刚看了斯文他们讨论如何提升游戏水平的帖子,里面说的东西对于内力的提升都是非常有意义的。然而比赛和平时打局却是完全不一样的,我也稍稍费些笔墨,谈谈自己关于比赛准备的一些浅拙之见吧,希望为参加未来比赛的选手们提供一点启发。
寇准也说了,比赛并不只是内力的比拼,比如本子的内力本身就不在我之下,从英国内战那盘就可以看出,然而比赛的结果却是本子憾负于我。又比如第一届联合会杯,来势汹汹的老柴被我两盘中V日阻挡住了前进的步伐。在内力相差不多的情况下,打比赛更重要的还是赛前的准备,这对于所有RTS游戏来说都是一样的。星际争霸,作为RTS游戏的代表,伴随了我漫长的学生岁月。我看了许多职业选手的比赛(至少几千场了),也经常听解说们说职业选手是如何准备比赛的(尤其是有完备职业体系,有教练指导的韩国电竞)。为了准备一场战队赛,同样的一套开局流程,他们可以练100遍,让陪练模仿对手风格,尽可能预先想好所有可能的变化。这种“遍历”式的比赛准备法虽然看似低效,但是韩国人在星际上的地位却无人能出其右。
AOE3,有别于星际。它有着更多的变化和随机因素,资源、宝藏的分布,开局的资源箱,文明的选择,甚至是网络情况,都让你无法准确地预演比赛时候真正发生的对局。愚以为,对AOE3的比赛准备,有以下这么几点:
1. 地图考虑
这也是和目前常用的赛制有关,比赛的地图如果是事先定好,所以你可以尽情准备。堕落说过,没有什么RTS游戏,像aoe3这样,地图的影响如此之大。地图的大小,资源分布,宝藏,TP,海等都非常影响各个文明的表现。如果你拿不准哪张地图上哪些文明用什么打法有天生的优势,可以请教水平更高的玩家,我在这里稍微谈一下参见的一些因素:
- TC周围的猎物数量:也就是说能赶到TC旁边的猎物数量,这很大程度上决定了你是否需要“打出去”,也就是强军事的打法,农民不等于经济,只有在有资源的情况下农民才等于经济。所以肉少的情况下,压制方对于被压制方是极大的劣势(比如英国在密苏里上打土)这个很简单的道理,完全可以在比赛前就思考好,然后在临场的时候做一些更重要的判断。
- TC旁边的金矿数:一样的道理,对金子依赖大的文明,如德国荷兰,在TC旁边只有1个2000金的金矿的情况下,为了采金就不得不在较早的时候就强军事。
- 地图的大小: 很简单的道理,一般情况下地图越小对rush方越有利。大地图骑兵比步兵好用。
- 宝藏:各个文明探险家打宝的能力不同,发现初期对木宝的需求不同,也一定程度上
- TP: 很明显的道理,土,易,德这些依赖TP的文明,出场率就会降低。另外TP线路决定了TP boom是否是一个可取的选择,一般我觉得如果自己TP数>=对方TP数+2就可以升级TP了,有些地图,比如大平原,对方家里的TP就是留给对方的,升级线路其实一点都不赚。另外也要考虑TP线路是否易于防守,如沙格奈,如果TP是中间竖着的,那么占领TP后殖民强打对方堡垒也是可行的,毕竟有控图优势。(不考虑海)另外TP如果离自己家很远,比如蒙古,还可以起到拖延对方时间的作用,比如蒙古土V荷,土想占上面4个TP,然后荷兰去抢了一个,土派亲兵去烧,等烧完了再去荷兰家,发现荷兰已经4银行起来,到堡垒了。这时候4tp的土,经济依然是落后的。
- 原住民: 嘛,可以准备些非常见战术。有些地图上土著本身就能形成很好的兵种组合,比如彩色沙漠上散+龙骑殖民就可以出,也是OP。
2. 文明博弈
14国对14国,一共182种非同文明对阵,想全部平衡?门都没有。前面也说了,优劣和地图的关系很大,所以预先在某一张地图上,准备一两个适合这张地图的文明,再根据对手的情况随机应变,就可以达到事半功倍的效果。而有时候对方在某些地图上选择文明是完全可以预料到的,比如ESOC的潘帕斯草原那图,我就可以预料到本子会祭出本国日本,于是我和寇准已经提前练习了几局中V日,所以我真正比赛的时候,可以几乎没有什么太大失误的情况下,获得这一小局的胜利。
至于优劣对局,goodspeed给了个大的列表(虽然有个文明被恶意隐藏了),但是对上面的内容我完全不敢苟同。想要了解特定地图上某种对阵的优劣方,最好还是找个水平相近的人一起打几盘,当然最好双方多尝试一些不同的变化。这里我给出一些1.03版本上counter几个比较OP的文明的选项,我的理解有限,如有异议请指正:
1.VS印: 大地图:苏,日。 有TP的小地图:易,土。金多有tp的地图:德,法
2.VS日: 大地图:日。 小地图:中,印,AZ 。
3.VS易: 大地图:苏,日。 无TP:印。 小地图:??
