用unity自带的movetexture 功能 压缩的不成样子了
流程:
准备好一个做好的全景视频 在 头显 camerarig 下加一个球 新建一个材质 改一下shader为:Particles/Multiply
用resourse启动后加载也行 直接拖入也行
总之是会有一个movetexture的变量 mov
有的视频需要手动启动 mov.Play(); 这个跟播放音频的差不多 播放暂停循环之类的
具体带图的链接有这么几个
http://lib.csdn.net/article/vr/21752
http://blog.csdn.net/YiGuGu/article/details/52124715
http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/52334280
流程:
准备好一个做好的全景视频 在 头显 camerarig 下加一个球 新建一个材质 改一下shader为:Particles/Multiply
用resourse启动后加载也行 直接拖入也行
总之是会有一个movetexture的变量 mov
有的视频需要手动启动 mov.Play(); 这个跟播放音频的差不多 播放暂停循环之类的
具体带图的链接有这么几个
http://lib.csdn.net/article/vr/21752
http://blog.csdn.net/YiGuGu/article/details/52124715
http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/52334280
