注意,此贴不是什么教程。。纯属个人硬来的,如果有人模范造成损坏的后果自负。。
其实还没到手之前看到别人的评测都说胯部活动很限制,到手后感受和观察了一下发现其实是设计上的缺点和不够用心。
先拿前抬腿来说,改造前,正常情况下抬起幅度不到90度吧,即使蹂躏一下软胶的裤裆,效果也不是很显著,还会心疼软胶。一方面是官方设计没有太用下拉式的关节,如果它有这么设计可能问题就没那么严重了。但是官方它却设计的是一个橡胶的切可活动的裤裆,裤裆内部是中空结构的,玩过某些玩偶的人应该知道。PA改和figma都有类似的。而且咱们铠甲这次裤裆还是两块重叠结构的,腰带一部分,三角一部分,我们把这两者的总体成为整体的裤裆。且两者都是独立的并没有被粘死。
好了,说了这些那么问题出在哪呢,出在这个可活动的裤裆,它不能上下活动!如果这个裤裆它可以上下活动,那么在需要高抬腿的时候我们把裤裆给它拉上去问题就解决了。于是在我实在想不出要怎么拆解它的时候,就小心翼翼的用笔刀开始了我的暴力改造。。不过期间我很是小心。。除了腹部受到了笔刀轻微的刮伤,其他无大碍。腰带裤裆都无损害。但建议大家不要冒险尝试。因为下手的空间实在很受限制,你要在夹缝中切割,真的很容易伤到玩具的可能。
下面放图:
正常状态下:

改造后,如果需要高抬腿,就吧腰带拉上去。其实我之前设想的是下面的三角也跟着拉上去,但在改的过程中发现三角部分圈直径小于腰身的,所以无法上提,但改造后发现其实只要让腰带部分做到,那么也是起到同样效果了。

腰带部分上提了,你不抬腿就把它放下回到原来的位置,不影响美观暴露髋关节什么的,自然下垂。
就是切这么一圈过去。原来它就是一个橡胶的面,其实官方原来设计就不要搞这么个面,通透的能上下活动多好。
改造后的效果:

正常蹲OK了,至于炸地,我觉得由于腰身的弯曲关节是单关节而不是双关节的,因为腰部的关节是能旋转不能弯曲,多以即使胸部的弯曲幅度是很大,但不配合腰部弯曲一起来的话,还是不够。所以砸地有点勉强。髋关节里面是还有一个可以前后摆动的设计,但是放在那里面有什么鸟用呢。。不是老老实实的给腰部来个弯曲的设计。
然后是关于侧踢的,到手前看过评测,说是侧踢幅度极小,因为没有拿到手,所以看着以为是被裤裆或者大腿旁边的盔甲挡道导致的,到手后发现其实都不是,不是裤裆的错也不是外侧盔甲的错。问题出在里面的求关节凹槽。你看,即使我腰带改造上提那么多,侧踢也依然和改造前的一样,只能这么多幅度。

问题是那个求关节凹槽,上方留的狐面太浅太浅了,你那怕那个狐面挖的深一些,侧踢的幅度也能加大点,咋这么保守呢。造型改的都不见那么保守,肩上两个角那么大那么碍眼(心里一直很不喜欢肩上那两个大角。。)至于这个我想就不能改了。。因为那个是硬塑料的貌似。。切不来。。
然后是改造付出的一点点代价。。:
腹部刮花了点。。
以上大概是这样了。腿张不开,会感觉也摆不出什么幅度大有冲击的姿势。
其实还没到手之前看到别人的评测都说胯部活动很限制,到手后感受和观察了一下发现其实是设计上的缺点和不够用心。
先拿前抬腿来说,改造前,正常情况下抬起幅度不到90度吧,即使蹂躏一下软胶的裤裆,效果也不是很显著,还会心疼软胶。一方面是官方设计没有太用下拉式的关节,如果它有这么设计可能问题就没那么严重了。但是官方它却设计的是一个橡胶的切可活动的裤裆,裤裆内部是中空结构的,玩过某些玩偶的人应该知道。PA改和figma都有类似的。而且咱们铠甲这次裤裆还是两块重叠结构的,腰带一部分,三角一部分,我们把这两者的总体成为整体的裤裆。且两者都是独立的并没有被粘死。
好了,说了这些那么问题出在哪呢,出在这个可活动的裤裆,它不能上下活动!如果这个裤裆它可以上下活动,那么在需要高抬腿的时候我们把裤裆给它拉上去问题就解决了。于是在我实在想不出要怎么拆解它的时候,就小心翼翼的用笔刀开始了我的暴力改造。。不过期间我很是小心。。除了腹部受到了笔刀轻微的刮伤,其他无大碍。腰带裤裆都无损害。但建议大家不要冒险尝试。因为下手的空间实在很受限制,你要在夹缝中切割,真的很容易伤到玩具的可能。
下面放图:
正常状态下:

改造后,如果需要高抬腿,就吧腰带拉上去。其实我之前设想的是下面的三角也跟着拉上去,但在改的过程中发现三角部分圈直径小于腰身的,所以无法上提,但改造后发现其实只要让腰带部分做到,那么也是起到同样效果了。



改造后的效果:


然后是关于侧踢的,到手前看过评测,说是侧踢幅度极小,因为没有拿到手,所以看着以为是被裤裆或者大腿旁边的盔甲挡道导致的,到手后发现其实都不是,不是裤裆的错也不是外侧盔甲的错。问题出在里面的求关节凹槽。你看,即使我腰带改造上提那么多,侧踢也依然和改造前的一样,只能这么多幅度。


然后是改造付出的一点点代价。。:

以上大概是这样了。腿张不开,会感觉也摆不出什么幅度大有冲击的姿势。