铁血
移动劣势
喜欢吃直线拳迎击
依赖后仰
远距离上,突进不如JDS和AA,控制不如锤子,这个距离的铁血进攻手段单调,猎头能力平庸
体能未经考验
战斗队
拳稍软
虽然移动很溜,本质还是阵地战,啄人不像JDS那么远
同样依赖后仰
我觉得队可以这么打
最远距离戳肚子,戳完就后撤,不打combo,不跟进
拉扯,消极进攻,来追就前刺后直干扰
重设并习惯一个迎击距离的下限,当铁血突破这个下限时,宁可后撤或低头下潜TD也要放弃迎击,强打容易吃交叉拳,而且接着就陷入危险的中距离对抗
奔着判定去,等铁血力竭,3R开始可以尝试摔打结合
移动劣势
喜欢吃直线拳迎击
依赖后仰
远距离上,突进不如JDS和AA,控制不如锤子,这个距离的铁血进攻手段单调,猎头能力平庸
体能未经考验
战斗队
拳稍软
虽然移动很溜,本质还是阵地战,啄人不像JDS那么远
同样依赖后仰
我觉得队可以这么打
最远距离戳肚子,戳完就后撤,不打combo,不跟进
拉扯,消极进攻,来追就前刺后直干扰
重设并习惯一个迎击距离的下限,当铁血突破这个下限时,宁可后撤或低头下潜TD也要放弃迎击,强打容易吃交叉拳,而且接着就陷入危险的中距离对抗
奔着判定去,等铁血力竭,3R开始可以尝试摔打结合