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王国骑士获得经验值的介绍!

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有的经验值没级差,有的有。级差分(-∞,-10](-10,-1](-1,0](0,5](5,10](10,+∞)。
a=骑士等级开方的整数。
①战斗经验值:击打=b/(2a),击杀=(5b)/(2a)。
 第一类,级差△=对象等级-骑士等级,b=6、12、20、30、40、50。
  野战、城战、探索战中的物理攻击都是这个。
  城战时的神殿攻击。
  魔法或技能这部分麻烦点。
  所有使用对象是敌人的魔法或技能。
  即便偷盗也是,但是除魔例外。
  僵尸兵解咒、吸魂的祈祷算的是击杀。
  吸魂的祈祷跟有的攻略有不同,效果是干掉敌人,让复活人取代原敌人位置。
  除了对象是敌人的还有些魔法也在此类:
  复活、不死鸟的祈祷、振作精神、风迅的祈祷。
  还有一类:恢复HP士兵数或战斗中附加有益状态的魔法技能,
  在野战城战用不是这一类。
  在探索战用也不完全是这一类,只有在探索中对同伴用才是这一类。
  物品就简单了,物品等价于魔法,魔法在这一类就取这一类。
  比如恢复药,你不在探索中用就不在此类,你在探索中对同伴用就在此类。
  逮捕在这一类,但只计击打,不算击杀。失败无经验。
  对象多人时是先把b求和再去作除法的。
第二类,不分级差,b=20。
  城战时击打城门或神殿,摧毁不会额外附加经验值。
  城战守城方对神殿祈祷。
  魔法技能只要不属于第一类,那就属于这第二类。
  物品也一样,不在第一类就在这第二类。
  比如探索战非战斗时用恢复药,对自己是第二类,对同伴就是第一类了。
  开锁、魔法钥匙属于特例,城战开城门属于这一类,探索开陷阱不属于这类。
  逃脱也属于特例,不在探索中用在这一类,在探索中用不得经验。
②开陷阱的经验值=b/(2a)。
 级差△=骑士等级-陷阱等级,b=6、12、20、30、40、50。
 不管怎么开什么时候开都一样,比如开锁、魔法钥匙开陷阱。
 陷阱等级是个隐性参数,0~30级别,0级经验值最多,29级最少,30级死陷阱开不了。
③经验值=b/(2a),b=100。
 每次城战或野战取胜了,就是这个,各算各的。
 失败无经验,骑士被击溃或主动撤退即便最终取胜那他也没经验。
 完成探索任务也是这个。
 探索前,只要显示的探索点是×那就有这个经验值,若○了那就没有。
 骑士在探索中被击溃也没去复活他,完成任务他照样有经验。
④探索中每次战斗胜利也是有经验值的,经验值=b/(8a)。
 级差=探索点等级-骑士等级,b=30、60、100、150、200、250。
 这个有意思,骑士被击溃了没经验,规避也就是逃跑了却有经验,哈哈!
 这游戏鼓励人挑软柿子捏,老实人是最吃亏的,AI部分尤其如此。
⑤这个不是战斗但跟军队相关。
 军队掠夺粮食或毁坏建筑,经验值=b/a,b=10。
 袭击运输部队或劳动部队,经验值=b/(2a),b=100,逮捕逃跑都有。
跟战斗相关除了AI部分应该就这些了,也许还有极个别漏了的吧。


1楼2017-12-02 18:53回复
    有一点忘了说了,当对象是怪物兵种或亡灵兵种时,
    哦,亡灵兵种游戏把它叫僵尸兵种,我晕,害的我当初以为僵尸兵解咒只对活僵尸有效。
    !!注意是兵种,探索中怪物或亡灵已经骑士化了。
    黏液菌2级、小恶鬼6级、女首鸟身兽12级、蜥蜴怪15级、骷髅6级、还魂尸4级、活僵尸10级。
    它们不是野怪也就不会在队伍1,是野怪不是队伍1就是这个,是队伍1的野怪还没弄明白。


