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[3.05防骑] 新手防骑入门指南[给新手防骑的新年礼物]

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1楼防抽,转自NGA


1楼2009-03-19 22:55回复
    对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。 
    7、躲闪,招架 
    躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求的属性。 
    招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。 
    8、格挡 
    格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。 
    在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。 
    格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。 
    而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。 
    对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。 
    9、法术强度 
    3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。 
    是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。 
    10、攻击强度,暴击。 
    这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。 
    11、命中。 
    3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。 
    12、精准。 
    很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。 
    精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。 
    前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。 
    而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。 
    当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。


    3楼2009-03-19 22:56
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      三、技能天赋篇 
      好的技能和天赋的运用,将极大地弥补你装备上的不足并提升你的坦克能力,为你赢得值得信赖的队友。 
      (一)技能 
      1、正义之怒 
      首先你要知道防骑是如何制造仇恨的。 
      点开你的技能书,选择防护天赋,你会看见一个叫“正义之怒”的技能。“提升你的神圣伤害的仇恨90%”。 
      对,防骑就是靠神圣伤害来制造仇恨的。 
      拉怪的时候,使用这个技能。 
      2、圣印 
      正义圣印,这个圣印已经成为了过去,它的神圣伤害已经削弱了太多太多了,所以它被淘汰了。 
      复仇圣印,这个圣印曾经是联盟骑士们的特长,现在部落拥有了同样的“腐蚀圣印”,它以稳定的3秒一条神圣伤害的DOT式的仇恨制造方式,为那些习惯了“等战士三破以后再开打”的玩家们提供了一个很好的参照,同时在3.0这个版本他以稳定的仇恨制造方式成为一个新的亮点。 
      鲜血圣印,这个曾经是部落血精灵的骄傲,现在联盟拥有了相同的“殉难圣印”,而新的仇恨制造方式(我指的当然是正义之锤),让防骑们拿起了物理DPS的武器来TANK。优点是审判伤害比较高,而在保证存活率的情况下的掉血可以通过收到治疗来维持法力值。缺点就是会造成额外的治疗压力。而通过现阶段的一些测试,鲜血的平均仇恨是略高于腐蚀的。 
      智慧圣印,这个是在法力值不足的情况下存在的,缺点是仇恨较低。 
      光明圣印,这个是在生命值不足的情况下存在的,减少治疗压力,缺点同样是仇恨较低。当然可以在仇恨保证的情况下存在。 
      公正圣印,这个貌似是一个PVP向的圣印,PVE中意义并不是很大,至少我是这么因为的。:p 
      3、审判 
      圣光审判,这是一个全团受益的技能。现阶段配合正义之怒在全团掉血的情况下会让该圣印产生的治疗的仇恨全部算在你的头上,是个非常好的审判,如果能够保证自己蓝条不掉的情况下,优先使用这个审判。 
      智慧审判,这个审判的特点是对有蓝职业,当然包括你自己,可以保持蓝条的平滑,一般情况下,我自己都用这个圣印。 
      公正审判,这个大部分是用于PVP的,当然在副本中对于某些要逃跑的怪物也是一个非常实用的存在。 
      4、祝福 
      庇护祝福(防护21点天赋) 3%减伤,躲闪招架格挡后回复2%法力。 这个天赋的存在和改革让防骑在这个版本成为了伟大的AOE永动机……面对群怪的时候永远有用不完的蓝,SOLO和RAID甚至PVP都有了巨大的作用,给其他TANK加上这个祝福也会有3%减伤,怒气和符文能量(DK)的恢复,更让FQ也成了一个不可取代的BUFF。 
      王者祝福 (防护第一层天赋)这个天赋我是推荐点5点的,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10%的全属性提升,在初期属性很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。 
      回蓝祝福 这个祝福是一个续航能力的存在,不过在有庇护祝福的情况下,当然优先庇护。 
      力量祝福 这个祝福是一个仇恨制造能力的存在,同样,有庇护祝福的情况下,优先庇护。 
      5、拯救祝福,牺牲祝福,保护祝福,自由祝福 
      现在都已经改名叫圣手法术了,不过我还是喜欢叫它们原来的名字。 
      拯救祝福 对于即将OT的队友使用,降低仇恨。 
      牺牲祝福 对于承受伤害的队友使用,降低伤害,通常这个是在你做2T的情况下使用的。 
      保护祝福 让队友免疫物理攻击,这个通常是在副本中被物理怪物攻击的玩家使用,多用于OT的情况。当然你也可以给你的队伍你的AOE职业一个保护,让他们尽情地爆发小宇宙,给治疗职业使用,让安心地刷血. 
      自由祝福 对于不可被纯净术驱散的减速的情况下使用,比如断筋等。 
      6、光环 
      虔诚光环 提升护甲,这是一个减伤型的光环在初期装备AC偏低的情况下是个不错的选择,如果你选择了防护第四层的强化虔诚光环的话,那么这个光环无疑更提升了你的生存能力。 
      惩戒光环 对对你造成近战伤害的目标造成XX点神圣伤害。在对付攻击速度比较快的怪物或者数量比较多的怪物担心被OT的情况下,使用这个光环,但是这个光环不提供任何的生存提升。


