1.凝聚力拆分为战争支持,稳定度
2.切人力法案将不会立刻获得所有人力,补员速度受战争支持影响
3.编制细化为战区—集团军群—集团军,可以划两重命令,元帅与上将分别指挥集团军群和集团军
4.省份资源产出受基建影响,并且根据这个功能将重新调整各个省份的资源和基建以平衡
5.炼油厂科技删除,炼油厂初始解锁全部等级,加入新的科技可以定向提高炼油厂指定资源产量
6.Ctrl键+数字键编队
7.数个缺乏补给且无法获取补给的师团可以拼凑成少量完整师团
8.可以主动要求别国离开阵营,并根据这个系统“重写了战争方面的代码”
9.小地图回归,并且可以在小地图上绘制计划图标(不影响数据只用来看)
10.部署师团时的默认名字将有多个可选
11.大改主要国家:德国
12.交战可以缴获敌方装备
13.可以在仓库里删除掉不需要的装备
14.不属于自己的装备(自己手里的别国的装备)现在可以通过租借法案扔给别国
15.生产线优化:a.可以拖动来改变顺序b.可以根据种类只看一类或多类生产线(比如只看枪的或者只看坦克和船的)c.生产线现在可以点选*5或*10按钮,点选后每分配一格工厂即相当于分配了5个或10个工厂
16.空投补给回归
17.空军可以直接挂给陆军,这样划线平推的时候就不用根据地区手动切空军区域了(连转场都是自动的)
18.战略轰炸可以指定只针对一种或几种建筑与战略资源造成损害
19.决议回归,但性质更类似群星的星球法令
20.加入任务系统,危机系统
21.加入特殊工程系统,开启后在建造栏占用民工,不能选择是否分配,优先级低于消费品高于任何建筑指令
22.事件现在不会直接弹出来而是会收集到一个界面内
2.切人力法案将不会立刻获得所有人力,补员速度受战争支持影响
3.编制细化为战区—集团军群—集团军,可以划两重命令,元帅与上将分别指挥集团军群和集团军
4.省份资源产出受基建影响,并且根据这个功能将重新调整各个省份的资源和基建以平衡
5.炼油厂科技删除,炼油厂初始解锁全部等级,加入新的科技可以定向提高炼油厂指定资源产量
6.Ctrl键+数字键编队
7.数个缺乏补给且无法获取补给的师团可以拼凑成少量完整师团
8.可以主动要求别国离开阵营,并根据这个系统“重写了战争方面的代码”
9.小地图回归,并且可以在小地图上绘制计划图标(不影响数据只用来看)
10.部署师团时的默认名字将有多个可选
11.大改主要国家:德国
12.交战可以缴获敌方装备
13.可以在仓库里删除掉不需要的装备
14.不属于自己的装备(自己手里的别国的装备)现在可以通过租借法案扔给别国
15.生产线优化:a.可以拖动来改变顺序b.可以根据种类只看一类或多类生产线(比如只看枪的或者只看坦克和船的)c.生产线现在可以点选*5或*10按钮,点选后每分配一格工厂即相当于分配了5个或10个工厂
16.空投补给回归
17.空军可以直接挂给陆军,这样划线平推的时候就不用根据地区手动切空军区域了(连转场都是自动的)
18.战略轰炸可以指定只针对一种或几种建筑与战略资源造成损害
19.决议回归,但性质更类似群星的星球法令
20.加入任务系统,危机系统
21.加入特殊工程系统,开启后在建造栏占用民工,不能选择是否分配,优先级低于消费品高于任何建筑指令
22.事件现在不会直接弹出来而是会收集到一个界面内