    2楼2017-12-02 19:18
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      探索中AI自动战斗,有两种结果:全歼或规避。
      全歼时经验值=(b*怪物个数)/(a*探索人数),
      级差=探索点等级-骑士平均等级,b=30、60、100、150、200、250。
      规避时经验值=(b*怪物个数)/(2a*探索人数),
      级差=骑士平均等级-探索点等级,b=30、60、100、150、200、250。
      粗略一看,你一看规避时除数有个2倍,你很可能会觉得这很正常,逃跑嘛取一半经验值嘛。
      哈哈,事实是这样么?
      我们来算一算,骑士A(Lv8)、骑士B(Lv12)探索两个探索C(Lv3)、D(Lv17)。
      先看探索C吧,两个骑士AB平均等级=10,都算遭遇5个怪物。
      全歼时,级差=3-10=-7,在-10到-1间取b=60。骑士A=300/4=75;骑士B=300/6=50。
      规避时,级差=10-3=7,在5到10间取b=200。骑士A=1000/8=125;骑士B=1000/12=83。
      备注:拿两个25级骑士跑塞拉的封印点里,战斗选择自动,在电脑旁祈祷:跑吧跑吧,别在那英勇战斗啦!
      再看探索D吧,两个骑士AB平均等级=10,都算遭遇5个怪物。
      全歼时,级差=17-10=7,在5到10间取b=200。骑士A=1000/4=250;骑士B=1000/6=166。
      规避时,级差=10-17=-7,在-10到-1间取b=60。骑士A=300/8=37;骑士B=300/12=25。
      旁白:
      两个25骑士AB。
      A:我们俩去火红的瀑布剿匪吧,回头长官会好好奖励的啊。
      B:你傻啊,那里土匪厉害啊,一不小心,喀嚓!没了。
      A:我们可以跑啊。
      B:你知道什么,土匪厉害你能跑得掉么?再说,即便跑了,长官也要训话的。
      A:那我们咋办啊?
      B:走,我们去塞拉那娘们呆的地方去。
      A:为什么啊?
      B:你懂什么!那里土匪没我们厉害啊,不出意外我们能打的过的。
      A:那,走,走!
      然后AB在塞拉封印处碰上了土匪,B拉着A撒腿就跑……
      A:哥们,为什么啊?我们明明能打得过他们的,干嘛还要跑啊?
      B:这你就不知道了吧,等下你见到长官你就知道了。
      ……
      长官:啊,你们竟然没死?不错不错,得记军功,这逃跑也是种本事啊!!
      A:…………!!!


      3楼2017-12-02 22:28
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        AI战斗时的平均等级是算战后的,这个很无语。
        有种没钱时买把刀去抢劫回头再买了这把抢劫时用的刀。
        到底钱怎么来的刀又怎么来的,不知道!
        姑且叫做预支吧。
        EXE地址[21F48]0F 85该90 E9,修改效果:AI自动战斗100%规避。


        4楼2017-12-02 22:40
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          这么复杂啊?


          IP属地:北京5楼2017-12-05 15:40
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            AI还有两类经验值:
            ①城战或野战时,经验值=b/a,b=10。
             产生随机数Rand(10)+5,即[5,10)内的某数,然后计算几次b/a。
             注意:升级了a也跟着改变。
            ②探索战不进入探索点AI自动:
             级差△=骑士等级-探索点等级,经验值=b/(2a),b=6、12、20、30、40、50。
             产生随机数Rand(30),即[0,30)内的某数,然后计算几次b/(2a)。
             注意:升级了a也跟着改变。
             级差又是骑士等级在前,这样是什么意思呢?
             若你想自动探索,不要去高级别的探索点,因为那不划算。
             容易失败还没什么油水,反而去低级别的塞拉的遗迹最佳。
             因此骑士级别上去了不怎么好升级,完全可以跑塞拉遗迹自动然后S/L就好了。
             真是垃圾的AI设定。


