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话说受到的伤害到底是怎么算的?

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帝国兵砍不动死骑,说明不是依据防御力按比例减伤的机制
战士长是凡人吧,按常理无甲人的身体被人捅了心脏就得死吧,可这样一来就是不就是二十几级被几级的秒了么?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-01-28 17:44回复
    强行无视护甲? 要害攻击本来就是即死,哪里有问题? 人类本来就是基础属性低 没特长


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-01-28 17:46
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      .....


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-01-28 17:47
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        一百级战士砍10级巨人 一直砍不去吃饭结果砍不死自己饿死能说明一百级战士比巨人弱么?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-01-28 17:51
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          正常战斗中,几级的渣渣也捅不到20几级的渣渣啊


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-01-28 17:51
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            有气等乱七八糟的,武功高的能弹开威力低下的攻击。二十几级的被几级的捅了那得多少人围着,狗VS战士长十几级对二十几级也是完全被压着打一下没碰到。


            IP属地:黑龙江6楼2018-01-28 17:55
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              几级的攻击力能穿透不了20级的防御力插到心脏把


              来自Android客户端7楼2018-01-28 17:55
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                力量不足罷了,小石頭砸到盔甲上完全沒感覺,但大一點石塊砸到就有感覺了,但兩個都一樣沒法造成致命傷害


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2018-01-28 18:01
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                  看不太懂 前提是要捅的到阿


                  IP属地:中国台湾9楼2018-01-28 18:05
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                    もちろん、目玉を刺されて無傷などということはないですが(一部のモンスターは弾くかもしれません。特にドラゴンとか)、普通に刃物で刺されても死傷する確率が変わります。


                    IP属地:中国香港10楼2018-01-28 18:08
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                      异世界由日常常识(医学化学力学之类)+部分现实物理定律+游戏设定体系组成,玩家之间或玩家npc之间对战计算系统可以完全搬游戏里那套,土著之间打斗就比较复杂特别是战士职业互殴,装备效果、耐久、人物build和常识共同作用。虽然是这么说但是杂鱼怎么可能摸得到英雄,丸山也说过他的设定里没有奇迹这种东西(你先和我解释一下安子的幸运属性),单挑弱者绝对干不过强者


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2018-01-28 18:13
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                        話説武功再高也怕菜刀,不做防禦(迴避)捅要害被捅死不是挺正常的嗎?
                        dnd的防禦是迴避,只要沒通過就是miss一點傷害都不會有的,比如被盾或武器格擋招架、被迴避、被天生皮厚之類的阻擋。但是通過了就是全傷,減傷是另外算的。20多級的人類,沒有皮厚之類的天生特長,但是20多級比幾級的HP就多了不少,體現在捅要害可能深度不夠致傷但不致死。
                        死騎有全身鎧,等級太低命中不到要害就被盔甲抵擋掉了吧。


                        14楼2018-01-28 18:24
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                          喝醉酒,摔头摔死


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-01-28 19:49
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                            异世界等级是会影响防御的



                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2018-01-28 20:55
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                              帝国兵砍不动死骑就是因为死骑防御力太高了吧 毕竟等级差距摆在那里


                              IP属地:加拿大来自Android客户端19楼2018-01-28 21:12
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