虽然我知道这是4吧,不过我也知道双机党也很多,发这个贴也不是为了吹任天堂,
只是听着某些人一天到晚的扯什么“西方媒体对塞尔达马里奥都是情怀加分”“媒体就不敢给马里奥不打满分”,实在受不了这帮没见识的家伙来做个科普。
首先告知一下,第一届最权威的年度游戏评选,号称游戏奥斯卡,VGA,举办于2003年,当年的年度游戏是麦登橄榄球。
进入正题

塞尔达黄昏公主,2006年作品,IGN9.5分(文中采用评分多为IGN评分,是因为其他媒体评分不好查到,请见谅),你们所说的“情怀”没什么用,因为当年的年度游戏是上古卷轴4

接下来是

马里奥银河,2007年作品,IGN评分9.7,非“满分”,在今年以前一度是MC均分的第一名,你们所说的“情怀”没什么用,因为当年的VGA年度游戏是生化奇兵

接下来是

马里奥银河2,2010年作品,IGN和GameSpot双满分,然而你们所说的“情怀”依旧没什么用,因为当年的VGA年度游戏是荒野大镖客

接下来是

塞尔达天空之剑,IGN评分满分,然后GS评分7.5(评分这么低是因为GS觉得体感操作别扭垃圾),你们所说的“情怀”依旧没什么用,因为当年的VGA年度游戏是上古卷轴5

这四作是任天堂最有机会争取年度游戏的作品,而其他一些作品就不找图了,给你们看看部分分数:
塞尔达幻影沙漏,IGN评分9分
塞尔达灵魂轨迹,IGN评分9分
塞尔达传时之笛3D,IGN评分9.5分
塞尔达风之杖原版IGN9.6
新马里奥兄弟2 GS8评分分 IGN评分8.5分
新超级马里奥兄弟U IGN评分9.1分
马里奥制造 IGN评分9.0分
可见,虽然塞尔达和马里奥系列普遍评分较高,然而当遇到真正的对手的时候,依旧要败下阵来。塞尔达被上古卷轴双杀,马里奥做得最好的两作在年度游戏上也是铩羽而归。不存在给满分是情怀加分(这种想法简直搞笑),就不敢给低分(GS就给过塞尔达低到7.5分)这种情况。
荒野之息和奥德赛都是任天堂的“大成之作”,
前者是从02年风之杖就开始做沙河尝试一直到今天才完全实现的厚积薄发之作;
后者则是久违十多年的最具有代表性的马里奥箱体模式的再回归(你一眼望过去空荡荡的好像就那么多东西,其实80%的东西都被藏起来了,你一边玩会一边惊讶“到底还藏了多少东西?这个地图到底是什么结构的?这条路我来回3趟了你告诉我这里还藏了东西!?”)。
而根据今年的情况,年度游戏极有可能就在这两者之中产生,今天做这个科普,也是为了提前堵一下某些人的嘴,因为我已经猜到这些人到时候又会拿情怀做文章,所以先让他们看看靠情怀是不是能拿年度游戏,要能拿任天堂早有机会拿到了。
很多人无法get到任系游戏的乐趣,鄙夷任天堂主机(其实我觉得NS是掌机)的低画质与性能不足,或者能坦荡的说“老子就是不相信也不在意任何媒体评分,对所有游戏都一样”,这都是很正常的事。
不过有些人却只是自以为是的认定媒体都是在凭感情打分。说白了就是这些人有自己的一套评分标准,将其当作真理供奉后还要强加于所有人,最终发现事实情况与自己所想不符便开始找阴谋论,情怀加分也不过是他们找到的能自圆其说的说辞。
因为你们知道吗,我昨天才发现有些人弱智到认为马里奥其实就是蹦蹦跳跳两下然后顶个砖,然后那帮成年人媒体就开心了满足了怀旧了就给了奥德赛满分,这种人是否真有脑子对此我深表怀疑。
只是听着某些人一天到晚的扯什么“西方媒体对塞尔达马里奥都是情怀加分”“媒体就不敢给马里奥不打满分”,实在受不了这帮没见识的家伙来做个科普。
首先告知一下,第一届最权威的年度游戏评选,号称游戏奥斯卡,VGA,举办于2003年,当年的年度游戏是麦登橄榄球。
进入正题

塞尔达黄昏公主,2006年作品,IGN9.5分(文中采用评分多为IGN评分,是因为其他媒体评分不好查到,请见谅),你们所说的“情怀”没什么用,因为当年的年度游戏是上古卷轴4

接下来是

马里奥银河,2007年作品,IGN评分9.7,非“满分”,在今年以前一度是MC均分的第一名,你们所说的“情怀”没什么用,因为当年的VGA年度游戏是生化奇兵

接下来是

马里奥银河2,2010年作品,IGN和GameSpot双满分,然而你们所说的“情怀”依旧没什么用,因为当年的VGA年度游戏是荒野大镖客

接下来是

塞尔达天空之剑,IGN评分满分,然后GS评分7.5(评分这么低是因为GS觉得体感操作别扭垃圾),你们所说的“情怀”依旧没什么用,因为当年的VGA年度游戏是上古卷轴5

这四作是任天堂最有机会争取年度游戏的作品,而其他一些作品就不找图了,给你们看看部分分数:
塞尔达幻影沙漏,IGN评分9分
塞尔达灵魂轨迹,IGN评分9分
塞尔达传时之笛3D,IGN评分9.5分
塞尔达风之杖原版IGN9.6
新马里奥兄弟2 GS8评分分 IGN评分8.5分
新超级马里奥兄弟U IGN评分9.1分
马里奥制造 IGN评分9.0分
可见,虽然塞尔达和马里奥系列普遍评分较高,然而当遇到真正的对手的时候,依旧要败下阵来。塞尔达被上古卷轴双杀,马里奥做得最好的两作在年度游戏上也是铩羽而归。不存在给满分是情怀加分(这种想法简直搞笑),就不敢给低分(GS就给过塞尔达低到7.5分)这种情况。
荒野之息和奥德赛都是任天堂的“大成之作”,
前者是从02年风之杖就开始做沙河尝试一直到今天才完全实现的厚积薄发之作;
后者则是久违十多年的最具有代表性的马里奥箱体模式的再回归(你一眼望过去空荡荡的好像就那么多东西,其实80%的东西都被藏起来了,你一边玩会一边惊讶“到底还藏了多少东西?这个地图到底是什么结构的?这条路我来回3趟了你告诉我这里还藏了东西!?”)。
而根据今年的情况,年度游戏极有可能就在这两者之中产生,今天做这个科普,也是为了提前堵一下某些人的嘴,因为我已经猜到这些人到时候又会拿情怀做文章,所以先让他们看看靠情怀是不是能拿年度游戏,要能拿任天堂早有机会拿到了。
很多人无法get到任系游戏的乐趣,鄙夷任天堂主机(其实我觉得NS是掌机)的低画质与性能不足,或者能坦荡的说“老子就是不相信也不在意任何媒体评分,对所有游戏都一样”,这都是很正常的事。
不过有些人却只是自以为是的认定媒体都是在凭感情打分。说白了就是这些人有自己的一套评分标准,将其当作真理供奉后还要强加于所有人,最终发现事实情况与自己所想不符便开始找阴谋论,情怀加分也不过是他们找到的能自圆其说的说辞。
因为你们知道吗,我昨天才发现有些人弱智到认为马里奥其实就是蹦蹦跳跳两下然后顶个砖,然后那帮成年人媒体就开心了满足了怀旧了就给了奥德赛满分,这种人是否真有脑子对此我深表怀疑。