看到有很多同学开帖咨询,想做游戏,想学3D,学完后找不到工作。心血来潮下建了这个帖子。详细的说一下美术生在游戏这个行业能做什么!
话说,现在最火的行业,游戏行业应该算一个把。从程序、策划、QA(游戏测试员)到美术设计。只要你有一门技术,入行门槛低,工龄越高,工资相比就越高。能比普通的传统行业更轻松更好玩。有时候逢游戏上线需要测试的时候,全公司都一起在那玩游戏。吵闹声,欢笑声。真的是非常热闹和好玩。
爱玩游戏的人都有一颗单纯的童心,尤其是我们艺术生简单热烈。
先回归正题!美术生做游戏的话,工种有:UI设计师,原画(角色、场景),特效,动作,3DMAX(场景、角色)。
各个游戏美术工种的区别是什么?
2D游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给3DMAX场景(角色)制作建模绘制。
游戏UI设计,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具及技能图标,游戏LOGO,徽章大图标设计等。
3D模型设计师根据2D原画提供的设计图,把模型制作出来,并手绘上贴图。制作完成后交给动作师调制模型动作,战斗及运动轨迹。最后动作交调制完成的3D模型交给特效师加上更种亮闪闪的特效及你在游戏画面里所看见的所有特效。
工资来说的话UI设计师工资是最多的,原画次之。后面的特效动作3D差不多。
拿UI来举例,普通新手UI第一年工资可以达到5K-6K(1K等于1000软妹币)【创意佳设计好公司也好第一次工作工资10K也是可以的】。第二年工资7K-8K。第四年10K到12K。5年UI设计师工资15K-20K。再加上年终奖和游戏奖金收入还是很可观的。但是同理,高收入也和加班分不开。
在游戏行业,工作时间经常是996。意思是指上班时间是早上九点到晚上九点。6呢是指周六。周六已经算是常态加班日。也就是说每周六都要上班。
话说,现在最火的行业,游戏行业应该算一个把。从程序、策划、QA(游戏测试员)到美术设计。只要你有一门技术,入行门槛低,工龄越高,工资相比就越高。能比普通的传统行业更轻松更好玩。有时候逢游戏上线需要测试的时候,全公司都一起在那玩游戏。吵闹声,欢笑声。真的是非常热闹和好玩。
爱玩游戏的人都有一颗单纯的童心,尤其是我们艺术生简单热烈。
先回归正题!美术生做游戏的话,工种有:UI设计师,原画(角色、场景),特效,动作,3DMAX(场景、角色)。
各个游戏美术工种的区别是什么?
2D游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给3DMAX场景(角色)制作建模绘制。
游戏UI设计,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具及技能图标,游戏LOGO,徽章大图标设计等。
3D模型设计师根据2D原画提供的设计图,把模型制作出来,并手绘上贴图。制作完成后交给动作师调制模型动作,战斗及运动轨迹。最后动作交调制完成的3D模型交给特效师加上更种亮闪闪的特效及你在游戏画面里所看见的所有特效。
工资来说的话UI设计师工资是最多的,原画次之。后面的特效动作3D差不多。
拿UI来举例,普通新手UI第一年工资可以达到5K-6K(1K等于1000软妹币)【创意佳设计好公司也好第一次工作工资10K也是可以的】。第二年工资7K-8K。第四年10K到12K。5年UI设计师工资15K-20K。再加上年终奖和游戏奖金收入还是很可观的。但是同理,高收入也和加班分不开。
在游戏行业,工作时间经常是996。意思是指上班时间是早上九点到晚上九点。6呢是指周六。周六已经算是常态加班日。也就是说每周六都要上班。