我也是最近想到用3D的方式来做漫画的实用性,单从建模的过程来说是漫长的,尤其是人物的建模及动作的设计,如果用一种较为快速的方式来建立漫画的分镜,其中可以发现人物在某个背景下的镜头次数将会影响漫画分镜的次数。比如火影中鸣人VS我爱罗,3代VS大蛇丸,很多对战镜头都在漫画中制作出很多分镜及漫画页数,采用手绘方式很大程度上又在画背景,这样重复的画多角度相同的背景无疑是耗费时间的过程,而3D漫画也有最大的好处在于彩色绘制,根据制作的风格来确定,其实我个人认为黑白漫画的时代将会在不远的将来被取代,从而产生新时代漫画风格,彩色及用3D渲染的画面将是质的突破,对于3D中人物的建立,如果是我本人来制作的话,我希望人物的个体的表现采用2D制作,也就是手工绘画,也可以用日漫的风格,反正就是在人物动作的设计上节约成本及时间,然后使用2D的人物来融合3D的背景,这是个难题,主要在于怎么样调制色彩风格,实在不行也可以用PS处理。
3D漫画的分镜相对来说会快很多,需要什么角度就直接渲染,而你只需要画人就可以了,而弊端在于不同场景频繁转移,这就需要你建立更多的模型。
3D漫画除了你本人能够做漫画外,条件允许的话也可以尝试下动画的制作,例如制作漫画的动画宣传片。
以上是我个人提出的漫画绘制的创意,也许有人想到了。大家如果在允许的条件下能尝试各种各样的漫画绘制绝对是一种质的升级。
希望各位有能力的试一下,我也正在学习中,也在尝试。
3D漫画的分镜相对来说会快很多,需要什么角度就直接渲染,而你只需要画人就可以了,而弊端在于不同场景频繁转移,这就需要你建立更多的模型。
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以上是我个人提出的漫画绘制的创意,也许有人想到了。大家如果在允许的条件下能尝试各种各样的漫画绘制绝对是一种质的升级。
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