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回复:减10%攻击力和10%攻速 是不是就减了20%的输出

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1-0.9*0.9=0.19 我在想被动和电锤金箍棒会不会影响这个模型提高攻速的影响


IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2017-10-25 17:29
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    输出正比于“单次攻击伤害期望值”和“攻速”的乘积。
    所以假如这是个裸装斧王,那么单次伤害期望就是平均攻击力,结果是减了19%的输出。假如该斧王有电锤晕锤mkb等“攻击力之外的”“提升单次攻击伤害期望值”的效果,减少的输出就不足19%。


    IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2017-10-25 17:38
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      宙斯:我觉得我可以不要攻速和攻击力


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2017-10-25 17:43
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        9*9=81,所以是减了19%输出


        IP属地:福建来自iPhone客户端21楼2017-10-25 18:04
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          来自iPhone客户端22楼2017-10-25 18:05
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            百分之十的攻速指的是基础攻速的10%。所以你要说清楚现在的攻速是多少才能算出减了多少输出。


            来自Android客户端23楼2017-10-25 18:19
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              数学老师死的早。。


              来自Android客户端24楼2017-10-25 18:22
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                12级大佬就是会水


                IP属地:四川25楼2017-10-25 18:29
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                  真滑鸡


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2017-10-25 18:29
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                    莫不是(1-0.1)×(1-0.1)=0.81?数学应该是这么算,但游戏机制应该不是这样


                    来自Android客户端27楼2017-10-25 18:34
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                      理论是0.19,然而攻速是按基础算。,不到0.15吧


                      IP属地:湖南来自Android客户端28楼2017-10-25 18:49
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                        宙斯说,来来来,减攻速拉满


                        IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2017-10-25 19:49
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                          假设初始攻击间隔两秒,包括敏捷在没的初始攻速为50,攻击力为100,dps为100除以(2除(0.5+1)) 即为75 都减百分之10 即为90除以(2除(0.45+1)) 即为65.25 削弱了百分之13 削弱程度与初始攻速有关


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2017-10-25 20:31
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                            这个是很简单的二元函数求最值,只要算各自的偏导数就好,但是你要给一个最初的禀赋


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端32楼2017-10-25 20:54
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                              现在没有10%的攻速了,,DOTA2的攻速都是用数字表示的。50点攻速,100点攻速。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2017-10-25 22:15
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