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关于利用轻骑兵来进行以弱胜强的讨论

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首先贴出目前的兵种数据,从这里我们可以看出近战阶段只考虑数值不考虑战术的情况下,不论何种单位在等人力的情况下堆积数量都能形成战斗力,因此,在面对具有数量优势的火星兵来说,即使我们可以依靠狂暴冲锋和夹枪冲锋这样的优秀战术仍然是占不到便宜的。但是在远程阶段却有着一个特点:非远程单位的远程输出极为感人,基本可以只考虑那几种远程单位的输出量,也就是说面对一半近战一半远程的敌军,我们在近战阶段是打全部实力的进展单位和差不多小一半实力的远程单位,而在远程阶段却基本上只需要面对对方的远程单位即可,而且远程阶段至少会持续10天,那么我们将重心放在这个阶段其实会比近战阶段要更划算。


IP属地:北京1楼2017-11-24 17:22回复
    首先,分析几种远程兵种在当前版本的表现。
    第一个不得不说的就是弓箭手,被削的最惨的单位,虽然其输出实力不弱,但是1的士气实在是硬伤,属于一触即溃的尴尬单位,将其作为所选择的输出单位明显不算理智,因此放弃【即使是弓箭文化也救不会来这个过低的基础数值了】
    第二个就是曾经蒙古人的王牌,弓骑兵,战术的加成过低【群蜂+100】导致同样处于最好战术触发的时候轻骑【群蜂+300】和弓骑拥有着相同的结果数值8战斗力,而且由于远程单位的战术互斥,又不存在纯弓骑的常备军,所以基本不能期待弓骑的表现,毕竟如果拉回远程阶段却没有足够的输出也是很尴尬的……【人力要求还比轻骑高1】
    而最后就是本次所说的重点,轻骑兵【骆驼可以当做轻骑兵的升级版】,不光是远程中综合最强的单位,同时还存在一些颇为强势的文化和宗教来进一步加强,在当前版本可以说是极为强势【其他人也证明过了,具体的不再细说了。】


    IP属地:北京2楼2017-11-24 17:32
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      之后分析几种轻骑文化:伊比利亚文化组,安达卢西亚,柏柏尔,匈牙利,西斯拉夫文化组,女真
      伊比利亚:400轻骑 20进攻20士气【均为%以下皆是,在此省略】 文化建筑每级15进攻 最终加成80进攻20士气
      安达卢西亚:300轻骑 20进攻40防御20士气 文化建筑每级10进攻10防御10士气 最终加成60进攻80防御60士气
      柏柏尔:300轻骑 50进攻30士气 文化建筑每级10进攻10防御10士气 最终加成90进攻40防御40士气
      匈牙利,西斯拉夫文化组:300轻骑 60防御20士气 文化建筑每级15防御 最终加成120防御20士气
      女真:175轻骑75重骑 10轻骑攻击10轻骑士气10重骑攻击10重骑防御 文化建筑每级10进攻10防御10士气 最终加成50轻骑攻击50轻骑士气40轻骑防御 10重骑攻击10重骑防御
      全部骆驼文化 250骆驼 20攻击20防御20士气 文化建筑每级15防御 最终加成20攻击80防御20士气
      可以看出最强的毫无疑问是柏柏尔其次安达卢西亚或者伊比利亚再往后是女真,最次匈牙利西斯拉夫两个滑稽
      如果再考虑到文化特性那么可选的就只有柏柏尔【劫掠】和女真【劫掠,不开马王封建可以入侵】


      IP属地:北京3楼2017-11-24 17:51
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        不喜欢轻骑文化,比例高容易出无组织骚扰


        IP属地:广东4楼2017-11-24 18:05
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          最后观察我们的敌人:大汗、王师、天朝
          大汗的兵种配置是轻重弓三种骑兵,实际上近战阶段双方对冲不一定占便宜……但是远程阶段如果大汗能roll到群蜂或者群蜂骚扰就会被轻骑的骚扰克制,占个伤害翻倍的便宜,就算同样使用了骚扰,对方的轻骑数量不一定比我方多,还是能够产生一个阶段优势【近战阶段就让征兆进场打人海战术吧】当然,该怎么打大汗已经是老话题了,不用再多讨论。
          王师的兵种配置简单地说就是大量的杂兵,而且因为大量重步的存在,很容易出现盾墙战术,远程阶段打爆不是问题。
          之后就是天朝的火星兵了,在入侵中国的时候天朝会根据你的人数刷出大量火星兵【但很快会分兵】,其中重步和重骑数量可观,近战阶段比较困难,也需要让征兆进场,但是远程阶段却和王师一样的疲软,我在使用女真的时候1:3远程阶段基本不掉士气,近战只有短短几天就彻底崩溃了【不过这几天却打掉了我比远程阶段更多的士气】
          因此在以轻骑兵作为主力的场合依靠其本身的输出数据和战术以及对方糟糕的远程战术基本可以在远程阶段完成战斗【还可以控制征兆进场的时间直接打近战】。虽然实际而言还是会比重骑冲锋弱一些,但是在对电脑火星兵来说轻骑性价比较高,还不用担心对方突发英雄式冲锋【脸黑如我我被坑过一次,不过基本不用担心】反过来打爆,战斗时间也短。
          如果有补充或者错误请留言指教


          IP属地:北京5楼2017-11-24 18:09
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            我很早就分析过,无脑柏柏尔轻骑就行了,只要不对上被克制的意大利纯枪,吊打全世界


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-11-24 18:25
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              部队里轻步兵比例低,骑兵比例高就可以


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-11-24 18:51
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                天朝会出多少兵?


                来自Android客户端9楼2017-11-24 19:13
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                  光看数据感觉轻步最厉害,维持只要0.7,日常四个打一个。然而战术不行啊


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-11-24 20:11
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                    常备?常备不是用来欺负刁民,教训二五仔,迎接王师的仪仗队吗?什么时候用来进行大规模战争了?双方各拉几万人互砍的混战,常备效果实在不如征兆来的干脆,精心搭配的比例不如几个高军事神将的效果直接,再说了,整那常备花费的钱,攒下来都够在开战的时候多拉几对雇佣兵了,不划算不划算


                    IP属地:广东11楼2017-11-24 23:11
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                      老板我现在只想问你怎么修改常备军呢?


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2017-11-24 23:13
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                        楼主楼主,现在英格兰用什么常备好?弓箭手的文化加成怎么样?


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2017-11-25 14:59
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                          大神,怎么修改让只有国王和皇帝才能建立常备


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-11-25 16:27
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                            波兰和匈牙利两个骑兵大国游戏里一点风采都没有


                            来自iPhone客户端16楼2017-11-25 16:33
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                              400轻骑和550小冲突按4:1比例配比,轻骑刚好低于75%,有12军事将领就不会触发无组织骚扰。没有重步重骑,触发冲锋几率低远程持续时间长。近战阶段也是轻骑Raid战术。配其他兵种关键缺点就是远程阶段冲锋切近战的几率上升。


                              IP属地:英国17楼2017-11-27 22:58
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