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谈谈盖亚计划中的地图拼接

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IP属地:安徽1楼2017-10-29 16:53回复
    先说下背景吧,盖亚计划的作者并没有对盖亚的故事或者种族的背景进行介绍,这使得玩家可能缺少了一些代入感。周所周知盖亚是希腊神话中的大地之母,不过看过科幻大师阿西莫夫的代表作《银河帝国》系列的读者可能会对“盖亚计划”有更深的了解。在阿西莫夫笔下,“盖亚星球”是银河未来的乌托邦,整个盖亚星球是一个共同生命体,也就是说个体融入了整体,盖亚的意志无处不在,一草一木皆是盖亚的化身,但同时每个人又都有着自己的意志,只不过这些意志集合起来,就是盖亚的意志。


    IP属地:安徽3楼2017-10-29 16:54
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      当然盖亚计划的背景也可能和《银河帝国》系列毫无关系,毕竟在银河帝国的世界观中是没有这些奇怪的种族的。其实拿到盖亚计划后我就开始脑补里面对星球的“改造”到底是怎么一回事。首先这和神秘大地里面的“铲子”肯定是不同的,因为神秘大地里面是真的派人去把那块地方的地貌给铲成自己想要的地貌,也就是一种地貌改造或者说拓荒行为,这让我想起了60年代我们国家的“农业学大寨”大造梯田导致后来各种水土流失沙漠化。但是盖亚计划显然不是把整个星球给改了,因为它并不需要像神秘大地那样放置一个新的地形板块到原有地形上,我觉得这个更类似于一种小规模的改造,类似建造一块居住地,在居住地范围内将其改造成适合自己种族的特征,而在居住地之外,整个星球还是保持着其原有性质。


      IP属地:安徽4楼2017-10-29 16:54
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        这里就要引入一个“改造轮”的概念,这个概念在神秘大地里面就提出了,而在盖亚计划中继续沿用,7种地貌形成了一个环形关系图,类似于我国古代的“五行”——


        IP属地:安徽5楼2017-10-29 16:55
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          其实神秘大地里面的地形互相关系是更容易让人理解的,比如沙漠改造成森林就是比较难,而森林改造成湖泊就比较容易。但是盖亚计划里面的则比较难理解,毕竟这些星球(特别是氧化星球、钛金星球)很难让人理解,而我们比较容易理解的陆地星球(蓝)和沼泽星球(棕)却相隔甚远,我觉得可能理由在于不同星球的温度、引力、大气等条件不同,所以才会形成这样一个循环(设计师你倒是给个官方说法啊!)


          IP属地:安徽6楼2017-10-29 16:55
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            扯了这么多,现在进入正题,我们知道神秘大地里面种族是不太平衡的,例如魔族和苦行僧感觉就活在两个世界里,官方来说对这种不平衡有两种解决方案,一个是拍卖种族,通过对初始分值进行拍卖来强行平衡,另外还有一种方法就是直接规定不同的初始分值,官方通过网战平台上的6万多局的成绩来进行统计后,拿出了一套方案,比如魔族上来只有15分,而苦行僧则有33分。


            IP属地:安徽7楼2017-10-29 16:55
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              到了盖亚计划,设计师弄出了更多的随机要素,从而实现一种不确定性,这也使得玩家必须要找到更多的套路才能适应。就目前来说可能国内绝大部分玩家连14个种族都没有玩遍,更不用谈平衡性的考虑。而设计师给出了一个调整平衡的方案,就是当科技板块、回合计分板、终局计分板、助推板这种随机要素都定下来后,由末位玩家来进行地图的摆放,因为末位玩家是最后一个选种族的,所以由他来摆是最好的,这也是切蛋糕的人最后拿从而实现平衡的一种体现。


              IP属地:安徽8楼2017-10-29 16:55
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                不过其实这对末位玩家来说又是不公平的,或者说对谁都不算公平,因为如果末位玩家是个新手,他其实并不知道该怎么摆,如果是个老手,他又可能摆的时候留下些新人无法发现的“后门”,然后新人没发现就被摆了一道。
                所以我觉得有必要专门写篇文章,大家一起探讨下“末位玩家该如何摆放地图”这个问题。
                本篇主要以4人局的地图为例,2人局地图可以自行套用。


                IP属地:安徽9楼2017-10-29 16:56
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                  4人局使用全部的10张地图板,其中5、6、7三块要求白数字面朝上(就是和其他版块都一样),硬性要求是同样的星球不能拼接到一起,然后其他就没有什么要求了。也就是说,哪怕末位玩家摆成一字长蛇型也是允许的,但是考虑到那样可能会造成种族间极大的不平衡,而末位玩家又是最后选,所以无异于是一种自杀行为。在笔者看来,还是将板块摆成343这样最为稳妥,即保持和官方摆法一样的轮廓,然后在轮廓内进行调整。


                  IP属地:安徽10楼2017-10-29 16:56
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                    通过数数我们就能看出,7种基础星球(蓝红橙黄棕白黑)各有6个,然后盖亚星球(绿星)有7个,超维星球(紫星)有12个,其中10号板上有2个超维星球本来就在一起(这有点违反设计师写的同样星球不能在一起,不过超维本来就不是普通星球所以估计无所谓)。


                    IP属地:安徽11楼2017-10-29 16:56
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                      每个星域板都分为三层,中间一个,然后周围6个,最外层是12个,也就是一共19个格子,通过观察我们可以发现以下几点:
                      1、所有的板块中间格都是标注数字的,所以都没有星球;
                      2、所有的盖亚星球都在中层6格中,所以不可能通过拼接使得盖亚星球相邻,所有的盖亚星球至少都会有3格距离,唯一的例外是7号板,那也是唯一一个有2个盖亚星球的星域;
                      3、所有的星域板上都有6个星球,唯一的例外是2号板,该板子上有7个星球;
                      4、4号板是唯一一个没有超维星球的;
                      5、除了前面说的7号有2个盖亚、10号有2个超维外,6号、8号上均有两个超维,其他所有板子上所有星球均不同,也就是说,没有任何一个板子上有两个同样的基础星球;
                      6、从改造轮的角度来看,原生的改造难度为1的有以下几个:1号板上有红橙相邻、黄棕相邻,3号板上有黑白相邻,5号板上有黄橙相邻,8号板上有白蓝相邻,9号板上有黑棕相邻,10号板上有蓝红相邻。进行排列后就会发现——正好是7对,也就是说每个初始星球都能在地图上找到至少两个点分别和改造难度为1的星球在一起。


                      IP属地:安徽12楼2017-10-29 16:57
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                        下面我们来研究下标准摆法的星球——


                        IP属地:安徽13楼2017-10-29 16:57
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                          先mark。
                          萌新表示没玩过tm,开盖亚真是一头雾水,参数太多,各种理不顺,都不知道该干嘛,感觉什么都缺
                          特别是改造星球要的矿也太多了,没有种族能力的能量循环也完全不够看T﹏T
                          另外请教炽炎族是什么鬼,自带debuf。。。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-10-29 17:03
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                            我们先按照刚才发现的第6点来进行一次连线——


                            IP属地:安徽15楼2017-10-29 17:05
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                              是不是觉得有点不和谐?因为4、6、7三块板子上面都没有这种1级改造难度的双球体,而这三个板子又刚好相邻,所以就有种边缘化的感觉。


                              IP属地:安徽16楼2017-10-29 17:06
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