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历战怪单纯提高伤害这种方式提高难度太敷衍了吧……我不太清楚补

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历战怪单纯提高伤害这种方式提高难度太敷衍了吧……我不太清楚补一行怪物行为代码的工作量,但是如果说历战怪里怪物的各个动作换组合搭配都能使挑战趣味更大吧……如爆鳞龙后撤步喷火一招,龙车后立刻接2连后撤喷火,使得追尾砍的猎人容易打到它便便上..而且每次喷火的目标都不同,这样怪物的后撤方向也更难把握.......就这一动作组合,挑战性立刻增加了很多


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2018-02-05 19:47回复
    哈哈哈,要不让怪物在龙车时有龙吼+风吹+地震效果吧,想想就刺激


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2018-02-05 20:07
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      要不你去试试历站馒头龙?很多怪并不是设计不好,只是伤害低给你的容错率太高了,蛮饿的招式比这游戏大部分的怪都多


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-02-05 20:10
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