昨晚刚开始玩Ori,画风很好看很赞,就是相比之下解密(跑路)有点多战斗有点少,如果是古墓丽影那种比例我个人认为就挺好
可能因为自己心态问题打这种解密比较多的有点心浮气躁
1. 地图需要来回走,有些地方长的有点像,刚开始玩还真记不太住,不好分辨
2. 血量、开门道具等等很多内容都跟探索度挂钩,一般其他游戏探索度低的话也就少几个道具,少几个成就,但现在少血量的话就有点不甘心,强迫症发作想完成全探索,这就又绕回上面那条需要背地图
3. 玩到迷雾森林(大概是这个名字),一片黑漆漆啥都看不清,虽然有个灯笼但还是浑身不得劲
其实虽然只玩了两个小时左右但只要一看未解锁的天赋和技能就看得出,Ori确实是一款好游戏,然而感觉还是自己浮躁了以至于玩不进这款好游戏,换成以前还在上学那会儿玩到这游戏说不定还会手绘地图,现在就只想玩那种线性游戏,或者砍砍砍,翻滚翻滚翻滚的时刻刺激肾上腺的游戏了。。。
可能因为自己心态问题打这种解密比较多的有点心浮气躁
1. 地图需要来回走,有些地方长的有点像,刚开始玩还真记不太住,不好分辨
2. 血量、开门道具等等很多内容都跟探索度挂钩,一般其他游戏探索度低的话也就少几个道具,少几个成就,但现在少血量的话就有点不甘心,强迫症发作想完成全探索,这就又绕回上面那条需要背地图
3. 玩到迷雾森林(大概是这个名字),一片黑漆漆啥都看不清,虽然有个灯笼但还是浑身不得劲
其实虽然只玩了两个小时左右但只要一看未解锁的天赋和技能就看得出,Ori确实是一款好游戏,然而感觉还是自己浮躁了以至于玩不进这款好游戏,换成以前还在上学那会儿玩到这游戏说不定还会手绘地图,现在就只想玩那种线性游戏,或者砍砍砍,翻滚翻滚翻滚的时刻刺激肾上腺的游戏了。。。
