有的经验值没级差,有的有。级差分(-∞,-10](-10,-1](-1,0](0,5](5,10](10,+∞)。
a=骑士等级开方的整数。
①战斗经验值:击打=b/(2a),击杀=(5b)/(2a)。
第一类,级差△=对象等级-骑士等级,b=6、12、20、30、40、50。
野战、城战、探索战中的物理攻击都是这个。
城战时的神殿攻击。
魔法或技能这部分麻烦点。
所有使用对象是敌人的魔法或技能。
即便偷盗也是,但是除魔例外。
僵尸兵解咒、吸魂的祈祷算的是击杀。
吸魂的祈祷跟有的攻略有不同,效果是干掉敌人,让复活人取代原敌人位置。
除了对象是敌人的还有些魔法也在此类:
复活、不死鸟的祈祷、振作精神、风迅的祈祷。
还有一类:恢复HP士兵数或战斗中附加有益状态的魔法技能,
在野战城战用不是这一类。
在探索战用也不完全是这一类,只有在探索中对同伴用才是这一类。
物品就简单了,物品等价于魔法,魔法在这一类就取这一类。
比如恢复药,你不在探索中用就不在此类,你在探索中对同伴用就在此类。
逮捕在这一类,但只计击打,不算击杀。失败无经验。
对象多人时是先把b求和再去作除法的。
第二类,不分级差,b=20。
城战时击打城门或神殿,摧毁不会额外附加经验值。
城战守城方对神殿祈祷。
魔法技能只要不属于第一类,那就属于这第二类。
物品也一样,不在第一类就在这第二类。
比如探索战非战斗时用恢复药,对自己是第二类,对同伴就是第一类了。
开锁、魔法钥匙属于特例,城战开城门属于这一类,探索开陷阱不属于这类。
逃脱也属于特例,不在探索中用在这一类,在探索中用不得经验。
②开陷阱的经验值=b/(2a)。
级差△=骑士等级-陷阱等级,b=6、12、20、30、40、50。
不管怎么开什么时候开都一样,比如开锁、魔法钥匙开陷阱。
陷阱等级是个隐性参数,0~30级别,0级经验值最多,29级最少,30级死陷阱开不了。
③经验值=b/(2a),b=100。
每次城战或野战取胜了,就是这个,各算各的。
失败无经验,骑士被击溃或主动撤退即便最终取胜那他也没经验。
完成探索任务也是这个。
探索前,只要显示的探索点是×那就有这个经验值,若○了那就没有。
骑士在探索中被击溃也没去复活他,完成任务他照样有经验。
④探索中每次战斗胜利也是有经验值的,经验值=b/(8a)。
级差=探索点等级-骑士等级,b=30、60、100、150、200、250。
这个有意思,骑士被击溃了没经验,规避也就是逃跑了却有经验,哈哈!
这游戏鼓励人挑软柿子捏,老实人是最吃亏的,AI部分尤其如此。
⑤这个不是战斗但跟军队相关。
军队掠夺粮食或毁坏建筑,经验值=b/a,b=10。
袭击运输部队或劳动部队,经验值=b/(2a),b=100,逮捕逃跑都有。
跟战斗相关除了AI部分应该就这些了,也许还有极个别漏了的吧。
a=骑士等级开方的整数。
①战斗经验值:击打=b/(2a),击杀=(5b)/(2a)。
第一类,级差△=对象等级-骑士等级,b=6、12、20、30、40、50。
野战、城战、探索战中的物理攻击都是这个。
城战时的神殿攻击。
魔法或技能这部分麻烦点。
所有使用对象是敌人的魔法或技能。
即便偷盗也是,但是除魔例外。
僵尸兵解咒、吸魂的祈祷算的是击杀。
吸魂的祈祷跟有的攻略有不同,效果是干掉敌人,让复活人取代原敌人位置。
除了对象是敌人的还有些魔法也在此类:
复活、不死鸟的祈祷、振作精神、风迅的祈祷。
还有一类:恢复HP士兵数或战斗中附加有益状态的魔法技能,
在野战城战用不是这一类。
在探索战用也不完全是这一类,只有在探索中对同伴用才是这一类。
物品就简单了,物品等价于魔法,魔法在这一类就取这一类。
比如恢复药,你不在探索中用就不在此类,你在探索中对同伴用就在此类。
逮捕在这一类,但只计击打,不算击杀。失败无经验。
对象多人时是先把b求和再去作除法的。
第二类,不分级差,b=20。
城战时击打城门或神殿,摧毁不会额外附加经验值。
城战守城方对神殿祈祷。
魔法技能只要不属于第一类,那就属于这第二类。
物品也一样,不在第一类就在这第二类。
比如探索战非战斗时用恢复药,对自己是第二类,对同伴就是第一类了。
开锁、魔法钥匙属于特例,城战开城门属于这一类,探索开陷阱不属于这类。
逃脱也属于特例,不在探索中用在这一类,在探索中用不得经验。
②开陷阱的经验值=b/(2a)。
级差△=骑士等级-陷阱等级,b=6、12、20、30、40、50。
不管怎么开什么时候开都一样,比如开锁、魔法钥匙开陷阱。
陷阱等级是个隐性参数,0~30级别,0级经验值最多,29级最少,30级死陷阱开不了。
③经验值=b/(2a),b=100。
每次城战或野战取胜了,就是这个,各算各的。
失败无经验,骑士被击溃或主动撤退即便最终取胜那他也没经验。
完成探索任务也是这个。
探索前,只要显示的探索点是×那就有这个经验值,若○了那就没有。
骑士在探索中被击溃也没去复活他,完成任务他照样有经验。
④探索中每次战斗胜利也是有经验值的,经验值=b/(8a)。
级差=探索点等级-骑士等级,b=30、60、100、150、200、250。
这个有意思,骑士被击溃了没经验,规避也就是逃跑了却有经验,哈哈!
这游戏鼓励人挑软柿子捏,老实人是最吃亏的,AI部分尤其如此。
⑤这个不是战斗但跟军队相关。
军队掠夺粮食或毁坏建筑,经验值=b/a,b=10。
袭击运输部队或劳动部队,经验值=b/(2a),b=100,逮捕逃跑都有。
跟战斗相关除了AI部分应该就这些了,也许还有极个别漏了的吧。