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ABSD 个人套路记录~

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从dota原版到dota omg,太多的回忆,dota2除了看下TI的比赛,游戏实在爱不起来。Dota原版要么就是因为魔兽的原因,很多功能无法实现,长期未更新,要么就是未完全稳定的新图,但是也许哪天就因为用地图牟利被暴雪爸爸告了。
回到omg,感觉真是百玩不厌,说白了,就是套路太多,就想着把自己用过或者见过,感觉不错的套路分享下。
当然木有什么无敌的技能,只有合适的技能和无敌的队友,一直记得,dota是5个人的游戏。
因为本人年纪大,只玩absd,说有说的都是10-4,4技能里面的套路,热门技能基本大家都知道,尽量先从相对冷门的说起吧,欢迎大家补充讨论。


IP属地:广东1楼2017-11-03 10:35回复
    一楼献给尸王D吧。
    尸王貌似是自己目前这个号名将最高的英雄,尸王D也算是个人非常喜欢的技能。
    个人感觉这个技能既是肉,也是输出,同时还有隐藏效果。
    隐藏效果就是减少的力量在血条上看不出来,会有自己血很多的错觉。
    1级的性价比非常高,cd不长低耗蓝aoe,还带A杖效果,点满后能在持续时间内多次释放,出A后点满打架比较强势。
    最常见的尸王D套路就是。
    尸王D+肉技能(如ug折射、毒龙毒皮、人马反击、抄袭皮、伐木机被动等)+控制或者逃生,个人感觉,尸王D在线上要相对强势,蓝量充足的时候要适当D对手,如果对面不注意,可以配合队友将其击杀,同时因为我用D的时候大部分时间是玩肉,前期适当拉仇恨,可以在后期更好的承当mt的角色。尸王D配合反伤类技能可以让对面打着打着血就比你少了,从猎人变成猎物。
    个人建议就是 尸王D+肉+控制/奶/逃生,大招尽量也能触发A杖效果的。
    前期建议1级D即可,后期蓝量充足再补满。
    前中级带好魔棒,攒好能量,时刻为反杀做好准备
    中后期看情况出肉/法师装备,基本上出的最多的就是刃甲、A、玲珑心、bkb。
    团战策略,基本上就是D人,跑路,D人,回头反杀或者被杀。


    IP属地:广东2楼2017-11-03 10:48
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      二楼献给末日焦土吧。
      omg很多有意思的技能,强的技能,焦土我觉得是非常强的一个技能,而且是从前期强到后期,只是由于吃兵和末日大效果太强,从而掩盖了他的光辉,当然这个3个技能我也经常一起选,主的就是焦土。
      焦土可以是一个4合1的技能,回复+伤害、加移速+减移速,而且CD短回复量大!
      同时这个技能也带跟尸王D同样的隐藏效果,我觉得我能打死对面,所以跟开焦土的人对A是比较不明智的选择,全吃一个4级焦土技能,双方的血量差距就超过800。
      常见的套路,吃兵+末日+控制,由此可见,末日这个英雄被称做爸爸也不是没有原因的,3个技能都是强势技能,其实个人觉得等级炮用的好也是灰常厉害的,但是对使用者的要求更高就是。
      举个自己用过的吧,吃兵+末日+折射+末日大,模型,类似伐木机、痛苦、土猫、这种三围平均的英雄比较白搭,远程智力的话在追人和蓝量上更有优势。
      套路大概就是钻野,1级吃兵+焦土,吃兵就选大野点的吃就行了,可以拉野、同时打几波野,没血了就通过焦土回复,看f,支援中路或者边路,志愿之前,最好吃个适合打架的小怪,缺控制就人马、黑暗巨魔,缺输出就大熊、大sa,没有的话,吃个狗头加移速,吃个女女巫减速,吃个狼平a都可以。
      操作来说就比较简单了,开焦土冲脸,有技能甩技能就是了,缺点就是没有硬控不好留人,而且焦土一开可能对面就慌了就跑路了。
      本人比较喜欢玩半肉法师,所以出装大抵就是,刃甲、a、玲珑心,需要输出的话,可以补hy,跑得快,追得快看情况补先锋挑战bkb天堂。
      后期主要就是要的减速和加速作用了,配合玲珑心的话,回复效果也比较可观。


