1.「2tap」必须要有。这是这个游戏的特色 也是魅力所在;
2.2tap别用s3的「水平后坐力」实现了,看看fps和tps的各种游戏,水平后坐力没法上大舞台的;
3.实现2tap最优的改动是在「竖直后坐力」的基础上 显著地「减少」 前三发子弹 ,或前两发子弹 的准心回正时间,之后的子弹后坐力加大,这样子 2tap 就是可以练习,并且能够有效区分 高手大神 和 菜鸟萌新 的方式;
4.针对这次测试服的改动,个人觉得爆盔40血太伤了,对枪爆两个盔就要打包了,但不得不承认的是之前的25血又显得「被爆头的代价」不是那么严重,所以个人觉得30血左右是个合适的值
5.ak和ar一样的伤害显得也有些不太合理,而ak之前和现在擅长的作战区域内的表现(即扫射)也在本次改动中大大削弱,个人觉得在伤害量上,ak和ar应当有所不同;
6.测试服的射击视角抖动希望能够调整,这个很恶心..
其余的大家可以一起讨论~


2.2tap别用s3的「水平后坐力」实现了,看看fps和tps的各种游戏,水平后坐力没法上大舞台的;
3.实现2tap最优的改动是在「竖直后坐力」的基础上 显著地「减少」 前三发子弹 ,或前两发子弹 的准心回正时间,之后的子弹后坐力加大,这样子 2tap 就是可以练习,并且能够有效区分 高手大神 和 菜鸟萌新 的方式;
4.针对这次测试服的改动,个人觉得爆盔40血太伤了,对枪爆两个盔就要打包了,但不得不承认的是之前的25血又显得「被爆头的代价」不是那么严重,所以个人觉得30血左右是个合适的值
5.ak和ar一样的伤害显得也有些不太合理,而ak之前和现在擅长的作战区域内的表现(即扫射)也在本次改动中大大削弱,个人觉得在伤害量上,ak和ar应当有所不同;
6.测试服的射击视角抖动希望能够调整,这个很恶心..
其余的大家可以一起讨论~