4.VS苏: 大地图:日。 小地图:AZ, 易,印。 肉多金多的图:英法。 海龟图:英,AZ,土等
5.VS土: 大地图:荷,苏,印。 小地图:易。
通常情况下,对手擅长的文明都是可以预料的,比如我擅长的无非就是中苏,其他都打得不怎么样。所以针对对方文明的训练会非常有意义,尤其如果有个高手指导你如何针对特定文明的弱点的情况下,较小的实力差距是可以弥补的。
3. 对手风格
这个往往是很多人忽略是下功夫的部分。如果有心的话,会发现很多人都有一些自己的习惯,包括战术选择习惯,操作习惯,建筑摆放习惯,控兵习惯,探图习惯等等等。我这里可以举出很多例子,比如拉斐尔喜欢一堆农民采一矿金子,aiz喜欢农民到处裸奔吃肉,老柴喜欢游记,赵日天喜欢rush,保罗喜欢贪,本子喜欢求稳,水哥印度喜欢600w300茶,砍柴日本喜欢300w,ice喜欢多线送兵。。。说也说不完。你的对手如果有一定实力,你多半会听说过他的风格和喜好,就算你现在不知道,看看他的录像,也能略知一二。即使再有实力的玩家,一时半会要改变风格也是难于上青天,除非本来就是风格多变的风格。
虽然风格上的针对一言难尽,这里我也随便讲几点吧:
- 对手喜欢在家里防守吗?喜欢跑马吗?你该选择什么战略?偷克稳克莽克偷,很明显的道理。面对一些永远不会跑马骚扰的人,甚至大衣都不用升级(前提是要前线给予对方足够的压力)。对于一些永远要骚扰你后方的人,家里摆下口袋阵等他来送兵就行。打砍柴的话前期不能贪,打斯文切记防一手土著,打老柴可以家里一边拉墙,让游击有来无回,打ice可以纯双手,然后ice就gg了。
- 农民采集习惯:大多数情况下,肉是最重要的野外资源,而是否有农在采肉,是可以在地图的迷雾中看到的。而金矿就看不到了,有些人防守rush的时候喜欢跑几个农民到地图边角的金矿采金或者造军事建筑,你rush的同时派一个骑兵去各个资源点看看,如果抓到野外的农民,往往能达到一下捅穿他心理防线的效果。
- 建筑习惯:有些人喜欢摆得很猥琐,在tc周围围个铁桶阵,火枪马这种手短的部队就难以攻坚。有些人建筑大开大合,家里很容易被近战部队压制。
- 操作习惯: 对手喜欢编队吗?一般怎么编队?喜欢怂吗?喜欢莽吗?喜欢没啥散兵过来***?针对好对手的这些习惯,也能取得较好的效果(比如寇准评论aiz打拉斐尔,aiz不编队,多线骚扰6得飞起,但是正面多兵种会战的时候,对阵会编队的拉斐尔,就处于下风。)
其他的东西。。我想到的话楼下再补充吧,今天先写这么多,写不动了-。-
最后,这些并不能让你从中尉变成准将,提升实力才是长久之计,不要以一种侥幸的心里来准备比赛,毕竟对手永远不会只活在你的想象中。(我第一届联合会杯的时候半决赛打LZ,寇准告诉我LZ不会用日,我就大大方方地上了个苏,结果被lz日本拉墙吊打,导致全盘血崩。。。惨啊)
最后的最后,做一个nice的人,对人友善,真诚,不要做一些会被唾弃的事情。这样就才有人愿意给你做陪练,愿意与你一起共同进步。否则只能闭门造车,固步自封,停滞不前。
寇准也说了,比赛并不只是内力的比拼,比如本子的内力本身就不在我之下,从英国内战那盘就可以看出,然而比赛的结果却是本子憾负于我。又比如第一届联合会杯,来势汹汹的老柴被我两盘中V日阻挡住了前进的步伐。在内力相差不多的情况下,打比赛更重要的还是赛前的准备,这对于所有RTS游戏来说都是一样的。星际争霸,作为RTS游戏的代表,伴随了我漫长的学生岁月。我看了许多职业选手的比赛(至少几千场了),也经常听解说们说职业选手是如何准备比赛的(尤其是有完备职业体系,有教练指导的韩国电竞)。为了准备一场战队赛,同样的一套开局流程,他们可以练100遍,让陪练模仿对手风格,尽可能预先想好所有可能的变化。这种“遍历”式的比赛准备法虽然看似低效,但是韩国人在星际上的地位却无人能出其右。