            6楼2017-12-16 23:15
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              首都的教学提议和民众请愿,王/女王得经验35。
              建造建筑的经验值=b/a,b=50。
              拆除建筑的经验值=b/a,b=50。
              在原有建筑的格建造,没有拆除经验,只计建造经验。
              扩建神殿的经验值=b/a,b=20。
              录用骑士的经验值=b/a,b=50,录用成功才有经验,失败无经验。
              控制俘虏时阿特莉雅的经验值=b/a,b=10,控制成功才有经验,失败无经验。
              光势力录用俘虏时王/女王获得的经验值=b/a,b=10。
              解脱控制却无经验,录用成功才有经验,失败无经验。
              流浪骑士每月自动增加经验值=b/a,b=10。
              三种建筑自动增加骑士的经验值=b/(2a),b=16。
              女巫变换设施成功的经验值=b/a,b=50。
              女巫变换特殊设施的经验值=b/a,b=20。
              女巫变换设施失败的经验值=b/a,b=10。
              女巫传送士兵的经验值=b/a,b=10。
              阿特莉雅召唤怪物士兵的经验值=b/(50a),b=召唤的怪物兵数目。
              制作药品或装备的=(5b)/a,b=制作的个数。
              运输部队补充军队的经验值=b/(200a),b=补充数目,原版BUG恒1。
              运输部队补充城镇的经验值=b/(2500a),b=补充数目,原版BUG恒1。
              还有一个50/a的找不到对号入座的,不知道啥情况得的。
              王国的经验值也就是这些了。


              7楼2017-12-16 23:34
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                附上骑士幸运值表。
                当你不用最大成长值成长时这表就有用的。
                幸运值是骑士的隐藏参数,它却很重要。
                用了最大成长那就没话说了,在绝对的实力面前一切都是虚幻了。


                8楼2017-12-17 00:43
                收起回复
                  还有幸运值?


                  IP属地:北京9楼2017-12-25 19:53
                  收起回复
                    幸运值越高,出现行动力+1的概率越高,死亡的几率越低..........


                    10楼2017-12-25 22:55
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                      城镇征兵极限值=1500*防御度平方根+8000。
                      防御度800开方是28,1500*28+8000=50000。
                      地址[8707A]83 C4 04 69 C0 DC 05 00 00 05 40 1F 00 00 05 00 00 00 00 83 C0 00 3D 50 C3 00 00 72 04 66 B8 50 C3 C3 90。
                      地址[86DD2]81 F9 50 C3 00 00 72 04 66 B9 50 C3。
                      50 C3就是50000,有四个,两个判断两个数据。
                      上面跟原版是一样的,不过调整了程序语句而已,原版1500=5*5*5*4*3。
                      我们调整极限征兵数只要改地址[8707F]DC 05(*1500)、地址[87084]1F 40(+8000)。
                      个人觉得改F4 01(*500)+70 17(+6000)max20000。
                      20000*11个兵种,一个城镇最大也能220000兵力了。


                      11楼2017-12-26 11:58
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                        幸运值,这个真的没有注意,长见识了


                        IP属地:辽宁12楼2018-07-25 17:13
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                          这个好!顺便也把我总结的东西放一下~ ~
                          制造道具(武器/药水) 骑士等级25-29级时造10个10点经验,16-24级时造10个12点经验,9-15级时造10个16点经验,9级以下造10个25点经验。经验获得仅和制造道具数量有关,和道具等级无关。增建神殿每轮加10点经验。


                          IP属地:浙江13楼2019-07-21 11:21
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                            不是定值,扩建神殿是20除以等级的开方值。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-07-22 18:54
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                              这以前的帖又跑出来了啊,其实这后来我又把我弄得excel文档上传了网盘分享了的。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-07-22 18:56
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