础的全部研究完才可以研究后面的,研究线改少。
外交:文明5删了科技交换,地图交换,整体上感觉很简单,没有文明4多样性。新加的城邦概念,还不是玩家,减少了外交对象。
文化政策:文明5比文明4更直观,调整了激活方式,简单化了选项。
谍报系统:文明5也重新做了,删了好多。
AI:文明5的没文明4的有意思,打一场下来感觉就是体力活,因为不停的控制N多单位,比如 蒙古的崛起 这剧情,要拉7,8多 弓手 连续射城,一个文明3,4个城,每个都要射好多回合。 而文明4是按部队集合操控,一下就打完了,考验的是战前准备,和战后维持。
文明5打破了文明系列的沙盘概念,搞得像RTS。
文明4一个兵代表的是一支部队,一个格子长度约10公里,所以堆叠很多部队是很合理的。而文明5呢,部队不能堆叠,你这部队规模得有多大,100平方公里都容不下。
文明4弓手打起来也像近战,因为这是沙盘模拟,一个格子10公里长的原因,而文明5的弓箭兵可以射两个格子远,就是说箭可以飞20公里,而弓手一回合才走多远?
文明4市民老是不开心,见到有人抱怨,一个市民都抱怨城市太挤了,那是因为他没搞清楚这1个市民只是沙盘中的一个单位,实际上是代表1万或10万的人口规模。不开心是很正常的,无论什么时代,人类就是不会满足的。
这里还要强调一下,BC前一回合跨度时间长是合理的,因为那时生产力落后,活动范围窄。
估计是换了新人去开发,公司里一般新团队都不想看老代码,都想自己新搞一套,这样才算立功。只有真正敬仰前辈的人才会仔细品读,小心求证,然后逐步一点一点的升级。


IP属地:重庆1楼2017-09-03 15:03回复
    文明5的3D效果要比文明4绚丽,但这不是我重视的地方。而操作UI界面上,左边右边按钮弹出窗,文明5还有多余的功能重叠,我觉得完全是没必要,应该简化。总的来说,文明5在界面上无质上的提升,只是锦上添花,微不足道。而在Mod支持上,也不未必有文明4的力度强。


    IP属地:重庆2楼2017-09-03 15:16
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      长得帅的人都喜欢文明4


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2017-09-03 16:07
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        以游戏模式来说:文明4是战略游戏,文明5、6是战术游戏。
        以游戏内涵来说:文明4内容丰富,但是较难上手。文明5、6为了增加玩家,向快餐化发展,简化了很多。
        以游戏难度来说:文明4是神级虐我千百遍,我待神级如初恋。过神非常困难,第一次打过神级自己也是激动了好久。文明5、6难度降低,基本没有外交,科技简化。第一次玩个皇帝熟悉流程,再玩神级,暴兵一推,就轻松战胜AI。太容易了导致过几次神就不想玩了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-09-03 16:19
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          IP属地:湖北5楼2017-09-03 20:36
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            先玩的5,再入的6,刚才撸4到半夜,感觉还是4比较好,毕竟附庸系统有些欧陆的感觉,就是宗教不太科学,各有千秋


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-09-04 01:37
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              文明4与文明5都玩过,还是感觉文明4比较耐玩,历史代入感比较强,每个时代都有不同的事情可以干,领袖的性格也设定的比较好,有那种勾心斗角的感觉,而不是像文明五一样,感觉AI很无脑。
              总之,吸玩文明4的毒感觉,我不服,好想再开一吧啊,吸玩文明五的毒,感觉TM老子宝贵的生命又被浪费了。


              IP属地:陕西7楼2017-09-04 08:44
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                我觉得文明56的用兵战术也很重要啊,就是因为有了这些要素才能在这个游戏里重演历史温泉关等等以少打多的战争,占天险的战略城市才出现,除了这个之外其他方面我比较喜欢文明4,文明5和6可以说是主要在向pvp发展的,取消了很多对pvp不公平的系统,要是在多人对战中可以换科技那盘古图中间的玩家还用玩嘛。。


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2018-09-01 03:28
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                  毕竟电脑的战略智力再怎么搞都是搞不好的,到文明4已经到达极限了吧可发展空间不大,与人斗才是其乐无穷才是文明系列的出路


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2018-09-01 03:33
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                    没错,不过一个格子不一定是十公里,否则一个极大的中国地图,光从长江口到湖北就得有90个格子长度,那么不但电脑,玩家的肝也要碎了。
                    文明5隔着格子远程那纯碎是胡搞了,一个格子一个兵也是扯淡。


                    IP属地:山东12楼2018-09-05 01:12
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                      而且文明6怎么退化成平板电脑游戏了


                      IP属地:山东13楼2018-09-05 01:14
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                        每代都做成一个系统谁买单?觉得简单无非是战斗系统的问题。简化是必然的趋势。打星际你堆兵框起来A过去肯定死很多,打war3 一共就一个多编队的兵,肯定要细致操作。现在娱乐那么多,还要花那么多时间在一盘游戏上,这符合现代人的生活么?画面和马赛克一样 还要来回不停的墨迹 ,玩家群众并不是都是放暑假的学生。像不停来回调地块我觉得还是游戏细致的把握,研究个科技还要不停的调回合金,交换科技什么就太麻烦了。抓大放小才应该是现在游戏的思路。玩游戏不是在检查作业,小心翼翼的。


                        IP属地:浙江14楼2018-09-10 10:28
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                          文明4 5 6各有千秋,之所以他们之间差别这么大,就是因为制作方想要满足更多的人不是么所以要是4 5 6之间差别很小的话,游戏公司怎么赚钱


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2019-04-24 21:38
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                            5和6最受不了的就是一格一兵,后期真的要发疯,出个类似星际2的F2A功能也好啊。
                            其他的创新个人感觉倒是还不错的。


                            IP属地:上海17楼2019-04-25 10:24
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                              我玩文明4只是因为我的电脑带不动5和6


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2019-04-25 11:40
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