AOE3,有别于星际。它有着更多的变化和随机因素,资源、宝藏的分布,开局的资源箱,文明的选择,甚至是网络情况,都让你无法准确地预演比赛时候真正发生的对局。愚以为,对AOE3的比赛准备,有以下这么几点:
1. 地图考虑
这也是和目前常用的赛制有关,比赛的地图如果是事先定好,所以你可以尽情准备。堕落说过,没有什么RTS游戏,像aoe3这样,地图的影响如此之大。地图的大小,资源分布,宝藏,TP,海等都非常影响各个文明的表现。如果你拿不准哪张地图上哪些文明用什么打法有天生的优势,可以请教水平更高的玩家,我在这里稍微谈一下参见的一些因素:
- TC周围的猎物数量:也就是说能赶到TC旁边的猎物数量,这很大程度上决定了你是否需要“打出去”,也就是强军事的打法,农民不等于经济,只有在有资源的情况下农民才等于经济。所以肉少的情况下,压制方对于被压制方是极大的劣势(比如英国在密苏里上打土)这个很简单的道理,完全可以在比赛前就思考好,然后在临场的时候做一些更重要的判断。
- TC旁边的金矿数:一样的道理,对金子依赖大的文明,如德国荷兰,在TC旁边只有1个2000金的金矿的情况下,为了采金就不得不在较早的时候就强军事。
- 地图的大小: 很简单的道理,一般情况下地图越小对rush方越有利。大地图骑兵比步兵好用。
- 宝藏:各个文明探险家打宝的能力不同,发现初期对木宝的需求不同,也一定程度上
- TP: 很明显的道理,土,易,德这些依赖TP的文明,出场率就会降低。另外TP线路决定了TP boom是否是一个可取的选择,一般我觉得如果自己TP数>=对方TP数+2就可以升级TP了,有些地图,比如大平原,对方家里的TP就是留给对方的,升级线路其实一点都不赚。另外也要考虑TP线路是否易于防守,如沙格奈,如果TP是中间竖着的,那么占领TP后殖民强打对方堡垒也是可行的,毕竟有控图优势。(不考虑海)另外TP如果离自己家很远,比如蒙古,还可以起到拖延对方时间的作用,比如蒙古土V荷,土想占上面4个TP,然后荷兰去抢了一个,土派亲兵去烧,等烧完了再去荷兰家,发现荷兰已经4银行起来,到堡垒了。这时候4tp的土,经济依然是落后的。
- 原住民: 嘛,可以准备些非常见战术。有些地图上土著本身就能形成很好的兵种组合,比如彩色沙漠上散+龙骑殖民就可以出,也是OP。
2. 文明博弈
14国对14国,一共182种非同文明对阵,想全部平衡?门都没有。前面也说了,优劣和地图的关系很大,所以预先在某一张地图上,准备一两个适合这张地图的文明,再根据对手的情况随机应变,就可以达到事半功倍的效果。而有时候对方在某些地图上选择文明是完全可以预料到的,比如ESOC的潘帕斯草原那图,我就可以预料到本子会祭出本国日本,于是我和寇准已经提前练习了几局中V日,所以我真正比赛的时候,可以几乎没有什么太大失误的情况下,获得这一小局的胜利。
至于优劣对局,goodspeed给了个大的列表(虽然有个文明被恶意隐藏了),但是对上面的内容我完全不敢苟同。想要了解特定地图上某种对阵的优劣方,最好还是找个水平相近的人一起打几盘,当然最好双方多尝试一些不同的变化。这里我给出一些1.03版本上counter几个比较OP的文明的选项,我的理解有限,如有异议请指正:
1.VS印: 大地图:苏,日。 有TP的小地图:易,土。金多有tp的地图:德,法
2.VS日: 大地图:日。 小地图:中,印,AZ 。
3.VS易: 大地图:苏,日。 无TP:印。 小地图:??
