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分析一波防御穿透和远伤增加

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我们都知道防穿反函数,越堆越厉害。对于一个首饰来说防穿max 4.0 远伤6.0。那么在5件首饰情况下。防穿收益1/0.8,增伤为1.25。远伤为1.3。对于防穿堆不上25的,不如买远伤。


来自iPhone客户端1楼2017-09-29 07:25回复
    真的么


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-09-29 07:43
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      说的好,我选择防穿+远近伤


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2017-09-29 07:47
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        你计算防御了吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-09-29 08:22
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          然而我们都是一起堆


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2017-09-29 09:06
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            没看懂楼主这数值,防穿1/0.8不就是1.25?这么计算的话,增伤不就是1/0.75等于1.3333,远伤不就是1/0.7等于1.43?


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-09-29 09:08
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              我差点就信了


              来自Android客户端8楼2017-09-29 09:10
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                防穿远伤也不冲突,我记得戒指耳环都是这两个的啊


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2017-09-29 10:48
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                  家里就有个4防穿 jjc腰带6


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-09-29 11:03
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                    我满防穿,30的boss伤呢


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-09-29 11:52
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