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[搬运]守望先锋首席设计师-Scott Mercer对按角色
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[搬运]守望先锋首席设计师-Scott Mercer对按角色匹配的回复
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1楼
2017-11-14 22:57
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你好,Kimivain,非常感谢您对守望先锋这款游戏的热爱。我们仔细阅读了您的整篇文章,这些建议写的非常的用心,也非常宝贵。我也想在这里对您提到的部分问题和建议进行一些答复。
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2楼
2017-11-14 22:57
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对于在游戏中的不良行为的处罚,例如挂机和消极比赛,一直是玩家反馈的焦点,也是我们关注的方向。我们已经上线了对游戏内举报和惩罚系统的改进。我们也将在接下来的几个月中进一步地改善整个游戏内的举报,处罚系统以及反馈机制。“诚信为本”是暴雪的核心价值观之一,我们也会不断努力减少玩家的不良行为,提升玩家的游戏体验。
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3楼
2017-11-14 22:58
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关于建议按角色类型进行排队匹配的功能,以下是我们认为它不适合《守望先锋》的理由:
切换英雄是游戏核心功能之一,而按角色类型排队将会让你无法在游戏中切换到其他类别的英雄。这样会限制玩家针对敌方战术随机应变的能力。
按角色类型排队将会让匹配算法变得更加复杂,从而延长匹配耗时。选择突击类别排队的玩家可能会等待较长的时间,因为这个角色最受玩家喜爱。
游戏中并不存在某种固定“主流配置”。无论是所谓的222阵容(2重装2突击/防御2支援),或是141、312、402、132等等,都是非常受玩家欢迎的阵容搭配。如果我们在匹配时就进行了预先规定,那么从长久来看,这将会损害玩家的创造力,以及游戏生态系统中的队伍构成。
有些英雄无法轻易定义为某一种角色类型。
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4楼
2017-11-14 22:58
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我们感谢您的建议和反馈,但这个系统实在不适合《守望先锋》。我们非常喜欢目前的设定,双方玩家都可以灵活调整阵容,以达到克制敌方的目的。
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5楼
2017-11-14 22:58
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关于玩家责备队友表现差劲的问题,很不幸,就算设置详细而公开的记分板,大概也无法减少队友之间的摩擦。对那些一心要指责别人表现“差劲”的玩家,他们往往都能在统计数据里挑拣出一小部分能够佐证自己观点的‘论据’。即使有其他数据证明他的观点是错的,他也会选择性的忽略。此外,一个玩家的表现如何,为团队提供了多少的贡献,有些部分很难用统计数据直观的体现出来。
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6楼
2017-11-14 22:59
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一部分玩家在比赛失利的时候会感到沮丧,并试图把过错推到别人头上。这很自然,因为我们都是有感情的人类,我们不可能永远保持理性。输掉比赛并不真的意味着队伍里有人表现的很差。如果某个玩家被分配在你的队伍里,这很可能是因为匹配系统发现他过去的胜率和技术表现和你相近。通常情况下,一旦某个队伍开始互相寻找责备的对象、而不是专注于比赛本身,那么这个队伍就很有可能遭受失利。就连最顶级的职业篮球队伍,一旦失去了相互信任和团队精神,也会连战连败。如果你的队伍在比赛初期遭遇挫折,那么最好的办法,就是保持积极的心态、信任队友,这样会有助于让你们扳回局面,赢得比赛。
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2017-11-14 22:59
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2017-11-14 22:59
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Moon野兔
核心吧友
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说的挺有道理的
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10楼
2017-11-14 23:05
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小小辫发
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说的还是挺有道理的,就是英雄更新能快点就好了
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12楼
2017-11-14 23:07
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杀瑞经同志
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早看过了啦,很久以前的
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14楼
2017-11-14 23:31
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牵猫卧沙底
意见领袖
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d
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
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16楼
2017-11-14 23:34
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习木野真姬
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今天又被玩半藏的坑了两百分,***d, 我骂人还被暴雪禁言一周。瞎玩的他不管
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17楼
2017-11-15 00:16
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官方叫你们多动脑子多选克制敌方的英雄,不要拿些自己喜欢的又不合适战况连分析都不分析就冲往前线。而且一拿就是一整局固定阵容,被打崩了下场才知道换,但对面早就领先于你迟钝的反应力。等你换了个克制上局的英雄,别人早就换了其他英雄,说不定还是克制你的英雄。
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18楼
2017-11-15 15:32
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zclosd
初级粉丝
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奶肉太被突出,本来就是fps游戏,玩家过来是打枪来的,现在一局比赛2/3的人被逼打不了枪当然会有各种问题
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19楼
2017-11-15 16:37
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