4.VS苏: 大地图:日。 小地图:AZ, 易,印。 肉多金多的图:英法。 海龟图:英,AZ,土等
5.VS土: 大地图:荷,苏,印。 小地图:易。
通常情况下,对手擅长的文明都是可以预料的,比如我擅长的无非就是中苏,其他都打得不怎么样。所以针对对方文明的训练会非常有意义,尤其如果有个高手指导你如何针对特定文明的弱点的情况下,较小的实力差距是可以弥补的。
3. 对手风格
这个往往是很多人忽略是下功夫的部分。如果有心的话,会发现很多人都有一些自己的习惯,包括战术选择习惯,操作习惯,建筑摆放习惯,控兵习惯,探图习惯等等等。我这里可以举出很多例子,比如拉斐尔喜欢一堆农民采一矿金子,aiz喜欢农民到处裸奔吃肉,老柴喜欢游记,赵日天喜欢rush,保罗喜欢贪,本子喜欢求稳,水哥印度喜欢600w300茶,砍柴日本喜欢300w,ice喜欢多线送兵。。。说也说不完。你的对手如果有一定实力,你多半会听说过他的风格和喜好,就算你现在不知道,看看他的录像,也能略知一二。即使再有实力的玩家,一时半会要改变风格也是难于上青天,除非本来就是风格多变的风格。
虽然风格上的针对一言难尽,这里我也随便讲几点吧:
- 对手喜欢在家里防守吗?喜欢跑马吗?你该选择什么战略?偷克稳克莽克偷,很明显的道理。面对一些永远不会跑马骚扰的人,甚至大衣都不用升级(前提是要前线给予对方足够的压力)。对于一些永远要骚扰你后方的人,家里摆下口袋阵等他来送兵就行。打砍柴的话前期不能贪,打斯文切记防一手土著,打老柴可以家里一边拉墙,让游击有来无回,打ice可以纯双手,然后ice就gg了。
- 农民采集习惯:大多数情况下,肉是最重要的野外资源,而是否有农在采肉,是可以在地图的迷雾中看到的。而金矿就看不到了,有些人防守rush的时候喜欢跑几个农民到地图边角的金矿采金或者造军事建筑,你rush的同时派一个骑兵去各个资源点看看,如果抓到野外的农民,往往能达到一下捅穿他心理防线的效果。
- 建筑习惯:有些人喜欢摆得很猥琐,在tc周围围个铁桶阵,火枪马这种手短的部队就难以攻坚。有些人建筑大开大合,家里很容易被近战部队压制。
- 操作习惯: 对手喜欢编队吗?一般怎么编队?喜欢怂吗?喜欢莽吗?喜欢没啥散兵过来***?针对好对手的这些习惯,也能取得较好的效果(比如寇准评论aiz打拉斐尔,aiz不编队,多线骚扰6得飞起,但是正面多兵种会战的时候,对阵会编队的拉斐尔,就处于下风。)
其他的东西。。我想到的话楼下再补充吧,今天先写这么多,写不动了-。-
最后,这些并不能让你从中尉变成准将,提升实力才是长久之计,不要以一种侥幸的心里来准备比赛,毕竟对手永远不会只活在你的想象中。(我第一届联合会杯的时候半决赛打LZ,寇准告诉我LZ不会用日,我就大大方方地上了个苏,结果被lz日本拉墙吊打,导致全盘血崩。。。惨啊)
最后的最后,做一个nice的人,对人友善,真诚,不要做一些会被唾弃的事情。这样就才有人愿意给你做陪练,愿意与你一起共同进步。否则只能闭门造车,固步自封,停滞不前。