米娜桑好owo)/
我是SOG氏族的莲花向导Baelidae嘚咕酱
昨天有发过关于【锁定目标】的测试贴图,因此引发了一大串关于狙击枪配置的讨论。
于是,我去把所有的数据都整理了一下,一共36种不同配置。
我特喵算爆!


花了我一上午的时间。
事先说明一下:
这里算的纯粹是不计算护甲减伤、元素抗性的【爆头】伤害。
之所以是爆头,是这样子考虑的:
普通大部分不爆头能秒杀所以无所谓,那些不能秒杀的估计已经是能秒杀仓鼠的级别了肯定要么有自保要么有控场技能,不如花点时间慢慢爆头。
先来一波预警:
【多图预警】流量党请绕行
【数学预警】对大堆数字严重过敏的仓鼠请做好相应的防护措施
然后是一波小标识:
Total = 不计算暴击的纯面板伤害总合
CC = 暴击率
CD = 暴击伤害
Headshot = 爆头非暴击倍率
Headcrit = 爆头暴击倍率
Est per Hit = 每一发子弹(注意不是每一枪)的期待伤害值
Shots per Sec = 计算入装填时间之后的平均射速
Burst = 单发爆头黄字(注意是黄字,所以兰卡的看起来会比Est per Hit低)
Base DPS = 不计算连击加成的基础DPS
Σxxxs = xxx秒内计算连击的总伤害
Avg = 计算连击的平均伤害
狙击枪因为连击的问题,所以dps计算很麻烦。。。
因为理论上它是无限攀升的,所以基础dps不能很好的反映出实战中的输出。
然而也不能不考虑连击,毕竟绝路狙击的亮点就是快速连击。。。
所以这里挑选了5、10、15秒进行计算平均计算连击的dps。
15秒连续开火,大部分狙击枪已经到了“再提升0.5倍率需要打一百多次”的境界,所以基本已经是稳定dps。
放上计算装填时间的平均射速,以及连击计算的公式:

缓慢更新
请用大家的硬粗长狠狠地贯穿嘚咕吧
我是SOG氏族的莲花向导Baelidae嘚咕酱
昨天有发过关于【锁定目标】的测试贴图,因此引发了一大串关于狙击枪配置的讨论。
于是,我去把所有的数据都整理了一下,一共36种不同配置。
我特喵算爆!



花了我一上午的时间。
事先说明一下:
这里算的纯粹是不计算护甲减伤、元素抗性的【爆头】伤害。
之所以是爆头,是这样子考虑的:
普通大部分不爆头能秒杀所以无所谓,那些不能秒杀的估计已经是能秒杀仓鼠的级别了肯定要么有自保要么有控场技能,不如花点时间慢慢爆头。

先来一波预警:
【多图预警】流量党请绕行
【数学预警】对大堆数字严重过敏的仓鼠请做好相应的防护措施
然后是一波小标识:
Total = 不计算暴击的纯面板伤害总合
CC = 暴击率
CD = 暴击伤害
Headshot = 爆头非暴击倍率
Headcrit = 爆头暴击倍率
Est per Hit = 每一发子弹(注意不是每一枪)的期待伤害值
Shots per Sec = 计算入装填时间之后的平均射速
Burst = 单发爆头黄字(注意是黄字,所以兰卡的看起来会比Est per Hit低)
Base DPS = 不计算连击加成的基础DPS
Σxxxs = xxx秒内计算连击的总伤害
Avg = 计算连击的平均伤害
狙击枪因为连击的问题,所以dps计算很麻烦。。。
因为理论上它是无限攀升的,所以基础dps不能很好的反映出实战中的输出。
然而也不能不考虑连击,毕竟绝路狙击的亮点就是快速连击。。。
所以这里挑选了5、10、15秒进行计算平均计算连击的dps。
15秒连续开火,大部分狙击枪已经到了“再提升0.5倍率需要打一百多次”的境界,所以基本已经是稳定dps。
放上计算装填时间的平均射速,以及连击计算的公式:

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