      IP属地:广东3楼2017-11-03 11:08
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        好像DOTA1地图并没有任何牟利的,就是牟利也是平台所为。


        IP属地:广东5楼2017-11-03 11:44
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          3楼给最爱的辅助把,双头龙。
          除了蓝胖,应该是最肉的智力英雄吧,果然人多力量大~
          记得以前玩原版的时候,双头龙的液态火还是被动的,可以狂按s,不断触发,虽然伤害不高,但是看起来也是比较吓人的。
          回到双头龙,个人觉得4个技能都是挺强。
          液态火,推塔神技,偶尔可以看见首选,然后开局速tp外塔,直接去烫对面外塔的,1级印象中Q一次就能掉塔100血。这个技能适合配合速推阵容,或者为了触发黑鸟精气、火女炽魂、刚被被动等技能,总体来说,推塔遗留,线上消耗一般,耗蓝约等于没有,后期的话能给对面敌方物理dps减攻速,但是施法距离比较尴尬。
          双头D,短CD高伤害aoe带减速,可惜的是貌似持续伤害多重也没有多重效果,不然也会是多重的常客。记得以前双头的喷是喷2次,可以通过shift键来达成2次喷不同方向的效果,来了omg就没测试过了,线上消耗,减速控制,都挺不错,就是施法距离也略短。
          双头龙的T,个人评价是超远距离短cd控制,能同时兼备远距离 短cd aoe 控制的,估计也就狗头网能跟冰封路径比了,缺点是伤害约等于没有,有0.5秒施法延迟,需要远距离时一定的预判,1级就很强,用于先手控制、打断,后期补满即可。
          双头龙大招,个人也是很喜欢选的一个技能,前提就是,要有足够的控制,1个最少,2个够本,越多越好。常见的就是双头龙自己的T、沟壑、狗头网、火墙等,队友有团控大招配合的话就更好不过了。这个我要稍微说下A杖效果,有没A感觉就是2个技能,有点像神罗的A杖质变。A杖对双头龙大招是全方面的提升,持续时间内可以说是寸草不生(夸张了~),但是团战来说,配合一个双头T就可以打出不俗的伤害,一般是先开大马上开T。
          回到套路吧,其实就是双头T+双头大,配合点控或者逃生,总体而言是走辅助的路线,因为不需要太多的装备和等级就能打出伤害,双头T保人先手都可以。(感觉这个不算套路了,就是英雄推荐。)


          IP属地:广东6楼2017-11-03 12:03
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            吃饭,下午继续更新。~


            IP属地:广东7楼2017-11-03 12:11
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              支持一下


              8楼2017-11-03 12:32
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                尸王D耗蓝真不低


                IP属地:北京来自手机贴吧9楼2017-11-03 14:04
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                  接下来,说2个自己很喜欢的dot大招。
                  毒蛇的大-剧毒新星,毒龙的大-(忘记名字了,就叫大毒镖吧)
                  这个2个大招为啥一起说呢,因为都是持续性伤害,而且都是A杖质变的大招,个人也很喜欢。
                  先说毒龙大吧,这个大招,我一般是和毒龙皮一起选的。这个大招特点就是,耗蓝低,无视魔免单位释放,减速(同时减攻速和移速)效果明显且无视魔免,出A之后cd短,伤害高,且最重要的就是施法距离变得特别远。没有续航的法师,1镖标中,减速跟上基本就是死了,对付bkb后期也很好用,减攻速效果很强,毒龙皮的前期强势,基本能够使得过度到出A杖,出了A杖之后就是一个集短cd长距离先手控制高伤害于一体 技能了。自己玩的的时候,很少见别人选,但是自己选了用了感觉都不错,在没有其他更好大招的情况下可以考虑。
                  其次说毒蛇的大-剧毒新星,A杖效果强在中了之后无法回复生命,就跟冰魂的大招一样,而且是aoe且伤害非常的高,印象中中了之后开bkb也没用,只有提前开bkb才能避免中招。常见套路,毒蛇大+角鹰被动+一个肉技能,团战放好一个大,基本就赢了一半了,持续时间能无法回复生命,一直掉血。缺点就是大招飞的比较慢,处在aoe范围边缘的容易躲掉。
                  说着说着,好像跟套路没关了,变成个人喜欢的一些冷门技能搭配了。。跑题了,凑合看吧。