      5楼2009-03-19 22:56
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        暗抗 火炕 冰抗光环 这个也是个生存向的光环 对相应抗性BOSS使用。 
        专注光环 减少施法被打断的几率。这个对于团队里有法系被打击的情况下使用,通常你拉住了一个怪一般是不会有被打的情况的,不过特殊怪物除外(比如ZAM的妖术领主)。 
        十字军光环 副本里打怪的时候貌似没有人骑马的…… 
        7、奉献 
        对范围内的怪物8秒(配合铭文可以达到10秒)内造成XXXX点神圣伤害,这个是AOE的时候使用的,配合正义之锤可以非常稳当地拉住3个左右的怪物。而对于不缺少蓝的情况下,奉献无疑也是一个增加仇恨的方式。需要注意的是奉献是会破控制的。这个需要你在不断地实践中慢慢摸索(牛B的防骑是可以做到奉献边缘刚好在控制的怪旁边不破控制的). 
        8、神圣之盾(防护31点天赋) 
        作为一个防骑,这个是你的标志技能。提高30%的格挡几率,格挡时对攻击者造成神圣伤害。30%的格挡让你更硬,格挡反伤是仇恨的优秀标志。坦克过程中,保持你的神圣之盾,是你作为一个坦克最基本的素质。 
        9、复仇者之盾(防护41点天赋) 
        这个被很多人称为“拖鞋、飞盘”的技能在3.0时代变成了瞬发,也称为了一个防骑风骚的代名词。不破羊,减速,高仇恨,还有 瞬发,都是优秀的代名词。开怪保持高仇恨,拉怪过程中使用保持仇恨,甚至追击的时候使用10秒减速,都是绝佳的选择。唯一的缺点是蓝耗较高,对于普遍4000左右蓝上限的防骑们来说,接近1000的蓝耗也是一个比较头疼的问题,即使天赋让它减少了法力消耗。 
        10、正义之锤 (防护51点天赋) 
        这个是让防骑脱胎换骨的一个天赋技能,造成3倍于主手武器DPS(面板DPS)神圣伤害(实际是4倍),同时攻击临近的2个敌对目标。这个主动仇恨技能让防骑彻底摆脱了“被动仇恨T”的帽子,也让辛苦做2T需要保持仇恨猛喝蓝也追不上的QS们拥有了更主动制造仇恨的能力。这是一个无可挑剔的技能,6秒的CD让仇恨变得轻而易举,配合一把高DPS的称手武器,FQ再也不用担心仇恨的问题了,并且也可以保持不错的DPS。更值得一提的是正义之锤使用时造成伤害的3个目标同时也会受到当前圣印的影响,也就是说你可以同时用当前圣印攻击3个目标,群拉更稳定!唯一要注意的是DOT的腐蚀/复仇圣印,如果挂到了需要控制的目标上,可能会造成不必要的麻烦。 
        11、愤怒之锤 
        技能说明曾经是35%一下血线都可以使用,但是实际测试还是20%。这是一个在“斩杀”阶段保持你仇恨的技能。 
        12、制裁之锤 
        使一个怪物昏迷,对于一切吃这个技能的怪物来说,一个制裁,也许就救了一个队友回来。还有对于没有法术反制的TANKDIN来说,制裁也是一个打断施法的好办法。 
        13、正义防御 
        这个是骑士的“嘲讽”技能,推荐你把它放到你的技能条靠前的位置。需要注意的是这个是一个群体嘲讽,会嘲讽3个怪物。也就是说小心嘲讽到别的T拉的怪物。而更需要说明的是,一个T,绝对不要去依赖他的嘲讽来拉怪,好的T,是不会被OT的。无论多么禽兽的DPS,都不会。 
        14、圣佑术 
        很多QS在之前的版本也许只有小号的时候才用这个技能,现在这个技能在天赋的支持下是4分钟CD的盾墙。也是QS翻身的代表技能之一。 
        15、圣盾术 
        其实很多人觉得这个技能是不能使用的。因为圣盾一开仇恨就会暂时丢失。但是配合圣盾取消宏/cancel 圣盾术。这个技能是一个非常优秀的自保技能,在被晕和中了不良的效果的时候,一个圣盾瞬间取消,代表你是个非常优秀的骑士。比较典型的例子就是防骑单T ZAM 熊BOSS。 
        16、复仇之怒 
        提高你的所有伤害20%。这个对于防骑来说可以提升仇恨。但是最大的缺点就是会触发自律,两分钟内不能无敌和盾墙。 
        17、圣疗术。 
        新版本的圣疗成了圣骑非常好的一个自保武器。 
        战士小德有破釜,我们有圣疗,可以给自己,更可以给队友。真好啊。 
        18、驱邪术,神圣愤怒 
        对付亡灵和恶魔怪物的时候,这两个技能是绝对的优秀。神圣愤怒的3秒昏迷和高伤害,无论是低端的KLZ还是相对高端的海山小怪,都是非常优秀的定怪+仇恨建立技能。唯一的缺点是范围太广,象KLZ这样怪物密集的副本,用的时候小心ADD。 
        19、神圣干涉 
        在最后的时刻,干涉你的治疗,或者你就保住了整个团队。 
        20、奥术洪流(血精灵骑士特有) 
        血精灵特技,沉默对手。反制施法,聚集法系怪的好技能,缺蓝时6%的回蓝也可以起救场作用。


