二.美术
美术方面目前感觉最有方向也最有信心(因为目前只会干这个hhh),在画面目标上向pixpil学习,给大家贴一下pixpil的游戏截图,(目前pixpil的游戏还在制作中大家如果想关注可以移步微博,直接搜皮克皮就行)

pixpil是目前我看到过的像素画面最出色的(虽然人家用的不是rpgmaker,但对画面没什么太大的影响,rpgmaker也可以做出看似差不多得画面效果)。

如上图,这是lz磨了两天的地图,一个老式火车的包厢。
目前还没有完成,光源效果还没有做,具体的细节可能还会添加,但这就是本游戏美术的风格主要基调了。
以上世纪的背景为主,颜色比较沉稳安详,以复古为主,优雅豪华。
剩下的不多过多叙述啦,毕竟当前首要目标是剧情完善和游戏制作学习,等具体执行美术的时候再开始细制定。