                  IP属地:广东10楼2017-11-03 15:56
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                    同喜欢absd,不过我对absd最喜欢的是刷新余震这种,或者就是sk的技能除了2技能我都挺喜欢的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-11-03 17:04
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                      组合技能我最喜欢,老路tv,剑圣转,风步对面没无视魔免的技能就是无敌的存在


                      来自Android客户端12楼2017-11-04 07:30
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                        其实dot也就是俗称持续伤害流一直是我的最爱,可是omg很多时候更看爆发和对核心人物的限制或者击杀能力,蛮多时候dot流想的很美好但是实际打效果很差
                        焦土和大虾的旧tb吸血,移动造成血量差追杀神技反杀神技,对面dps不高的不注意就被残血换满血了
                        神灵火矛冰龙r,这技能真是谁用谁知道,第一大件出疯脸,1000距离疯狂虚区
                        末日大/刺蛇大+角鹰被动,典型的发射后不管,吃了大你只管跑,打不死算我输系列
                        还有术士套子女王标a杖毒龙大什么的,都是恶心人到极致


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-11-04 10:35
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                          说一下昨天优势被翻盘对面的一套技能。
                          模型末日 技能 1. 末日吃兵 2.浪人被动 3.小精灵过载 4.大招变狼。
                          我这边前中期占一点优势,中间某一次抓对面野区,直接被浪人1个干掉5个(浪人带盾)。
                          后期就是5个人干不死浪人了。
                          狼人的装备是,臂章 龙芯 晕锤 假腿 bkb。
                          有移速有肉有输出。
                          1个就能打我们3~4个,别说他还有队友了。
                          吃兵保证前期经济,中后期保证输出,吃个狼,提供的光环+暴击太可观了。
                          浪人被动和狼人大保证机动性和输出。
                          过载保证肉度和输出。这种不需要蓝的英雄,爆发就是变狼时间,开大过载之后就像疯狗一样。
                          我方意识到想出针对性的风、绿、天堂的时候,已经晚了。
                          同理的还有过载折射等。


                          IP属地:广东14楼2017-11-06 11:58
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                            omg这个游戏,就像打牌一样。
                            absd的命令打出来后,到手的牌就确定了,但是怎么打也就是出什么牌每个人没把都不一样,具体怎么临场发挥也不一样,还有就是,队友也不一样,不是一个人在战斗。
                            个人的游戏风格是偏辅助的,所有队友不理解的的时候特别难受。
                            看见法系队友多,可以考虑拿冰女光环、冰魂的E
                            看见有冲脸的队友(fw、猛犸、黑贤等),多考虑全能加血、魔免罩子,也可以考虑其他aoe扩大团战的优势。
                            所以,手上的牌好坏有时不是最重要的,个人感觉,输掉比赛更闹心队友比起来,真的算不上什么。
                            期待平台能出类似点打完之后赞和踩的系统,或者能出屏蔽某个玩家所在的局的系统,有某些不愿意一起玩耍玩家的局不显示,自己建的房间,这些玩家看不见自己或者无法加入。
                            同时也期待absd的天梯。貌似omg的洗牌模式有bug,不知道现在修复没。能洗牌的话,不用经历这么多近卫黑店,估计也一定程度给omg续一秒吧,毕竟这个游戏已经没有多少新人了,老玩家,少一个就没一个了。


                            IP属地:广东15楼2017-11-06 12:11
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                              无形123拉比克大。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2017-11-07 15:44
                              收起回复