        6楼2009-03-19 22:57
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          (二)天赋 
          其实我一直信奉的一句话是,没有最好的天赋,只有最适合你的天赋。 
          经常有人问起天赋应该怎么加怎么加。其实我自己一直比较反感,并不是因为问题本身,而是大多数人COPY了一个天赋之后并不知道为什么要这样加,或者根本这个天赋就不适合他。 
          具体说几个我个人认为防御天赋里比较重要的几个天赋 
          防护天赋 
          第一层 
          王者祝福 
          这个推荐经常小副本的人点上,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10%的全属性提升,在初期属性很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。 
          点的话也是推荐5点,要么就干脆不点 
          神圣之力 
          每一点天赋提升3%的力量,对于提升仇恨制造能力是个很大的帮助,而5点情况下的15%的力量,大约可以提升几十点的格挡,我个人认为免伤的意义并不大。所以这个天赋点数富裕的情况下可以酌情点。当然,中后期的高端FQ是一定要点满的。(仇恨利器) 
          第二层 
          淡泊 减少昏迷和被驱散几率。 这个天赋不推荐点,原因是3点宝贵的天赋不值得投入这个最多只值一个天赋点的天赋上来。 
          守护者的宠爱 不推荐点,天赋点很紧张。 
          预知 5点提升5%躲闪。 不必说,必点满。 
          第三层 
          强化正义之怒 3点6%免伤。不必说,超值,点满。 
          坚韧 5点增加10%护甲 减少30%移动限制时间 。或者后者是个鸡肋,但是10%的护甲让作为一个坦克,不得不点满。 
          第四层 
          神圣守护者 圣盾术开启时范围内队友30%伤害吸收。个人觉得很少会有需要一个T开圣盾的情况 。点数不富裕的情况下,不推荐点。 
          强化制裁之锤 点数不富裕,不推荐点。但是如果致力于小副本的话,是个很不错的控场天赋。 
          强化虔诚光环 经常参加RAID的情况下,推荐点,1~3点都可以。 
          第五层 
          庇护祝福 1点 必点,这个是防骑的标志,请给我一个不点的理由。 
          清算 5点 每点提供2%的两倍攻击次数。怎么说呢,一直以来这个都是一个很有争议的天赋,有的坦克说点,有的说不点。个人认为如果你是海山假人的话,那么点一点也是未尝不可的,又或者你经常面对无数的小怪(比如STSM),那么点上这一点,配合圣印,无论仇恨还是回血回蓝都是很不错的。不过即使你不点也没有什么,总的来说,这个天赋我个人推荐至少点那么2点,怎么说也是个标志技能,多一个BUFF有什么不好呢? 
          第六层 
          神圣使命 2点。6%的耐力和4分钟的无敌盾墙是没有理由错过的。 
          单手武器专精 5点 10%的所有伤害增加,这个天赋也是没有理由错过的。仇恨就靠它了。 
          第七层 
          神圣之盾 1点 招牌技能,必点 
          炽热防御者 5点 每点提供6%的35%血量以下情况,一般是在你6000~7000血左右触发。这个天赋曾经是防骑必点的天赋。但是现在来说,有了盾墙和无敌还有20分钟的圣疗。很多防骑这个天赋并没有点满。在面对强大BOSS的时候,我还是建议尽量多点几点,因为你的手不会随时都放在盾墙和圣疗上的。


