天气卡牌的最优用法
我们已经知道,天气卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就会一直生效的持续性效果,故此结论也就十分明了:“天气卡牌在场上生效时间愈久,其收益也就愈大。”从这个结论之中我们又可以推论出另外一个结论:“越早打出天气牌,就越容易让其生效时间更久,更容易让其收益更大。”如果对手已经在某一排打出了一个单位,不要犹豫,打出你的天气牌,让它尽早生效一般都是正确的选择。如果开局成为先手方,可以观察对手的领袖,猜测他们可能会使用的牌组,并预先打出天气也是可以的。
但我们上述的两个结论忽视了另外一种情况,那就是“对手手牌中有消除天气的卡牌——即能产生晴空效果的牌”,这时我们尽早打出天气牌获得高收益的战略就会被打断。不过既然我们无法阻止对手消除天气,还可以从别的方向入手:一是再次打出天气牌,消耗对手的晴空,用天气牌的数量取胜;二是选择合适的时机打出优质天气牌,譬如终末之战、干旱、史凯利杰风暴等等,这样即便对手消除它们也赚不到太多价值。
天气与尔希克家族斧兵的配合
天气卡牌所适用的卡组
由于天气可以限制对手战力增长,故此它们多被用于控制/半控制(混合)牌组中。控制牌组往往用大量天气牌和特殊牌限制对手战力增长,用少量的单位牌撑起己方战力,典型代表为史凯利杰斧兵卡组:依靠天气效果伤害对手单位,并配合图尔希克家族斧兵增长己方战力。
天气牌组在半控制卡组中往往是多功能的,譬如在天气达冈牌组中,蔽日浓雾能够打出牌库中的小雾妖,增长战力的同时还能压缩牌库,帮助我方抓到高价值关键牌。
天气在面对敌方高节奏时非常乏力
天气卡牌与对局节奏的关系
昆特牌游戏中,可以简单地把节奏理解为点数的大小。如果我方用一张卡就打出了很高的战力值,即可被称为高节奏,在高节奏的压力下,对手必须受制于我们的战术且疲于追点,打出他们自己的高点数牌(否则就会被我方可能的提前“Pass”所赚取卡差),我方则可以充分地实现原定计划,并进一步滚雪球般地扩大优势。
天气卡牌的价值与生效时间成正相关关系,我方打出天气的那一回合,其节奏是很弱的,但天气生效时间越久,就越能追回节奏,甚至确立节奏优势。
由此我们在使用天气牌组时,一定要揣摩对手意图,防备被拉开较大卡差。并且要特别注意诸如亨赛特、布罗瓦尔·霍格、约翰·卡尔维特这种容易打出高战力爆发的领袖。
我们已经知道,天气卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就会一直生效的持续性效果,故此结论也就十分明了:“天气卡牌在场上生效时间愈久,其收益也就愈大。”从这个结论之中我们又可以推论出另外一个结论:“越早打出天气牌,就越容易让其生效时间更久,更容易让其收益更大。”如果对手已经在某一排打出了一个单位,不要犹豫,打出你的天气牌,让它尽早生效一般都是正确的选择。如果开局成为先手方,可以观察对手的领袖,猜测他们可能会使用的牌组,并预先打出天气也是可以的。
但我们上述的两个结论忽视了另外一种情况,那就是“对手手牌中有消除天气的卡牌——即能产生晴空效果的牌”,这时我们尽早打出天气牌获得高收益的战略就会被打断。不过既然我们无法阻止对手消除天气,还可以从别的方向入手:一是再次打出天气牌,消耗对手的晴空,用天气牌的数量取胜;二是选择合适的时机打出优质天气牌,譬如终末之战、干旱、史凯利杰风暴等等,这样即便对手消除它们也赚不到太多价值。
天气与尔希克家族斧兵的配合
天气卡牌所适用的卡组
由于天气可以限制对手战力增长,故此它们多被用于控制/半控制(混合)牌组中。控制牌组往往用大量天气牌和特殊牌限制对手战力增长,用少量的单位牌撑起己方战力,典型代表为史凯利杰斧兵卡组:依靠天气效果伤害对手单位,并配合图尔希克家族斧兵增长己方战力。
天气牌组在半控制卡组中往往是多功能的,譬如在天气达冈牌组中,蔽日浓雾能够打出牌库中的小雾妖,增长战力的同时还能压缩牌库,帮助我方抓到高价值关键牌。
天气在面对敌方高节奏时非常乏力
天气卡牌与对局节奏的关系
昆特牌游戏中,可以简单地把节奏理解为点数的大小。如果我方用一张卡就打出了很高的战力值,即可被称为高节奏,在高节奏的压力下,对手必须受制于我们的战术且疲于追点,打出他们自己的高点数牌(否则就会被我方可能的提前“Pass”所赚取卡差),我方则可以充分地实现原定计划,并进一步滚雪球般地扩大优势。
天气卡牌的价值与生效时间成正相关关系,我方打出天气的那一回合,其节奏是很弱的,但天气生效时间越久,就越能追回节奏,甚至确立节奏优势。
由此我们在使用天气牌组时,一定要揣摩对手意图,防备被拉开较大卡差。并且要特别注意诸如亨赛特、布罗瓦尔·霍格、约翰·卡尔维特这种容易打出高战力爆发的领袖。