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【USUM OU 晒队】常规平衡攻队分享
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1楼分数 #13 ublt1 圣光 2011
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1楼
2017-12-12 12:29
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大家好,这里是SE的圣光,平常一直喜欢冷无缺模式化队伍的构筑与优化。今天给大家带来一个比较常规的速攻队伍。这个队伍不是我自己从头开始构建的,队伍原型是Smogon论坛官方标准队中的一个,见pokepast.es/4217e5ed023b48ed。我在此队伍的基础上不断尝试优化,最终形成了我现在的队伍,经历过数周的上分掉分,1800分段过山车和1900分段过山车之后,前天终于在PS官服也打到了2011的分数。
2楼
2017-12-12 12:29
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pokepast.es/1c780df9d194ccb9
3楼
2017-12-12 12:32
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首先从OU老大哥土猫说起
Landorus-Therian @ Yache Berry
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 208 Def / 28 SpD / 24Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Rock Slide
- Hidden Power [Ice]
这个土猫的配置在常规物耐土猫的基础上应该说略有新意。首先携带抗冰果,用于在与对面土猫的互拼中取得一定的优势,也可以防止在面对Mega恰雷姆时束手无策,起码可以把血量压制在兔子的收割范围内。我没有选择UT而是选择岩崩,是由于整个队伍在面对x喷、剑舞大甲时感到非常无力,只好舍弃用于试探的UT带上岩崩,很多对着土猫自信剑舞的大甲、自信龙舞的x喷成为了岩崩的最佳猎物。
4楼
2017-12-12 12:33
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接下来是我最喜欢的精灵玛机雅娜
Judgelight (Magearna) @ Assault Vest
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 232 SpA / 28 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 18 Spe
- Ice Beam
- Flash Cannon
- Hidden Power [Fire]
- Volt Switch
这里玛姬的配置有两点值得注意,一是努力给了大量特攻,目的是让自己的输出更加强力,让电反可以尽量多压制坏星和辉夜的血量,觉火也可以给草钢和螳螂更大的杀伤。二是努力选择低速,目的是可以在对方不极限低速辉夜的种子下顺利电反(辉夜是这个队比较讨厌的精灵之一)。冰光读读土猫天蝎地龙z蛇之类的东西相当爽快。没有携带本系花仙炮,因为环境下花仙炮打的动其他技能打不动的东西实在不多。特耐较少的缺点就是挡忍蛙水马这种水系强力特攻时不是非常稳定,血量保持不好很可能被2HKO。
5楼
2017-12-12 12:34
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Zygarde @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 104 HP / 252 Atk / 4 Def / 148Spe
Adamant Nature
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Outrage
- Iron Tail
如果对手的土猫被打死或打残,对手又没有带Bulu或蔓藤这类草盾,那么头巾z蛇在这样的环境将大有可为。千箭的无差别打击,神速救场收残,逆鳞用来尽量残局突破盾牌,钢尾用来先读对方Bulu/皮可西上场予以重创(当然,一般不要对着上场)。另外,头巾z蛇可以说是空间队克星一样的存在,只要限制住了对方美梦的血量,头巾z蛇打空间队的常规成员简直如同砍瓜切菜一般。当然z蛇不好处理带bulu的空间队就是了。
6楼
2017-12-12 12:35
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Lopunny @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Return
- Encore
- Power-Up Punch
Mega兔子,拆受先锋2号,同时更是慢强化最大的天敌。有了Mega鼓掌兔子,什么冥想皮宇宙皮,冥想妹妹全部都得滚蛋。同时鼓掌pup的组合让兔子有机会突破死受的重要盾牌刚鸟和超坏星。先读对方辉夜的保护上场鼓掌也是本队为数不多赶走辉夜的手段。当然,面对电鸟这种静电受,就只能拼脸,祈祷不要被静电hax到死了。
7楼
2017-12-12 12:36
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Tapu Lele @ Fightinium Z
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock
- Moonblast
- Focus Blast
- Taunt
当前环境最强力的破受精灵(有之一吗?)——挑拨斗z蝶蝶,我觉得甚至都不需要过多的解释了。唯一要注意的就是对面骗z技能的问题,这个也没有一个放之四海而皆准的解决办法。需要注意的是,我们经常需要用蝶蝶勇敢地处理螳螂,挑拨阻止回复或剑舞,然后尽量用气合弹或斗z给螳螂尽量多的伤害,以免让螳螂在纸剑土猫面前大摇大摆地剑舞鸟栖。