          7楼2009-03-19 22:57
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            第八层 
            盾牌壁垒 3点 对于一个防骑来说这30%的格挡值和3%的格挡几率(我把它简单化为10%的30%格挡几率=3%的格挡几率,不知可否)还是算值得的 
            战斗精准 3点 3点提供6%的耐力和6点的精准以及6%的暴击几率,必点。 
            第九层 
            圣光之触 3点 30%的耐力值转化为法伤,在无BUFF情况大约可以提升300左右的法伤。还有30%的治疗暴击加成,在你奶人的时候也可以保证一定的能力。3点,值得。 
            复仇者之盾 1点 招牌技能,高仇恨,瞬发,减速,开怪利器,TANK过程中也可用来保持仇恨,必点。 
            圣光守护 2点 提供6%的法术减伤,以及30%的复仇者之盾 神圣之盾和正义盾击(75级技能)的蓝耗。点了这2点配合强化正义之怒6%免伤再配合3%的庇护祝福减伤,法系的硬减伤可以达到15%,即使我们没有战士的盾击和德鲁伊的野性冲锋,我们也可以有相对强大的硬吃法术的能力。 
            30%的主要仇恨技能蓝消耗减少,更是非常优秀超值的。2点,值得。 
            第十层 
            圣殿骑士之盾 3点 提供30%的复仇者之盾 神圣之盾和正义盾击伤害增加。仇恨必备。3点比较值得 
            正义审判 2点 审判效果存在时被审判的敌对目标20%速度减少,类似于战士的强化雷霆震击。在坦克大BOSS的时候,求人不如求己。建议经常TANK大BOSS的时候点上,小怪在你装备足够的时候可以不点,毕竟点数有限。2点,也算值得。 
            第十一层 
            正义之锤 1点 技能篇有详细的说明,51点天赋,超值超量。必点。 
            惩戒系 
            由于防护系你至少要出51点天赋,那么还余下10点大部分是点到惩戒系上的。所以只讨论惩戒系的前两层天赋 
            第一层 
            偏斜 5点 增加招架几率5% 必点。招架属性可以说是所有免伤属性中最难堆的(不要说你全插10招架等级的宝石,我不信)。 
            祈福 5点 每点提供3%的瞬发技能蓝消耗减少。 经常打5人 10人本的初级防骑可以点几点,毕竟你的蓝还是个问题。高阶TANK BOSS的话基本不用点这几点灵魂协调就够你回的了。 
            第二层 
            强化审判 2点 每点减少1秒的审判冷却时间。有节余的点数可以点上。毕竟审判的仇恨也是占不小的部分的。但是现阶段正义之锤提供的仇恨已经足够了,可以不点。 
            十字军之心 3点 每点提供审判目标1%的被暴击几率。在点数稀缺的现在,这3点也许相对不是那么值得,大副本中惩戒骑一般都会点出这个天赋。不推荐新防骑去点这3点。 
            强化力量祝福 2点 提供25%力量祝福攻击强度加成,在目前顶级力量祝福下大约是76左右的攻击强度。2点,貌似不值得。 
            总的来说,我把大部分主流防护圣骑士可能点到的天赋都说了一下我自己的理解,可能个人理解的情况不同。但是对于一些对自己的技能和天赋都很迷茫且不了解的新近防骑来说,我相信还是能起到一定的作用的。 
            其实天赋一些是必点的,还有一些就看个人的喜好和具体的TANK要求来点。所以我不认为存在所谓的“最好的天赋”,多用一下模拟器自己点点,再不行就花点G多洗下试试。随着装备和技术的提升。相信你一定会找到适合你的最佳天赋。


            8楼2009-03-19 22:57
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              六、总结 
              写到这里,我觉得很多东西其实都还没有说完说够。 
              还是开篇时候说的那句话 
              如果你是一个玩了很久且对这个职业的有较深刻的认识,那么这个帖子对你的意义或者并不大。 
              如果作为一个新手防骑或者新手坦克,我在这里尽量已经把我知道的一些东西都交给了你们。 
              希望这些小东西可以给你们一些启发和帮助。 
              WLK也许是一条光明的防护之路,但是防骑的路还很长。 
              那些从TBC初期挣扎了1年多来才获得了正义之锤这个技能的防骑们可能才知道各中的心酸。 
              不过作为一个坦克,也许不是最轻松的职业,但是却永远是一件光荣的事情。


              14楼2009-03-19 22:59
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                15楼2009-03-19 22:59
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                  • 124.225.182.*
                  新人必读啊 可恨的是不出在两个月之前出现


                  16楼2009-03-20 06:16
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                    反正我们公会的防骑正需要这个
                    对于我们这种经常开荒KLZ这种高端副本的强力公会
                    一般人是想也不要想啦!


                    17楼2009-03-20 12:28
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                      谢谢,银手英雄!!!


                      IP属地:浙江18楼2009-03-20 14:23
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                        呵呵,客气什么


                        19楼2009-03-20 19:51
                        回复
                          • 123.186.220.*
                          谢谢!!!!!


                          21楼2009-03-21 20:18
                          回复
                            • 221.225.250.*
                            辛苦拉.精品 赞! 下次写下惩戒的``


                            22楼2009-03-22 08:33
                            回复