普池中的三倍队长。

首先是露娜,是普6中最为正经的队长,血线3倍非常实用的队长技能,同时也是普池中少有的可以变异的念灵。
火火变异为3.2倍队长,是普池可以获得的最高倍率队长。火水变异为双属性3.0倍血线队长,对于萌新来说很实用,同时在攻略转生 空中曲艺师时也有出色的表现。具体如何抉择就看运输员自己的抉择(反正我没有就不用选了2333)
主动技能目前来说比较弱势,4次两倍炮会受到四次防御的影响,同时也会消耗4次次数buff,也不能够过高防相对弱势,不过在一些低防御本时也能有不错的发挥。
P.s.传说火火变异在若干时间之后会变得更加强力?
强度评级:A(如果你没有其他更高倍率的队长)B-(如果你有其他更高倍率的队长。目前的评级,不过之后随着机制的变化还会变强,强烈不建议出售)
优先培养度:B++(没有其他更高倍率队长的情况下)B-(如果你有其他更高倍率的队长)

队长技能艺术血线3倍,水艺术想要构成还是很容易的,因此队长技能还算实用。(系别混色队需要针对对应副本来使用,这里只讨论纯色情况)
主动技能爆血炮比较的意义不明,四倍炮外加不出色的白值导致其过墙相对困难,暴血炮介于是先炮后加血,导致其也不能用来拉血线(举个例子:花屋是先回血再开炮,因此如果开炮时hp在80%以下,但是如果回复10000血后达到80%hp以上,之后的5倍炮可以享受血线上的倍率)
强度评级:A-(没有其他更高倍率队长)B-(有其他更高倍率队长)
优先培养度:B+(没有其他更高倍率队长)B-(有其他更高倍率队长)

水神秘的构成难度比起水艺术更高,不过水神秘有3.5倍队长苍真,如果好友里有这种大佬可以拿反抗去愉悦抱大腿什么的,chain队长在攻略转生降临时手感比血线队长差一点,不过由于不受血线影响在某些副本会有不错的表现。
主动技能征对性比较强,算是一张对策卡,盾可以用来作大伤害的对策,不过用的不是特别多,但真正遇到了就会省很多麻烦,技能的第二个部分是防落坑+吸,这个技能组可以看成一个低配飞(不能节省时间,高速移动这个效果,有时可以创造地形)
强度评级:A-(刚好组的出水神秘,而且没别的更高倍率队长(我觉得不大现实))B(组不出水神秘或有别的更高倍率队长)
优先培养度:B+(刚好组的出水神秘,而且没别的更高倍率队长(我觉得不大现实))C+(组不出水神秘或有别的更高倍率队长)

虽然是三倍队长,但是木超越几乎组不出来,一般不考虑....(不过是个最易获得的超越队长,在混色队中有所发挥)
主动技能和反抗评价类似,但是miss两回合更加难使用,一方面不能防限制,二方面有时候把敌人打死了miss会一起消失导致技能浪费。
强度评级:B(组不出木超越或有别的更高倍率队长)(就这么愉快的默认组不出来了)
优先培养度:c+(对策卡,有富裕的狗粮再去养吧)

平衡系别3倍队长,木平衡还算比较好组(反正比木超越好组的多的多的),如果组的出来作为一个血线三倍还是很好用的。
主动技能是90s5000毒,毒的伤害是无视防御的,因此可以用来过一些高防。是一个比较强力的对策卡,不过也要看对应的本。
强度评级:A-(没有其他更高倍率队长,且能组出木平衡)B(有其他更高倍率队长)
优先培养度:B++(没有其他更高倍率队长,且能组出木平衡)B(有其他更高倍率队长)