下面说极品属性,伤害加深,这个很容易理解,直接提高你造成的伤害的。伤害减免,直接减免你所受到的伤害的。暴击几率上面基础属性哪里说过了,总得来说暴击几率是建立在暴击的基础上的。暴击伤害,简单明了,暴击所造成的伤害就是攻击造成的伤害乘以暴击伤害很强的一个属性。闪避几率,同暴击几率一样。暴击抵抗,作用就是打架时削减对手暴击几率。会心几率,和暴击几率差不多不过因为没有会心这个基础属性,出现的会心伤害并不多,而且这里说下会心伤害并没有暴击伤害高目测大概是1.5-1.8倍攻击的样子,不过总归是一个增加输出的手段而且不受暴击抵抗影响,后期也还是有增加会心几率和伤害的方法的。格挡几率这个属性我测试了下暂时把他看作有几率减免一定的所受伤害吧,不过减免的比率不是很高大概20%左右。五行攻击和防御暂时也没弄太明白,暂时看作是攻击防御的一种吧,不知道怎么算的,不过确实会加攻击防御

。护甲相当于增加的防御吧。移动速度,这个属性除了活动抢东西和赶路快一点外其实没什么卵用
