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Unity C#相机跟随目标物体旋转相机会颠倒。急求。
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Miku
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我用rotate和lookat控制跟随旋转,目标旋转超过90度时都会出现这个问题,旋转超过90度之前
90度后
挂到相机上面的脚本
挂在目标物体上的脚本
Miku
默默无闻
1
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碰瓷喵
远近闻名
10
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这是unity应对万向节死锁的方法 在旋转的时候加条件 在触发万向节死锁后 修改其角度使其正常吧
_JackCat_
默默无闻
1
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用rotate函数根本就不会出现死锁好嘛,楼主你是怎么弄的?
用这段代码试下:
float xx ;
float yy ;
float speed = 200;
void Update ()
{
yy = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
xx = Input.GetAxis ("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
transform.Rotate (new Vector3 (xx, yy, 0));
}
xiaoseguiwan
颇具名气
6
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应该绕全局坐标系旋转吧,绕自身轴旋转每次轴都会变,那旋转轴也会变
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