很多副本难度,奖励设定的都很失败
1、明明就是玩家应得的资源难度设计的非常大
例如:魂将秘境。
玩家不得不采取脱掉大幅度战力去降低魂将秘境boss的难度来获得奖励,在你降低战力的同时,boss奖励随之减少,万一脱了战力还是翻车,岂不是血妈亏炸?(PS:楼主每次脱了2200不止,第三关boss低我2000左右,常常打不过)
2、还有阵盘副本,一二三星的奖励简直是天差地别,一星50,二星200,三星1000,这什么倍率系数??1-2差4倍,2-3差5倍,还弄了个刷新奖励的机制,我估计你们游戏设计这个就是圈元宝的,行,给你圈!为什么我‘常常’一星使用完刷新次数,星级不变化?这概率能公示一下吗?
3、多余魂将,战宠碎片的问题提了多久了,还是不愿意处理,那你们能不能把已经满了的魂将战宠碎片,不放入进抽奖池或者让它不刷新出来?
4、还有天天更新活动,新的服务器,你们游戏为了圈钱,连玩家的感受都不顾?只会回答友友你好,你的建议我们已经收到并反馈,希望继续支持并关注游戏,祝你游戏愉快????我偷尼麻批的筷,你们是在背后偷(yu)税(yue)吧?
我觉得下一波广电名单里面会有这个游戏的名字理由跟原因下面由吧友探讨一下
1、明明就是玩家应得的资源难度设计的非常大
例如:魂将秘境。
玩家不得不采取脱掉大幅度战力去降低魂将秘境boss的难度来获得奖励,在你降低战力的同时,boss奖励随之减少,万一脱了战力还是翻车,岂不是血妈亏炸?(PS:楼主每次脱了2200不止,第三关boss低我2000左右,常常打不过)
2、还有阵盘副本,一二三星的奖励简直是天差地别,一星50,二星200,三星1000,这什么倍率系数??1-2差4倍,2-3差5倍,还弄了个刷新奖励的机制,我估计你们游戏设计这个就是圈元宝的,行,给你圈!为什么我‘常常’一星使用完刷新次数,星级不变化?这概率能公示一下吗?
3、多余魂将,战宠碎片的问题提了多久了,还是不愿意处理,那你们能不能把已经满了的魂将战宠碎片,不放入进抽奖池或者让它不刷新出来?
4、还有天天更新活动,新的服务器,你们游戏为了圈钱,连玩家的感受都不顾?只会回答友友你好,你的建议我们已经收到并反馈,希望继续支持并关注游戏,祝你游戏愉快????我偷尼麻批的筷,你们是在背后偷(yu)税(yue)吧?
我觉得下一波广电名单里面会有这个游戏的名字理由跟原因下面由吧友探讨一下