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关于超大场景加载问题如何处理
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布鲁克之剑
4级大佬
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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想问一下unity是否对超大模型打包有限制,由于模型较大,外部加载每次都要浪费时间,使用体验不好,所以想直接打包进去,但是超过8G左右的大场景城市模型编译exe就报错了;同时想请教一下,这种类似智慧城市的超大模型,用哪种方法用户体验比较友好!
神铁24
4级大佬
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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打包的话可以将贴图,模型分开打包,一个或者几个模型打成一个资源包,贴图也一样,资源包之间的依赖关系unity会自动帮我们处理。最后城市整体分块打包,需要的时候加载,否则内存也不够用啊。答案是腾讯GAD上的
http://gad.qq.com/question/detail/36205
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