相信很多人对碧蓝里没有潜艇(死库水)表示遗憾,在这里个人设想了一种能让潜艇加入游戏的方案,请各位看看是否可行。
一、关于舰队编队
在编队界面由现在的两排变更为三排,分别为主力编队,先锋编队和潜艇编队。
二、关于战斗
在出击地图中将敌人分为通常的舰队编队敌人及潜艇编队敌人(可同样分为小型,中型,大型)。迎击普通舰队编队敌人和现在一样,己方潜艇编队不出现在战斗中,但可以每隔几秒从地图边缘发射支援鱼雷。迎击潜艇编队敌人时战斗画面为水下,玩家操作己方潜艇编队与敌方潜艇作战,此时己方驱逐舰可从上方进行援护攻击(每隔几秒投掷反潜水雷或使用技能投掷反潜水雷),攻击伤害由驱逐反潜值决定。这样设定好处有三:1.因为增加了潜艇额外的支援攻击,敌方血量可适当提升,同时略微增加推图难度。(就目前来看后续地图难度很难再超过夏活难度,通过加入潜艇可解决)2.可使现在作用不大的驱逐舰发挥更多作用。3.增加一批新装备(氪金)。
三、关于加入潜艇需解决的问题
1.油耗问题。很多人会说,现在上满两排主力油耗已经受不了了,再加一排怕不是要上天。这个问题我的解决思路是首先设定潜艇油耗普遍低于其他船种油耗,然后推图时弹药由编队共享,但油耗在迎击潜艇编队时消耗仅为己方潜艇油耗。即原本需要五战见BOSS,其中两战我选择打掉两队潜艇编队,消耗的油量即为潜艇油耗*2+普通编队油耗*3,远比普通编队油耗*5消耗少。一张图可固定出现2-3波敌方潜艇队。
2.潜艇队战败问题。有些朋友可能会问,若己方潜艇全灭该如何?我的思路是己方潜艇队全灭后无法再迎战敌方潜艇队,但仍可以迎战普通敌方舰队,即需要用更多油耗推图。
3.潜艇间如何战斗。潜艇自然是互射鱼雷了,我的思路是潜艇战时己方潜艇每隔1-2秒发射一波鱼雷(根据装备而定),敌方潜艇则类似于日常护送模式发射鱼雷,因普遍需要手操,故整个潜艇战斗不宜过长(对又想节约时间又想降低油耗的朋友是很友好的)。
4.研发组能否完成从普通海战到潜艇战水上水下场景的转换。其实这个是最重要的...如果游戏系统限制了场景的转变那前边说的都是白搭,这个问题解决的办法只能依靠开发组。
一、关于舰队编队
在编队界面由现在的两排变更为三排,分别为主力编队,先锋编队和潜艇编队。
二、关于战斗
在出击地图中将敌人分为通常的舰队编队敌人及潜艇编队敌人(可同样分为小型,中型,大型)。迎击普通舰队编队敌人和现在一样,己方潜艇编队不出现在战斗中,但可以每隔几秒从地图边缘发射支援鱼雷。迎击潜艇编队敌人时战斗画面为水下,玩家操作己方潜艇编队与敌方潜艇作战,此时己方驱逐舰可从上方进行援护攻击(每隔几秒投掷反潜水雷或使用技能投掷反潜水雷),攻击伤害由驱逐反潜值决定。这样设定好处有三:1.因为增加了潜艇额外的支援攻击,敌方血量可适当提升,同时略微增加推图难度。(就目前来看后续地图难度很难再超过夏活难度,通过加入潜艇可解决)2.可使现在作用不大的驱逐舰发挥更多作用。3.增加一批新装备(氪金)。
三、关于加入潜艇需解决的问题
1.油耗问题。很多人会说,现在上满两排主力油耗已经受不了了,再加一排怕不是要上天。这个问题我的解决思路是首先设定潜艇油耗普遍低于其他船种油耗,然后推图时弹药由编队共享,但油耗在迎击潜艇编队时消耗仅为己方潜艇油耗。即原本需要五战见BOSS,其中两战我选择打掉两队潜艇编队,消耗的油量即为潜艇油耗*2+普通编队油耗*3,远比普通编队油耗*5消耗少。一张图可固定出现2-3波敌方潜艇队。
2.潜艇队战败问题。有些朋友可能会问,若己方潜艇全灭该如何?我的思路是己方潜艇队全灭后无法再迎战敌方潜艇队,但仍可以迎战普通敌方舰队,即需要用更多油耗推图。
3.潜艇间如何战斗。潜艇自然是互射鱼雷了,我的思路是潜艇战时己方潜艇每隔1-2秒发射一波鱼雷(根据装备而定),敌方潜艇则类似于日常护送模式发射鱼雷,因普遍需要手操,故整个潜艇战斗不宜过长(对又想节约时间又想降低油耗的朋友是很友好的)。
4.研发组能否完成从普通海战到潜艇战水上水下场景的转换。其实这个是最重要的...如果游戏系统限制了场景的转变那前边说的都是白搭,这个问题解决的办法只能依靠开发组。