8楼
2017-12-12 12:37
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Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Defog
最后一只围巾纸剑,提供了全队的速度保障。纸剑的配置不需要太多解释。放弃了钢本,因为使用过程中感觉Smart Strike发挥出彩的机会并不多。这个纸剑外挂了一个除雾,主要为了清除自己场上的毒钉,防止兔子z蛇和蝶蝶被毒钉子耗死。当然,由于纸剑这个东西本身不是很好上场,除雾又锁招,上来下去总共要3个回合,所以一般岩钉啥的都不管,只有自己被撒了一地钉子或者虫网毒钉的时候,才需要纸剑冒着风险上场除雾。
9楼
2017-12-12 12:37
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最后说一下这队的弱点吧
鬼蝉。
这个该死的东西一般都用于受队,土猫不是一个对除雾手占优的精灵,这导致土猫的钉子很难限制鬼蝉的上场。而兔子、蝶蝶、z蛇这3只有破受能力的精灵都完全动不了鬼蝉,其余三只精灵又很难对受队造成任何威胁。如果实在忍无可忍了,就给z蛇带个剧毒吧。当然,本身这个队是完全不适合用剧毒消耗的,因为没有任何一只精灵能回复任何一点HP,你拿什么和对方消耗呢?幸好当前环境下鬼蝉并不多见。至少我最近上分的过程中一只也没有遇到。
10楼
2017-12-12 12:38
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这几只精灵如果单独出现,或许还有解决办法,但一旦形成联防体系,便很难应付了。一旦被撒毒钉,队伍的成员将很容易在与bulu、辉夜等精灵的对耗中落于下风。火钢或辉夜可能携带保护,也限制了z蛇的发挥。
尤其是bulu和辉夜放一起可以说相当恶心。本身这队已经很难处理辉夜了,蝶蝶纸剑土猫都完全打不动,剩下几个吃种子保护也很不舒服。如果再配上抵抗千箭还能不断回血的bulu,就更难打了。只能想办法从兔子那里寻找突破口,但兔子本身的容错性也不高。有一天我在国服FB每次都遇到bulu,结果疯狂连跪,被打爆了。
12楼
2017-12-12 12:43
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这队基本没什么挡得住大头鬼的东西,不过纸剑能反杀所以问题不算太大。注意别给对面机会造出替身就好。y喷的话这队也不太好挡,打全队都挺疼,尤其如果觉冰的话可以直接杀掉z。也可以给土猫多一些特耐然后尽量岩崩带走吧。
13楼
2017-12-12 12:44
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虫网也是这队的威胁之一,非常限制兔子、纸剑、蝶蝶包括z蛇的发挥。虽然纸剑能除雾,但是也容易送对方强化的机会,况且纸剑在虫网下的速度并不快,有时甚至无法成功除雾。尤其是最近时不时出现的滴珠霸,不仅能撒网,而且滴珠霸的攻击技能也不算好挡。
14楼
2017-12-12 12:47
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最后还是稍微说说自己的感想吧,关于当下的OU环境。虽然USUM才刚刚发售不满一个月,但对战环境和SM时期的差别真的不大。个人感觉当前环境与SM环境的差别甚至都不如当初ban三地鼠带来的影响大。不知道未来还有没有新的环境变化(超坏星suspect喜大普奔?),以及新的令人眼前一亮的战术组合。当然,我是非常羡慕师傅们可以用各种冷门配置连战连胜的。每次看到师傅们用各种神奇的队伍上分我就会羡慕不已。
replay没存多少,刚去翻了翻,发现操作太烂都不好意思放出来。看了replay才发现自己水平还是太差,大部分都是操作失误被对面打爆的。
随便放几个好了
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen7customgame-38543
第一个replay不是我自己的队,只是看着好玩而已,展示了全部专属Z技能在PS上的动画。
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-666221817
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen7ou-35832
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-666296191
http://replay.pokemonshowdown.com/china-gen7ou-39010
以上就是这个队伍的全部内容了,欢迎大家提出想法和意见!
15楼
2017-12-12 12:48
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最后还是打几个小广告吧。欢迎对PS及实机各类分级、FGO、编程、女装LD8感兴趣的玩家加入SE战队,招新群号343010054(虽然估计没啥人,但姑且放一下好了)。
另外,我们有两个很有趣的长期(咕咕)项目,如果你有兴趣,欢迎来联系我一起合作。
第一个是PS安卓app的优化工作。目前的PSapp已经实现了基本的对战功能,但是我们希望把app做得更好,比如实现汉化、以及开发私聊、观战、HTML解析等功能。如果你对安卓开发和PSapp感兴趣(或者稍微接触过并想练练手),欢迎来联系我,希望我们能一起把PSapp做得更好。
第二个是PS对战机器人的开发。大家可能知道PS国服一直在运行简单的对战机器人(包括我的cecabot和fsk的攻壳车)。我们已经有了一个对战机器人的框架,实现了基本的信息读取与操作接口。发布出来之后,大家一直在吐槽机器人的头太铁,操作比较简单(原因是我当时稍微写了一会儿就放弃了)。欢迎有一定的JavaScript开发基础,并想在AI对抗领域大展身手的玩家来找我获取源码。
16楼
2017-12-12 12:52
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